Blodnät

Blodnät
BloodNet Coverart.png
Utvecklare MicroProse
Utgivare MicroProse
Producent(er) Mark E. Seremet
Designer(s)
John Antinori Laura Kambo
Programmerare

Rick Hall Frank Kern Christopher Short
Artist(er) Quinno Martin
Kompositör(er) Michael Bross
Plattform(ar) MS-DOS , Amiga
Släpp
1993: MS-DOS 1994: Amiga
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

BloodNet är ett videospel för rollspel med cyberpunk- tema utvecklat och publicerat av MicroProse för MS-DOS 1993. En Amiga -port släpptes 1994 av Catfish och Teeny Weeny Games . En emulerad version för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux släpptes 2014.

Gameplay

Gränssnittet i BloodNet är standard peka och klicka med några ikonbaserade kommandon tillgängliga från en rullgardinsmeny . Spelet innehåller skriftlig dialog och pussel, förutom ett öppet resesystem och slumpmässiga möten . Ett alternativt "cyberrymdens universum" är också en del av spelet, där kodord behövs för att resa till olika "brunnar" ( cyberrymden platser). Rollspelselement finns också i Bloodnet : spelarkaraktären och andra rekryterbara karaktärer för spelarens fest har sifferbaserad statistik (som Perception, Hacking , etc.), och strider baseras på spelarkaraktärens attribut och statistik.

Komplott

En blandning av framtidsteknik och gotisk vampyrhistoria , i cyberpunk -stil, sätter BloodNet spelaren i rollen som en man vid namn Ransom Stark, som måste slåss mot en vampyr vid namn Abraham Van Helsing som försöker världsherravälde och rädda både mänskligheten och cybernet . Ransom Stark blev biten av den tidigare nämnda vampyren, men kan bekämpa infektionen med hjälp av en dator ympad på hans hjärnstam . Han måste sedan ge sig ut på en resa för att besegra huvudvampyren, Dracula , för att stoppa infektionen.

Reception

Computer Gaming World godkände i februari 1994 BloodNet som kombinerar vampyrer och cyberpunk, icke-linjärt spel, "intressanta" karaktärer och storyline, och ett strömlinjeformat gränssnitt. Recensenten sa dock att "spelet som helhet gjorde mig vagt missnöjd", med hänvisning till bristande riktning i berättelsen och tempo, brist på detaljer i cyberrymden, "förvirrande och frustrerande" strider och ett oundvikligt upprepat slumpmässigt möte . Han drog slutsatsen att BloodNet var "en pärla utan polish". Dragon gav spelet 3 av 5 stjärnor. Pelit bedömde BloodNet till 82 % i februarinumret 1994, med sammanfattningen av "vacker grafik, bra atmosfär, men nästan allt kunde ha gjort bättre".

BloodNet var en tvåa för Computer Gaming Worlds utmärkelse för Årets rollspel i juni 1994, och förlorade mot Betrayal at Krondor . Redaktörerna skrev att BloodNets "manus [...] är ett av de mest intressanta att träffa den här genren, och de surrealistiska aspekterna av konststilen är definitivt fascinerande" . Richard Cobbett från PC Gamer , som recenserade spelet i efterhand 2013, gav det en negativ recension och sa att det var förvirrande, tråkigt och tråkigt.

The One gav Amiga-versionen av BloodNet ett totalpoäng på 84 %, och angav att "AI-systemet är fantastiskt ... med partikaraktärer som frivilligt ställer upp på jobb, erbjuder åsikter och reagerar på dina handlingar. Det är den bästa implementeringen av denna idé jag" har sett." The One berömde den renderade 3D-liknande grafiken och uttryckte också sitt förlitande på manualen för hänvisning till objekt i spelet, eftersom de beskriver BloodNet som "beströdda med objekt som inte verkar tjäna något syfte ... massor av att bläddra tillbaka och framåt mellan sidorna är nödvändigt." The One kritiserade också mängden diskbyte som behövdes för att spela spelet, frustrerad över att vanliga handlingar som att undersöka objekt och dialog kräver detta, och sa dessutom "det är helt enkelt inte spelbart från diskett. Skäms på dig, Gametek, för att du föreslår, även om bara bara av underlåtenhet, att det är."

Arv

Ett företag som heter "Megalo Music" påstår sig ha skrivit musiken till ett spel med titeln Bloodnet 2000 , som kanske är en föreslagen uppföljare till Bloodnet . Speldesignern för Bloodnet , John Antinori, har sedan dess uttalat att uppföljaren "aldrig på ett meningsfullt sätt bearbetades", och att han aldrig skulle ha gått med på titeln "Bloodnet 2000" eftersom "Bloodnet var inställt bra i framtiden efter 2000".

Tommo köpte rättigheterna till detta spel och publicerade det digitalt genom sitt varumärke Retroism 2015. Bloodnet återsläpptes digitalt på GOG.com den 9 januari 2014 och på Steam den 17 oktober 2014.

externa länkar