Rom: Caesars testamente
Rom: Caesars testamente | |
---|---|
Utvecklare | Montparnasse Multimedia |
Utgivare | Montparnasse Multimedia |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 2000 |
Genre(r) | Äventyr, pedagogiskt |
Rome: Caesar's Will är ett pedagogiskt äventyrsspel som släpptes 2000.
Produktion
En betydande del av spelets marknadsföring var fokuserad på en "innovativ dialog- och artificiell intelligensmotor" kallad ReActiveAttitudes-teknologi, vilket innebar att spelaren kunde ha en personlighet eller "mask" när han pratade med en karaktär. Om spelaren närmar sig karaktären på ett "vänligt" eller "förolämpande" sätt, skulle detta påverka hur karaktären interagerade, vilket resulterar i förgrenade berättelser om allierade och fiender.
Komplott
Spelet kretsar kring ett mordmysterium som utspelar sig 44 f.Kr. Som en romersk legioner tar spelaren rollen som detektiv som måste bevisa att Aurelia inte förgiftade sin man och lösa brottet innan tiden rinner ut.
Gameplay
Spelet har en tidsgräns på 40 timmar; handlingar som att flytta platser via kartan gör att spelaren förlorar värdefulla sekunder. Gränssnittet innehåller en inventering av föremål, ett anteckningsblock för att skriva ner ledtrådar och ett uppslagsverk för att ge spelaren ytterligare bakgrundskunskap när de spelar.
kritisk mottagning
Jeux Video berömde musiken och ljudeffekterna för att skapa en känsla av atmosfärisk spänning. Tom Houston från Just Adventure kritiserade ReActiveAttitudes-tekniken för att inte leverera en divergerande serie berättelser som utlovat.