BoomBots
BoomBots | |
---|---|
Utvecklare | The Neverhood, Inc. |
Utgivare | SouthPeak Interactive |
Designer(s) | Doug TenNapel |
Motor | The Neverhood, Inc. |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
BoomBots är ett kampspel som släpptes 1999 för PlayStation . Den skapades av Doug TenNapel , och den utvecklades av The Neverhood, Inc. och publicerades av SouthPeak Interactive . [ citat behövs ] BoomBots har distinkta lerbilder och olika mängder toaletthumor . Spelet var både ett kritiskt och kommersiellt misslyckande.
Gameplay
BoomBots är ett 3D-arena fightingspel där spelaren kan välja mellan tio karaktärer (boombots) för antingen enspelare eller multiplayer.
I single player är målet att slå omfärger av de tio boombotarna (vilket inkluderar en omfärgning av spelarens boombot om de inte är en hemlig boombot) för att gå vidare genom historien och vinna spelet. Om spelaren förblir obesegrad får de kämpa mot omfärgningar av hemliga boombots i hemliga stadier under berättelsen, och låser upp dessa boombots och stadier efter seger. Totalt har spelet 15 boombots tillsammans med 15 etapper.
Multiplayer liknar en spelare, förutom att spelaren ställs i en runda mot en mänsklig motståndare snarare än en AI-motståndare . Dessutom kan spelaren välja scenen att slåss på.
Komplott
År 15 miljoner (alternativt på jorden är 2033), avbryter ett rymdskepp picknickar i en amerikansk park. Fartyget tillhör utomjordingar, som liknar katter, kallade Feline Alien Research Troop (FART), ledd av utomjordiska katten Mandu. De börjar föra bort jordens vanliga hushållskatter, med hjälp av robotar som kallas Boombots, och förstör nästan jorden i processen. För att stoppa världen från att förstöras helt, kommer forskarna Dr. Doe, Dr. Pick och Dr. Newton på idén att bara skicka katterna till utomjordingarna i en gigantisk raket. Men vad människor inte vet är att katterna har skyddat dem från en annan ras, United Rat Infestation Nation. För att få tillbaka huskatterna och för att stoppa råttorna från att ta över, samarbetar människorna med dubbelagenten Paul för att skapa Boombots Underground Technology Team.
Utveckling
Utvecklingen av spelet startade i januari 1998, när Doug TenNapel designade tio av robotarna för BoomBots . Så småningom, i mars 1998, lyckades TenNapel visa designen för Steven Spielberg från DreamWorks Interactive . Han fick sedan sitt godkännande att låta The Neverhood, Inc. utveckla spelet tillsammans med DreamWorks. Under februari 1999 SouthPeak Interactive intresse för att publicera BoomBots . När BoomBots blev en "hit" under E3-mässan i maj 1999 meddelade SouthPeak att de officiellt skulle publicera BoomBots . BoomBots gick sedan in i alfautvecklingsstadiet den 15 juli 1999 och nådde betautvecklingsstadiet den 15 augusti 1999 innan det släpptes i USA i december 1999.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 56 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 7/10 |
EP Daily | 4,5/10 |
Game Informer | 4,5/10 |
GameFan |
(JW) 88 % 72 % |
GamePro | |
GameRevolution | C |
GameSpot | 1,9/10 |
IGN | 3,5/10 |
Nästa generations | |
officiella amerikanska PlayStation Magazine |
blandade recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Även om spelet fick lite beröm för sina lerfilmssekvenser , noterades det att det annars saknas grafiskt. I första hand har kritiken gällt karaktärernas och scenernas kornighet och brist på detaljer. Dessutom, även om det var beröm för den tematiska mångfalden av karaktärer och scener, kritiserades spelet för att det i slutändan saknade reprisvärde på grund av bristande variation i karaktärsrörelser. Dessutom underblåstes kritiken av replay-värdet också av bristen på spelelement inom stadier och repetitivitet i karaktärshistorier. Jeff Lundigan från NextGen sa om spelet, "Föreställ dig Power Stone portad till PlayStation, ersätt "knasiga" robotar, lägg sedan till Claymation-klippscener som inte berättar någon historia och som bara är vagt relaterade till vad som händer. Slutligen, ta allt som var bra med Power Stone och lägg den någon annanstans. Det, i ett nötskal, beskriver Boombots . Åh, och det är också frustrerande som fan."