Comonious High
Comonious High | |
---|---|
Utvecklare | Owlchemy Labs |
Utgivare | Owlchemy Labs |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 31 mars 2022 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cosmonious High är ett virtuell verklighetsäventyrsspel utvecklat och publicerat 2022 av Owlchemy Labs för SteamVR , HTC Vive och Oculus Quest 2 genom Microsoft Windows där elever går på en färgstark och kaotisk gymnasieskola i rymden med en grupp udda främmande klasskamrater.
Komplott
När spelaren startar spelet tar spelaren rollen som en "Prismi", den första av deras arter som går på Cosmonious High. Deras första dag börjar omedelbart med kaos när deras rymdbuss kolliderar med sidan av byggnaden, på grund av ett fel på skolans inbyggda artificiella intelligens , Intercom. Detta visar sig vara det första av många fel som uppstår under hela spelet, som spelaren kan bekämpa med en rad krafter som visar sig när och när de behöver dem. Tillsammans med de andra eleverna går spelaren i en mängd olika klasser med humoristiska sammanslagna namn, som "Chemosophy", "Visualetics" och "Astralgebra". De andra eleverna tillhör alla en av tre andra arter som redan är inskrivna på skolan: flans, bipider och trisks. De måste alla arbeta tillsammans för att få de upprepade felen i intercom under kontroll, allt medan skolans rektor gömmer sig på sitt kontor.
När Prismi framgångsrikt har startat om skolan med alla krafter som de har utvecklat genom spelet, avslöjas det att skolans grundare, Yuwin R. Cosmonious, hade planerat alla störningar specifikt för Prismins första dag som en del av "Nya Kid Protocol". Det hade varit hans största ambition att främja samarbete mellan arter på detta sätt. Spelets huvudhistoria avslutas med en dans i Sports Dome, där alla tidigare påträffade karaktärer är närvarande, för att fira Prismins ankomst. Därefter kan spelaren fortfarande slutföra alla utestående sociala uppdrag samt tjäna eventuella återstående krediter.
Gameplay
Handlingen i spelet fortskrider på ett icke-linjärt sätt när spelaren låser upp fler och fler delar av skolan, belönas med poäng för att ha slutfört uppgifter, uppgifter utanför läroplanen eller för att städa upp skolan med hjälp av sina krafter. Det finns en rad sociala uppdrag som spelaren kan utföra för olika karaktärer, såväl som 100 totala poäng som ska samlas in. Prismins förmågor kan också låsas upp i en annan ordning beroende på hur spelet spelas. De inkluderar vatten, is, kristaller (används för att fixa trasiga strömkablar genom att ansluta ändarna till varandra), telekines , vind, telepati (används för att läsa andra karaktärers tankar och extrahera föremål från deras tankar), storleksändring och eld.
Spelaren ges en stor mängd kreativ frihet i hur de slutför en uppgift. Genom att använda rörelsekontrollerna för att representera sina händer interagerar spelare med den virtuella miljön på samma sätt som de skulle göra i verkligheten. De flesta föremål inom spelarens räckvidd kan interageras med antingen genom beröring eller genom en av Prismis krafter. De korsar miljön genom att teleportera med hjälp av rörelsekontrollernas joysticks .
Utveckling
Utvecklingen av spelet tillkännagavs i september 2021 i viss förväntan, till stor del beroende på framgången med Owlchemy Labs mest anmärkningsvärda titel, Job Simulator . Det påstods att Cosmonious High i sig skulle vara det största VR-utrymme Owlchemy Labs någonsin byggt, och att det i grunden skulle förändra spelarens upplevelse att kunna interagera med "live" karaktärer i denna miljö. Utvecklarna uttryckte sin spänning över hur tekniken hade utvecklats sedan deras tidigare virtuella verklighetstitlar, såväl som de möjligheter detta erbjöd.
Spelet fick också en del uppmärksamhet innan det släpptes genom utvecklarens samarbete med skaparna av Among Us , inklusive en besättningskompis som ett påskägg .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 83/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Shacknews | 8/10 |
Android Central |
Cosmonious High fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic .
Shacknews lyfte fram spelets färgstarka utseende och charm som dess starka sidor, och uttryckte spänning över Owlchemys fortsatta expansion av VR-design.
Android Centrals recension hävdade att det kommer att komma ihåg som ett klassiskt VR-spel, men medgav att det kanske inte är riktigt lika banbrytande som Job Simulator .
När det gäller dess lämplighet för barn, betygsatte Common Sense Media det positivt och berömde dess positiva budskap och förebilder. VentureBeat betonar ytterligare utbudet av tillgänglighetsfunktioner, som bland annat inkluderar en medveten färgpalett, möjligheten för enhandsspel och dynamiska undertexter.