Byzantine (tv-spel)
Bysantinskt: Sveket | |
---|---|
Utvecklare | Discovery Channel Multimedia, Stormfront Studios |
Utgivare | Discovery Communications |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | september, 1997 |
Genre(r) | Äventyr , utbildning |
Byzantine: The Betrayal är ett videospel som släpptes den 30 september 1997 för Microsoft Windows .
Gameplay
Spelet består av en serie 360º-skärmar ala Zork Nemesis , med levande skådespelare och fotorealistiska bakgrunder. 16-bitars modeller designades för att placeras i bakgrunden för plottwisningar och pussel. 45 minuters live action-filmer spelades in på plats i Turkiet.
Komplott
Huvudpersonen är en amerikansk journalist som reser till Turkiet för att jaga ett exklusivt scoop och hamnar i ett mordmysterium. Din vän säger åt dig att resa till landet, och när du anländer får du höra av polisen att vännen inte är så oskyldig som du först trodde, och att du genom ombud är misstänkt för att ha smugglat ovärderliga föremål ut ur landet. Deras resa tar dem till virtuella rekonstruktioner av historiska platser som Aya Sofya , Suleymaniye-moskén och det arkeologiska museet .
Utveckling
Byzantine var den första titeln i den planerade Planet Explorer-serien av Discovery Channel . Den här serien erbjöd en rad kulturella upplevelser från TV till spel till onlineexpeditioner. Den - special för detta spel (av Enterprise Studios) kallades Intrigue in Istanbul . Den anknutna onlineexpeditionen hette Selam: The Secret Language .
Serious Games and Edutainment Applications hävdar att flaggskeppsspelet inom "kulturell underhållning", Versailles 1685 , banade väg för andra historiska videospel som detta, såväl som China: The Forbidden City , Egypten 1156 BC: Tomb of the Pharaoh , Pilgrim : Tro som ett vapen , Rom: Caesers vilja och Vikings .
Enligt den bysantinske exekutiva producenten Harry Moxley tog det teamet 16 månader att producera spelet, under vilken tid de reste runt i Turkiet med regeringens tillstånd och fångade rullar med bilder och band av allt av intresse från fordon till museer till religiösa byggnader. Teamet anlitade turkiska tvålstjärnaskådespelare för att spela in repliker för spelet, trots att många av dem knappt kunde tala engelska.
Enligt den bysantinske konstnären Martin Servante gick projektet igenom en krissituation under färdigställandet av en av nivåerna.
JD Sussman, vice vd för Enterprise Studios, sa: "teknikerna och verktygen vi har behövt använda för att konvertera den bysantinska titeln från CD-ROM till DVD-ROM är helt nya. Vi har varit tvungna att komma med skräddarsydda lösningar och detta title har banat väg för att utveckla lösningar för andra titlar som följer."
Paketdesignen för DVD:n gjordes av Zimmerman Crowe Design. Spelet släpptes i USA i oktober 1997. I Tyskland distribuerades spelet av Egmont Interactive GmbH, dubbades om till tyska av röstinspelningsföretaget Tonsynchron och släpptes 1998. Spelet dubbades och textades också till kastilianska.
Reception
Spelet har ett betyg på 75,17% på GameRankings baserat på 6 recensioner.
Skinny Minnie of Tap skrev upprepade gånger att ljudbilden bestod av etniskt turkiskt klingande stråkar och slagverk. Just Adventure uppskattade att huvudpersonens kön förblir odefinierat. Äventyr Classic Gaming ansåg att spelet gav en tillfredsställande simulering av en turné genom bysantinska (dagens Konstantinopel ). Przygodoskop tyckte att spelet gav både ett intressant och underhållande mysterium. Game Revolution tyckte att berättelsen var fängslande men ändå invecklad till delar. Gamespot var imponerad av spelets sömlösa blandning av " muslimska och kristna religioner" med "moderna och konservativa kulturer". Metzomagic noterade att spelaren kan dö under hela spelet, så rekommenderade spelaren att hålla autosave öppet.
Byzantine var finalist för Software Publishers Associations 1997 Codie-pris "Bästa äventyr/rollspelande mjukvaruspel", som slutligen gick till Diablo . Den nominerades också i kategorierna "Bästa övergripande multimediaproduktion" och "Bästa användning av visuell konst i multimedia". På samma sätt nominerade Computer Game Developers Conference Byzantine för sin 1998 "Best Adventure/RPG" Spotlight Award , men detta gick till slut till Final Fantasy VII .
utmärkelser och nomineringar
År | Nominerad / arbete | Tilldela | Resultat |
---|---|---|---|
1998 | Bysantinskt: Sveket | Internationellt EMMA-pris för bästa underhållningstitel - vuxen | Vann |
1998 | Bysantinskt: Sveket | International EMMA Award för bästa äventyrs-/fantasispel | Vann |
1998 | Bysantinskt: Sveket | International EMMA Gold Award for Excellence | Vann |