Camelot Unchained

Camelot Unchained
Camelot Unchained Logo.jpg
Utvecklare City State Entertainment
Utgivare City State Entertainment
Designer(s) Mark Jacobs
Motor Unchained Engine (egendom)
Plattform(ar) Microsoft Windows
Genre(r) Massivt multiplayer-rollspel online
Läge(n) Multiplayer

Camelot Unchained är ett fantasy- rollspel för massivt multiplayer-online-rollspel under utveckling från City State Entertainment som delvis finansierades genom Kickstarter . Leder dess produktion är Mark Jacobs , den tidigare designern av Dark Age of Camelot . Dess publikfinansieringskampanj har samlat in 4,5 miljoner USD där Jacobs bidragit med ytterligare 5 miljoner USD från sina egna tillgångar och samlat in ytterligare 7,5 miljoner USD från investerare, för totalt 17 miljoner USD. Spelet är baserat på sin egen proprietära spelmotor konstruerad för fysik på serversidan och storskaliga strider, och kommer som sådant att fokusera främst på öppna världs-PVP snarare än "nöjespark"-exempelvis möten eller slagfält. Camelot Unchained gick in i Beta 1-fasen den 31 juli 2018. För närvarande finns det inget tillgängligt releasedatum för den.

Gameplay

Camelot Unchained anses vara en andlig efterföljare till Mark Jacobs tidigare spel Dark Age of Camelot (DAoC) och kommer på framträdande plats att ha en Player versus Player (PvP) -centrerad design som Jacobs nu kallar "Tri-Realm". Liksom DAoC kommer spelet också att låna från Arthur-legenden , nordisk mytologi och irländsk mytologi samtidigt som det lägger till nya och originella element. Spelet är planerat att ha storskaliga PvP-strider som ett primärt fokus för spelet. Jacobs förnekar att han anser att spelet är en andlig efterträdare till DAoC , även om han säger att han lagligt hade kunnat göra det om han hade valt det.

Miljö

Utspelar sig efter en apokalyptisk händelse känd som First Breaking of the World. För evigheter sedan genomborrades slöjan. Slöjan var den enda gränsen mellan vår värld och en främmande, mer magisk värld bortom. Genom den revan i verkligheten kom drakarna. Vissa menar att själva slöjan är levande; en mystisk varelse som inte gillade att bli genomborrad. Alls. Dess våldsamma reaktioner orsakade Veilstorms. Dessa stormar slet över jorden och förändrade allt. Avskyvärdigheter och nya raser smiddes från bränderna av magi och vindar från Veilstorms, vilket skapade något nytt ur mänskligheten. Ibland gjorde förändringarna dem starkare; vanligtvis gjorde den okontrollerade magin människor till monster.

Sedan kom sändebuden; mystiska varelser från bortom slöjan som kom till denna värld under Piercingen. Emissarierna gav de olika raserna odödlighet för att återbefolka världen. De smidde tre maktsvärd och den som någonsin kan dra svärdet från städet kommer att bli kung. Tre bröder dök upp och tog de tre svärden. Med kraften i dessa artefakter blev de vad de var mest som inuti: Arthur , Sigurd och Nuada . Var och en smidde ett rike ur det lilla området av beboeligt land kvar i världen. I centrum grundade de Camelot, den ärorika fredsplatsen känd som den enda sanna staden. Camelot föll dock. Landet bröts isär när stabilisatorerna misslyckades, och de tre rikena slets isär av explosiv magi. Tre civilisationsöar återstod, förlorade i Stormlands vidd.

KUB

Förutom att utveckla en modern MMO utvecklas Camelot Unchained sida vid sida med ett byggsystem som heter CUBE (Camelot Unchained Building Environment) som fungerar på samma sätt som andra blockplaceringsbyggespel. Programmet körs med samma grafik och UI-system som huvudspelet vilket gör Addons eller mods ganska lätta att skriva och möjligen crossover. CUBE är tänkt att ha ett fullt fungerande fysiksystem (även om det är ett spelaralternativ). För närvarande är CUBE tillgängligt för alla som stödjer Camelot Unchained, och är öppet dygnet runt även när basspelet fortfarande är i tidiga testfaser.

Utveckling

Den 23 december 2012 släppte Mark Jacobs med City State Entertainment den första teasern för spelet som antydde premissen ett PvP-spel med tre fraktioner. Det bekräftades senare i en efterföljande intervju att Jacobs planerade ett Realm versus Realm (RvR ) -spel liknar hans tidigare spel DAoC och att han istället för att bygga ytterligare ett "themepark-style MMO" skulle fokusera på ett mer nischat PvP-spel. City State Entertainment startade ett Kickstarter-finansieringsprojekt för Camelot Unchained den 2 april 2013. Genom Kickstarters slutsats den 2 maj 2013 hade det 14 873 stödpersoner med 2 232 933 USD insamlade. Efter avslutandet av deras Kickstarter fortsatte CSE att ta emot stödmedel för att låsa upp olika stretch-mål. Den 3 mars 2015 gick Camelot Unchained in i Alpha 1. Den första betatestfasen var ursprungligen planerad till omkring den 18 juli 2015, men försenades i vad som skulle bli tre år. I början av 2016 under "Crunch"-uppbyggnaden för Beta 1 upptäcktes allvarliga brister i förmågassystemet. Därefter beslutade CSE att hela förmågassystemet skulle behöva byggas om från grunden och "re-abilitering"-processen skulle äga rum innan Beta 1 skulle lanseras. Denna process tog längre tid än väntat och det var inte förrän i februari 2018 som startdatumet för Beta 1 tillkännagavs. Camelot Unchained Beta 1 lanserades den 31 juli 2018.

Finansiering för utveckling

Den initiala finansieringen för utvecklingen av spelet kom från Kickstarter, med $2 232 933 som genererades vid slutet av Kickstarter-kampanjen. Genom att använda en ytterligare möjlighet för människor att fortsätta finansiera projektet direkt via den officiella webbplatsen, var det totala crowdfunded beloppet $4,5 miljoner, i tillägg av Mark Jacobs själv som lade till $5 miljoner mer. Under 2018 har City State Entertainment säkrat ytterligare $7,5 miljoner investeringar från ett företag som heter GF Capital Management & Advisors, LLC. I april 2020 har City State Entertainment fått ett federalt statligt lån som en del av Paycheck Protection Program, med "lånebeloppet" listat som $639,841, senare uppdaterades statusen för detta lån till "förlåtet" med "beloppet förlåtet" listat som $645,311. I februari 2021 fick City State Entertainment ett andra federalt statligt lån som en del av Paycheck Protection Program, med "lånebeloppet" listat som $716,927. Den 20 oktober 2022 meddelade City State Entertainment SEC om att erbjuda ytterligare (utöver det första erbjudandet tillbaka 2018) aktier i företaget till försäljning i utbyte mot 10 000 000 USD.

Kontrovers

Den 31 januari 2020 tillkännagav Mark Jacobs under en livestream att City State Entertainment under tystnad utvecklade ett annat spel, med kodnamnet "Ragnarok: Colossus". Den baserades på samma motor som Camelot Unchained och, enligt utvecklarna, gynnade arbetet för Ragnarok: Colossus även utvecklingen av Camelot Unchained. Backers har enligt uppgift uttryckt besvikelse, eftersom Camelot Unchained inte hade något beräknat datum för release eller nästa betasteg. Vissa stödjare begärde återbetalning, vilket i vissa fall försenades i över ett år utan utvecklarkommunikation, vilket ledde till spekulationer om att studions ekonomi var i oordning.

externa länkar