Call to Arms (videospel)

Inkallad
Call to Arms.jpg
Utvecklare
Utgivare
Motor PÄRLA 2
Släpp 27 april 2018
Genre(r)

Call to Arms är ett taktik- och strategispel i realtid utvecklat av det tyska företaget Digitalmindsoft som den andliga efterföljaren till Men of War- serien . Den tidiga åtkomstversionen av spelet släpptes den 30 juli 2015 till Steam .

Gameplay

Call to Arms är ett taktik- och strategispel i realtid.

Spelläget Domination kräver att varje lag tar strategiska poäng på en karta, där antalet poäng bestäms av antalet spelare. Det lag som först tar det största antalet poäng vinner omgången.

Spelet tillhandahåller bots som har artificiell intelligens i multiplayer-läge.

Spelet innehåller 12 fordon och 60 utrustningar.

Utveckling

Design

Videospelsutvecklaren Digitalmindsoft tillkännagav Call to Arms på sin hemsida i december 2012 och kallade det den "sanna efterföljaren" till Men of War- serien. Utvecklaren såg en möjlighet att utveckla ett realtidsstrategi-videospel som utspelar sig i modern tid, särskilt med det spel som är gemensamt för Men of War- serien.

Utvecklaren planerade för två spelbara fraktioner och ett sortiment av andra funktioner för när spelet släpptes, och planerade att utöka spelet med ytterligare enheter, fraktioner och kartor därefter. Digitalmindsoft planerade att deras fraktioner skulle vara asymmetriska , roliga att spela och rättvisa. Fraktionerna är baserade på moderna fraktioner. Digitalmindsoft planerade också att tillåta spelaren att kontrollera en enhets specifika handlingar i en tredjepersonsvy, liknande Men of War: Assault Squad , samt låta spelare bygga sina egna moddar för spelet. För enspelarläget ville Digitalmindsoft implementera vad spelarna ville, även om de var medvetna om att de var begränsade av sin crowdfunding-kampanj. Digitalmindsoft sa att det skulle vara fokus på interaktionen på infanterinivå snarare än en interaktion med tunga vapen som stridsvagnar och flygplan, men att tunga vapen skulle vara spelbara.

Även om Digitalmindsoft hade förbättrat seriens spelmekanik i Assault Squad , ville företaget fortsätta fokusera på förbättringar av enkla spel i Call to Arms . Chris Kramer, VD för Digitalmindsoft, noterade att det fanns en balans mellan att göra spelet realistiskt och mellan att göra spelet välbalanserat och lätt att spela, samt en balans mellan valfrihet och spelbalans. Han gjorde senare poängen att de två spelen skulle spela olika eftersom de sattes i två olika tidsperioder, på grund av förändringen i krigföring. På frågan om kvaliteten på Men of War -seriens medutvecklare 1C Companys spel Men of War: Vietnam och Men of War: Condemned Heroes sa Kramer att det var viktigare att förbättra sig själv än att kritisera 1C:s spel. Kramer sa också att Digitalmindsoft designade ett nytt samarbetssystem i förhållande till Assault Squad .

Lace Mamba Global tillkännagavs som utgivare i december 2012. I början av 2015 rapporterade PC Gamer att utgivaren skulle vara utvecklaren, Digitalmindsoft.

Spelare som köpte deluxe-utgåvan kunde betatesta de oavslutade kampanjerna. I multiplayer-läget ville Digitalmindsoft först integrera personalenheterna och sedan fordonen.

Spelmotor

I januari 2013 släppte Digitalmindsoft en video av spelets fysik, som Rock, Paper, Shotgun ( RPS ) sa "[visade] ett spel som ser mycket ut som Men Of War med bättre röstskådespeleri". I en intervju som publicerades kort efter sa Kramer att spelet skulle använda sig av en uppdaterad GEM- spelmotor för att möjliggöra bättre spelprestanda. I februari 2013, efter ännu en rutinmässig release av spelskärmdumpar och en video, RPS med deras tidigare uttalande om spelets utseende. I juni 2013 tyckte Kramer att motorn borde få ett nytt namn, eftersom han hade "svårt att tro skillnaden med alla förbättringar." RPS höll med, och journalisten Jim Rossignol föreslog att han skulle "vara i himlen [...] om någon kunde skapa ett sci-fi-spel med samma typ av motortrohet." Men of War: Assault Squad 2 , som släpptes i maj 2014 innan Call to Arms , byggdes också med Call to Arms- motorn, som PC Gamer identifierade som en möjlighet att testa motorn.

