Blood Bros.

Blood Bros.
Utvecklare TAD Corporation
Utgivare
Regissör(er) Hiro Kakiuchi
Programmerare Dai Kohama
Artist(ar)

Jun Fujisaku Jun Matsubara Nao Shishino
Kompositör(er)
Yuji Tezuka Yusaku Aoki
Plattform(ar) Arkad
Släpp 1990
Genre(r) Skjutbana
Läge(n)
Arkadsystem Kabalrelaterad hårdvara

Blood Bros. är ett arkadspel från 1990 utvecklat och publicerat av TAD Corporation i Japan och Europa, och senare publicerat i Nordamerika av Fabtek . Det är en andlig uppföljare till 1988 års spel Cabal , med nästan identisk mekanik. En bootleg av Blood Bros. är känd som West Story . [ citat behövs ]

Gameplay

Spelskärmdump

I Blood Bros. slår två blodbröder , en cowboy och en indier , ihop för att jaga "den mest eftertraktade fredlösa i Dodge City ", Big Bad John. Spelmekaniken är extremt lik TAD Corporations tidigare spel, Cabal , men det här spelet verkade inte ha en trackball -kontrollerad variant.

Spelarens karaktärer ses bakifrån. Vissa skärmar har skyddande väggar (som kan skadas och krossas av fiendens eld). Spelarna har obegränsad ammunition för sin primära pistol , men ett begränsat antal dynamitpinnar , med vilken de måste avvärja fiendens trupper. En fiendemätare längst ner på skärmen töms när fiender förstörs och vissa strukturella funktioner på skärmen (vanligtvis de som kollapsar när de förstörs, snarare än att bara splittras) försvinner. Vid ett framgångsrikt slutförande av en nivå genom att helt tömma fiendens mätare, kollapsar alla återstående byggnader på skärmen och spelaren går vidare till nästa steg, vilket återupptar den underhållande "segerdansvandringen" mot horisonten från Cabal . Boss slagsmål börjar dock från början om en spelare dör.

Power-ups dyker upp då och då, släpps från föremål som förstörts på skärmen eller specialkaraktärer som kan stöta på, som den lilla indianhövdingen eller vårtsvin . Poäng och vapen kan också dispenseras från plåtburken , om spelaren skjuter det upp i luften och jonglerar med det med efterföljande skott. Vissa power-ups ger speciella vapen med ökad eldkraft, andra ger extra dynamit eller ytterligare poäng. Det finns också ett spelläge som gör att två spelare kan spela spelet tillsammans.

Släpp

En anpassning av Blood Bros. var under utveckling för Super Nintendo Entertainment System men Mr. Fusaki, huvudspeldesignern , drabbades av en stroke och var tvungen att lämna företaget, vilket resulterade i att projektet så småningom avbröts.

Mottagning och arv

I Japan listade Game Machine spelet i deras nummer 15 februari 1991 som den tionde mest populära arkadenheten för månaden. Likaså rapporterade RePlay att Blood Bros. var det näst mest populära arkadspelet vid den tiden. I majnumret 1991 av den japanska publikationen Micom BASIC Magazine , rankades spelet på nummer arton i popularitet. John Cook skrev för de brittiska speltidningarna The One for Amiga Games och The One for ST Games i sina majnummer 1991, och jämförde det med Cabal men berömde grafiken och gameplayet och påstod att " Blood Bros. har kärnspelet i Cabal , och säger vidare att det har "Nya sprites, nya ljudeffekter, samma gameplay. Låter som något av ett recept på tristess, men det faktum att spelbarheten hos originalet har behållits, kanske till och med förbättrats, har säkerställt att [ Blood Bros. ] kommer att bli ett av favoritspelen för PCB i sommar." Martin Gaksch och Heinrich Lenhardt från den tyska tidningen Power Play gav spelet en blandad syn, Brad Cook från AllGame gav titeln en negativ recension. Natsume -designern Shunichi Taniguchi påstod att Blood Bros. och Dynamite Duke fungerade som influenser under utvecklingen av Wild Guns .

Anteckningar

externa länkar