Inbunden (tv-spel)
Bunden | |
---|---|
Utvecklare |
Santa Monica Studio Plast |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Kompositör(er) | Oleg Shpudeiko |
Plattform(ar) | Playstation 4 |
Släpp | 16 augusti 2016 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Bound är ett plattformsvideospel utvecklat av Santa Monica Studio och Plastic och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 den 16 augusti 2016 .
Spelet fick mestadels positiva recensioner, med kritiker som berömde dess konststil och originalitet, men spelet kritiserades som ytligt.
Gameplay
Spelaren styr en icke namngiven prinsessa och balettdansös när hon tar sig igenom surrealistiska , drömlika miljöer. Hon måste klara plattformsutmaningar och har förmågan att stöta bort fiender med sin dans.
Spelet använder en "Edge Guard" för att förhindra att spelaren faller av vissa plattformar. Detta berodde på att utvecklaren trodde att att kunna falla av försämrade spelupplevelsen genom att tvinga spelarna att ägna mer uppmärksamhet åt karaktärens ben än på världen. Det finns några platser där prinsessan kan falla och dö, men hon kommer att återuppstå i närheten.
Komplott
Spelet utspelar sig i hjärnan på en gravid kvinna som återbesöker sitt barndomshem och sina minnen. I kvinnans sinnesvärld är huvudpersonen en prinsessa som följer order från sin mor, drottningen, att besegra ett monster som förstör världen. Enligt spelets kreativa chef är "allt i spelet en stor metafor", och det finns scener i spelet som visar det verkliga livet och inte spelets värld .
Utveckling
Den kreativa chefen för Bound , Michal Staniszewski, sa att spelet tog tre och ett halvt år att utveckla . Spelet var designat för att spelas bäst i en enda sittning, och han föreslog att om man undersökte för mycket av spelet innan man spelade det skulle göra upplevelsen förstörd, att jämföra den med spelen Journey och Firewatch .
Inspiration till spelidén kom också från spelet Ico . Spelet riktade sig till en målgrupp av äldre spelare som har spelat spel "hela sitt liv" och är trötta på att lösa pussel , istället för att bara vilja ha en audiovisuell upplevelse utan frustrerande eller repetitivt spelande. Utvecklarna ville dock fortfarande inkludera en utmaning till spelet, så att det inte bara var en gångsimulator. Det var tänkt att vara en kort upplevelse eftersom den kreativa regissören noterade att han, precis som andra vuxna, saknade tid att spela större 100-timmarsspel som The Witcher 3 .
Spelets estetik var till stor del inspirerad av modern konst och dess utveckling från början av 1900-talet. Spelutvecklaren Tale of Tales citerades också som ett inflytande i designen av spelet, såväl som demoscenens digitala konst .
Idén om en dansande huvudkaraktär tillkom inte från början av utvecklingen. Snarare, efter ett och ett halvt år i utveckling, blev utvecklarna besvikna över hur lik en typisk spelkaraktär hennes rörelser såg ut, och inspirerades av en video av en modern jazzdans för att ändra sina rörelser till en dansares. Motion capture användes på dansaren Maria Udod, som valdes på grund av sin erfarenhet både inom balett och samtida dans , för att spela in hennes rörelser för användning av huvudpersonen . Hennes koreograf var Michał Adam Góral. Varje animering av karaktären ändrades till ett danssteg .
Spelets utvecklare tvingades offra visuella effekter för prestanda, eftersom de inte ville att spelet skulle köras med rörelseoskärpa eller ramhastighetsfall , på grund av hårdvarubegränsningarna för PlayStation 4. Spelet körs med stabila 60 bilder per sekund (FPS) ), och Staniszewski anser att spel som körs med lägre FPS än 60 inte är det "rätta sättet att spel ska se ut på TV-apparater".
Den 13 oktober 2016 släppte Plastic en patch som möjliggjorde PlayStation VR -kompatibilitet. Senare, den 10 november 2016, publicerades ytterligare en patch som möjliggör PlayStation 4 Pro- stöd, inklusive 4K-upplösning och ökad pixeltäthet i VR- läge.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 71/100 |
Bound fick blandade till positiva recensioner, med en sammanlagd poäng på 71/100 på Metacritic . Chris Carter från Destructoid gav spelet betyget 60/100 och sa att dess grafik är "snygg" och "häpnadsväckande", men kallade rörelsen "styv" och strid för lätt, och trodde att spelet lutar sig "för hårt" mot plattformsaspekten. Matt Peckham från Time gav det betyget 50/100 och sa att även om spelet är roligt att titta på är det tråkigt att spela eftersom det är så lätt att navigera i världen. Jim Sterling från The Jimquisition gav det samma poäng och sa att även om det är vackert är det ett "stökigt, obstruktivt krångel" med dåliga kontroller och kamerarörelser, eftersom det inte kan förbinda sig att varken vara en gångsimulator eller en fullt realiserad pusselplattformsspel och är istället en hybrid av båda.
Justin Clark från GameSpot gav spelet 70/100 och sa att även om spelupplägget är "rudimentärt", uppvägs detta av de grafiska detaljerna i spelet, vilket kallar varje steg för ett "kubistiskt underverk" och idén om en dansande huvudroll. karaktär som förtjänar beröm och säger att den "uppvisar enorma mängder av kontemplation och ambition i alla aspekter utom gameplay". Han hävdar att "[att] förneka den för dess alltför förenklade mekanik är att i slutändan missa skogen för träden", och att " Bound is digital art installation" vars fulla effekt bara är uppenbar i dess sista ögonblick.
Spelet valdes ut att visas i IndieCade 2016.
externa länkar
- 2016 videospel
- 3D-plattformsspel
- Konstspel
- Spel endast för PlayStation 4
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- PlayStation VR-spel
- Santa Monica Studio-spel
- Videospel för en spelare
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Videospel utvecklade i Polen
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner