Cathedral (brädspel)

katedral
Cathedral game in progress.jpeg
Cathedral (standardversion), som visar de "mörka" och "ljusa" delarna, plus Cathedral i grått
Spelare 2
Inställningstid < 5 minuter
Speltid 20 minuter
Chans Ingen
Kompetens Abstrakt strategi

Cathedral är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare där två fraktioner ("mörkt" och "ljus") tävlar om territoriellt överhöghet inom gränserna för en medeltida stad. Spelet är producerat av Chrisbo IP Holdings Limited i Nya Zeeland .

Historia

Katedralen uppfanns mellan 1962 och 1979 av Robert Moore (16 augusti 1942 – 19 juni 1998), en pilot i Royal New Zealand Air Force . Inspiration till spelet gavs av Christchurch Cathedral och dess omgivningar i Christchurch , Nya Zeeland. Från luften fascinerades Moore av hur katedralen och närliggande byggnader passar ihop, som pusselbitar . Han tänkte på ett spel som involverade spelare som försöker bygga sammankopplade byggnader runt en katedral.

1979 presenterade Moore en prototypversion av sitt spel för Brightway Products, ett nyzeeländskt träleksaks- och spelföretag. Två versioner av spelet skapades ursprungligen: en "formell pjäs" med tredimensionella trämodeller av medeltida byggnader och torn; och ett "abstrakt stycke" bestående av tvådimensionella kvadrater. Den formella pjäsen visade sig vara mer populär och är den enda versionen som produceras idag; i standardversioner, Tournalux (större) och Grandelux (större och högre kvalitet). Spelet återskapades också från så tidigt som 1985 (från Mattel) i en mer konsumentaccepterad version i formgjuten plastversion med mycket detaljerade delar samt ett rutnätslåssystem lagt till brädan.

Det är allmänt accepterat att spelkonceptet inte är föremål för upphovsrätt. Namnet och den specifika formuleringen av reglerna och spelet är dock copyright 1998 Chrisbo IP Holdings Limited.

Översikt

Tanken med spelet är att fånga territorium på spelplanen, så att du kan placera alla dina spelpjäser samtidigt som du hindrar din motståndare från att göra detsamma.

Utrustning

Cathedral spelas på en träskiva uppdelad i ett 10x10 rutnät . Tavlan är omgiven av tornmurar och representerar en medeltida stad. Det finns 29 stycken, alla små abstrakt av byggnader. En byggnad är katedralen, gråmålad. Resten av byggnaderna är uppdelade i 14 mörka och 14 ljusa bitar, ett set för varje spelare. Anmärkningsvärt är det faktum att två av bitarna är konfigurerade på olika sätt mellan färgerna: Akademin och klostret. I standard- och tournalux-versionerna av spelet är de mörkare bitarna färgade , i grandelux-versionen är de gjorda av mörkare lövträ. Bitarna och spelplanen är täckta med en lackfinish . En plastversion tillverkades under en kort period i mitten av 1980-talet.

Spelbitar av katedralen i militär projektion , siffror som anger fotavtryck i rutor. * Endast Abbey och Academy är chiral i spelet.

Regler

Vilken spelare som än använder de "lätta" pjäserna börjar med att placera katedralen var som helst inom spelområdet, i linje med rutorna. Därefter placerar den "mörka" spelaren en av sina spelpjäser på brädet. Spelet växlar mellan de två sidorna tills en sida inte kan göra ett drag. Vid denna tidpunkt försöker den andra sidan att placera alla sina återstående pjäser i områden som de har fångat.

Spelare kan erövra territorium i staden genom att helt omsluta det med sina pjäser enbart, eller med hjälp av stadsmuren. Gränserna för dessa områden måste vara "vägg ​​till vägg." det vill säga om två av de omgivande bitarna bara rör vid sina hörn, är det inte en fångst. Om det erövrade territoriet innehåller en och endast en av motståndarens pjäser eller katedralen, kan den pjäsen tas bort och motståndaren får inte längre placera pjäser i det området. En motståndares pjäs så borttagen kan återgå till spel i ett senare skede, men katedralen kommer att förbli frånvarande under resten av spelet. Om territoriet innehåller mer än en bit (inklusive katedralen) erövras det inte och förblir tillgängligt för motståndaren att använda. Strategi: Använd de största pjäserna först, spela inte in i ditt fångade utrymme förrän du inte har några pjäser kvar som passar in i de oinfångade områdena.

Vinnaren är den spelare som lyckas placera alla sina pjäser, samtidigt som den hindrar motståndaren från att göra det. Om ingen av spelarna kan placera alla sina pjäser, utses den spelare vars återstående pjäser skulle ta upp det mindre området som vinnare.

När du spelar flera spel i rad, växlar spelarna med att placera katedralen och flytta först. I slutet av varje spel får varje spelare en poäng baserat på antalet rutor som motståndarens återstående byggnader skulle uppta. På grund av den olika konfigurationen i de två delarna som nämns ovan (i utrustning), är ett bra sätt att spela flera spel en 4-spelsuppsättning, med spelare som spelar varje färg två gånger, spelare som omväxlande spelar katedralen och flyttar först.

Löst/fixa

Det hävdas av ludologen Tom Lehmann att katedralen är "trasig" , eftersom det finns en öppningsstrategi för den första spelaren som inte kan motverkas av den andra spelaren. Den föreslagna lösningen är att den andra spelaren också placerar katedralen tillsammans med sin första pjäs.

externa länkar