I juni 2013 ville Digitalmindsoft inkludera "integrerad programvara för videoinspelning i spelet", och stöd för Steam antogs.

Spelet har en kart- och uppdragsredigerare, som stöder Steam Workshop. Spelet har även en replay-funktion.

Crowdfunding och schema

Medan Digitalmindsoft finansierades för att påbörja projektet, sökte företaget crowdfunding som en extra inkomstkälla, och erbjöd bättre spelprestanda och innehåll samt en lista med belöningar för stretch-mål som " färdighetsbaserad matchmaking och support för Steam Workshop och Steam Moln ". Kickstarter var inte tillgängligt på det europeiska fastlandet 2012, så Digitalmindsoft crowdfundade spelet via deras hemsida. Företaget sökte 100 000 euro ; inom en dag hade projektet 1 500 € och 80 stödpersoner. ShackNews och PC Gamer uttryckte reservationer angående crowdfunding, och kvalificerade dem på grund av företagets erfarenhet av denna genre av videospel och fanbasen för Men of War- serien. Utvecklaren förväntade sig att släppa spelet 2014.

RPS tillskrev långsam crowdfunding i januari 2013 till en "anmärkningsvärd brist på tillgångar". När de pratade med Kramer senare samma månad sa han att företaget ville förbättra spelkvaliteten innan de startade en Kickstarter-kampanj, vilket skulle ha höjt spelets profil innan de var redo. RPS trodde att det var troligt att folk väntade på att spelet skulle ha kvaliteten på Assault Squad innan de finansierade spelet. I mars 2013 Wargamer att projektet hade crowdfundats för €5,5 tusen med mindre än en vecka kvar av kampanjen, även om de informerades av Digitalmindsoft att detta inte var det slutliga målet. I juli 2013 tillkännagav Digitalmindsoft Men of War: Assault Squad 2 med släppdatum Q4 2013, vilket lämnade både RPS och ShackNews förvirrade över statusen för Call to Arms . ShackNews noterade att crowdfunding hade fallit "långt ifrån sitt mål".

I maj 2014 var PC Gamer också skeptisk till crowdfunding, eftersom Digitalmindsoft endast hade samlat in 25% av de medel som utvecklaren förväntade sig. PC Gamer var optimistisk angående schemat och att publiceringen av Assault Squad 2 "[skulle] hjälpa saken ekonomiskt (om det säljer bra), även om [utvecklarna hade] förnekat att Assault Squad skapades för att finansiera Call to Arms. " I oktober 2014 tillkännagav Digitalmindsoft spelets Steam-sida och det kommande slutet av crowdfunding-kampanjen på deras hemsida. Blue's News och GameStar spekulerade i att spelet skulle släppas när kampanjen tog slut. Blue's News rapporterade också att släppet av spelet skulle inkludera backer DLC, medan GameStar trodde att spelet skulle se full release 2015, även om Digitalmindsoft inte hade angett ett specifikt släppdatum.

Digitalmindsoft meddelade i slutet av juni 2015 att spelet skulle släppas till Steam tidigt i slutet av juli eller augusti. Digitalmindsoft tillkännagav också en standard- och lyxutgåva, "Domination"-spelläge, lek med bots och en kart- och uppdragsredigerare. De uppgav också att alla användare som köpte versionen för tidig åtkomst skulle ha tillgång till kampanjerna vid release gratis. Den 24 juli bekräftade Digitalmindsoft att spelet skulle släppas för tidig åtkomst den 30 juli. Det skulle inkludera alla infanterienheter, vissa multiplayer-kartor och multiplayer-botar, och replay-funktionen. Digitalmindsoft sa också att de skulle inkludera ytterligare kartor, spellägen och fordon efter release. Både GameStar och Blue's News trodde att spelet skulle vara i tidig tillgång fram till 2016 Q1.

Reception

Pre-release

Polygon och PC Gamer utnämnde Call to Arms till sina topp-100-listor över spel som ska släppas 2015.

Vidare läsning

externa länkar