City of Brass (videospel)

Staden mässing
City Of Brass videogame Box Art.jpg
Utvecklare Uppercut spel
Utgivare Uppercut spel
Designer(s) Ed Orman
Artist(ar) Andrew James
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar) PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Nintendo Switch
Släpp 4 maj 2018
Genre(r) Dungeon crawl
Läge(n) Enspelarläge

City of Brass är ett enspelares förstapersons - dungeon-crawler- videospel som utspelar sig i en procedurgenererad stad med Arabian Nights -tema med sammankopplade korridorer , innergårdar och rum. Spelare tar rollen som en tjuv och kämpar för att nå en skatt gömd i hjärtat av en mytisk stad fylld med fällor och fiender. Det utvecklades av den australiensiska oberoende videospelsstudion Uppercut Games och tillkännagavs den 6 juli 2017 som under utveckling för PC Windows , PlayStation 4 och Xbox One . PC-versionen släpptes på Steam via dess Early Access- program den 18 september 2017.

Gameplay

Spelvideon som släpptes för att sammanfalla med tillkännagivandet visar huvudpersonen som använder en scimitar i höger hand och en piska i vänster, och teamet bekräftade i en intervju att piskan bidrar till spelet på ett antal sätt: att gripa föremål, att snubbla, avväpna eller bedöva fiender, krossa barrikader, utlösa fällor och växlar och även att svinga. Spelare måste ta sig igenom varje nivå inom en viss tidsgräns, undvika att bli dödade av fällor eller fiender, samla skatter längs vägen för att öka sina poäng. Föremål som finns i miljön kan användas som vapen, till exempel tegelstenar eller vaser. Som med de flesta dungeon-crawlers är döden permanent - spelare måste starta spelet igen vid varje genomspelning.

Utvecklarna hävdar att City of Brass spelsystem är designade för att ge spelaren möjligheten att kombinera dem på fantasifulla sätt för att övervinna hinder. Exempel som ges är att använda piskan för att bedöva en fiende innan den skärs i skivor med scimitaren, att glida in i fiender för att trycka in dem i en fälla eller att bete en fiende så att när den sluter sig för att döda spelaren, förstör den faktiskt andra fiender i närheten.

Sedan de gick in i Early Access , har utvecklarna släppt 10 uppdateringar som lägger till nya miljöer, fiender, vapen, reliker och justerar spelbalansen baserat på community-feedback.

Utveckling

Medlemmar av Uppercut-teamet arbetade tidigare på BioShock och BioShock 2 medan de arbetade för 2K Australia, och citerar detta som ett inflytande i utvecklingen av kombinationen av spelgenrer i City of Brass . Teamet har uppgett att de som utvecklare ville prova på procedurgenerering efter att ha funnit uppgiften att "hantverka varje skrymsle" som mycket resurskrävande för deras tidigare spel Submerged . I samma intervju hävdade Ed Orman att procedurgenerering gjorde det möjligt att applicera en högre grad av polering på modulära miljödelar som sedan kombinerades för att producera en mängd olika originalnivådesigner.

Designern Ed Orman och konstnären Andrew James höll ett föredrag på GCAP 2017 med titeln Procedural Generation in City of Brass. I det här föredraget förklarade teamet att dess mål för City of Brass var att skapa en trovärdig och spelbar miljö från ett enda frö under körning, med motorn som bara manipulerar delar av spelvärlden. För att uppnå detta använde utvecklarna en kraftigt modifierad version av plugin-programmet Dungeon Architect för Unreal Engine 4 , med förbättringar som introducerades genom att "gå runt omkretsen" av varje procedurgenererad nivå för att göra ändringar för att förbättra layouten och spelbarheten.

Släpp

Spelet släpptes i september 2017 på PC. PlayStation 4 -versionen släpptes den 4 maj 2018.

Reception

City of Brass , PlayStation 4-versionen som släpptes den 4 maj 2018, fick ett betyg på 66 av 100 från Metacritic från kritiker. Xbox One-versionen fick en något högre poäng på 67. PC-spelet fick 69/100 från Metacritic.

Destructoid berömde utseendet på spelet och vapenmekaniken, särskilt piskan. PC Gamer tyckte speciellt att piskan var en positiv aspekt av spelet. Rolling Stone recenserade den innan huvudsläppet och gav den totalt sett positiv beröm.

GameSpot gav det en medioker recension och sa att det fanns prestandaproblem, men att spelet var anmärkningsvärt för sin "imponerande balans mellan dess tempo, svårighetskurva och stridssystem." IGN var mer kritisk och kände att spelet var repetitivt. Det gav den ett "dåligt" betyg på 4 av 10 för att det var "galande" svårt. PCWorld kallade det förglömligt men funktionellt.

externa länkar