Battle Hunter

Battle Hunter
BattleHunter cover.jpg
Utvecklare Framgång
Utgivare
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 22 december 1999
  • EU : 12 april 2001
  • NA : 20 juni 2001
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Battle Hunter , känd i Japan som Battle Sugoroku: Hunter ( バトルすごろく ハンター , Batoru Sugoroku Hantā ) och i Europa som The Hunter , är ett taktiskt rollspel i animestil i 1999 , släppt för PlayStation . Det släpptes i Japan som en del av SuperLite 1500-serien av budgetspel. Spelet kretsar kring en spelarkontrollerad jägare som måste tävla med tre andra jägare för att vinna en relik , och använder sig mycket av traditionella RPG-konventioner som tärningar och brickbaserade rörelser.

Berättelse

Under åren efter ett stort världskrig gav sig de få forskare som fanns kvar på jorden för att utveckla en formel för att skydda mänskligheten från utrotning. För att bli framgångsrika behöver de viktig information från ruinerna av städer runt om i världen och tilldelar uppgiften att samla in den till en elitgrupp som kallas jägarna. Berättelsen kretsar kring att spelaren får jobb från butiksägaren för att återvinna reliker av intresse från fängelsehålor. Så småningom kommer spelaren att tävla mot en hemlig organisation känd som B PHS om målrelikerna.

Gameplay

Spelet handlar om att jaga och hämta reliker i en fängelsehåla representerad av ett slumpmässigt genererat rutnät. Fyra jägare är alltid närvarande i fängelsehålan, med datorn som styr alla jägare som inte kontrolleras av spelarna. Innan de går in i en fängelsehåla får spelaren/spelarna ett uppdrag att hämta en nyckelrelik gömd i en av skattlådorna i fängelsehålan. Andra skattlådor innehåller andra reliker, men endast nyckelreliken krävs för att vinna ett uppdrag. Spelaren har 3 alternativ: flytta, attackera och vila (vilket ger honom/henne 2 kort och en fjärdedel av hans/hennes träffpoäng tillbaka).

Karaktärsutveckling

När du skapar en jägare får spelare 11 initiala förmågaspoäng att spendera på Movement, Attack, Defense och Hit Points. Att höja statistik använder följande system:

  • 3 poäng som spenderas på Movement kommer att höja Movement-statistiken med 1
  • 1 poäng som spenderas på Attack kommer att höja Attackstatistiken med 1
  • 2 poäng som spenderas på försvar kommer att höja försvarsstatistiken med 1
  • 1 poäng som spenderas på träffpoäng kommer att höja det maximala antalet träffpoäng med 3

Varje gång en nivå uppnås, får den hjälten 1 träffpoäng såväl som statistiken som erhållits genom att spendera poäng.

Kort

Varje jägare börjar spelet med 5 kort som dras slumpmässigt av en kortlek på 100. Andra spelare kan alltid se varandras händer hela tiden. Kort kan användas vid olika tidpunkter genom hela spelet för olika effekter, men de är färgkodade efter de typer av effekter de orsakar. Blå och gula kort kan användas på kartan eller i strid, men röda och gröna kort kan endast användas i strid respektive på kartan.

Blå kort påverkar rörelseförmågan. De sträcker sig från +1 till +3 och E. Det finns bara 2 blå E-kort i leken. När de används på dungeon-rutnätskartan ökar blå kort jägarens rörelseomfång för den rundan. Om ett E-kort används kommer det att förvränga jägaren direkt till utgången. När de används i strid ökar de jägarens förmåga att fly från strid under en runda. Om ett E-kort används i strid kommer det att resultera i klar framgång med att fly.

Gula kort påverkar försvar och undanflykt. De varierar i värde från +3 till +9, såväl som A och D. Om de används på kartan för fängelsehålan ökar korten jägarens förmåga att undvika fällor med en procentandel av kortets värde x10. Till exempel kommer en gul +3 att ge en 30 % chans att undvika en fälla. Både D- och A-kort ger totalt fällskydd, vilket ökar frekvensen till 100 %. Korten räcker bara under den omgång de används i, sedan går de ut. Om de används i strid ökar de jägarens försvar med beloppet på kortet. Att använda ett D-kort fördubblar jägarens försvar och ett A-kort maximerar försvaret.

Röda kort påverkar attacken. De kan bara användas i strid. Värdena på röda kort sträcker sig från +3 till +9, såväl som C och S. C-kortet ger en attackbonus som motsvarar mängden motståndarens attackstatistik. S-kortet fördubblar din egen attackstatistik. Precis som det bara finns ett vardera av A- och D-försvarskorten, finns det bara ett vart och ett av C- och S-korten också.

Gröna kort representerar fällor och kan endast användas på kartan för fängelsehålorna. Fällorna placeras innan jägaren rör sig och förblir i det utrymme som jägaren just lämnat. Fällor är inte synliga på gallret förrän de trampas på och utlöses av en jägare. Det finns 4 typer av gröna kort, var och en representerar en annan typ av fälla. Det maximala antalet fällor på 1 utrymme är 3 fällor

  • E - Tom: Alla kort i jägarens hand slängs, och de kan inte plocka upp några förrän effekten avtar.
  • S - Bedöva: Jägaren blir bedövad och förlorar sin nästa tur. Medan han är bedövad har jägaren en försvarsstatistik på 0 och kan inte utföra några handlingar, både på kartan och i strid, och görs också oförmögen att använda kort för den turen.
  • D - Skada: Jägaren tar skada.
  • L - Benskada: Jägarens ben är skadade, vilket gör att deras rörelsepoäng sjunker till 0 under resten av uppdraget eller tills han når EXIT-brickan. Benskador kan repareras genom att kapitulera i en strid eller landa på en blå eller grön flagga. (Om de har en krycka som de identifierat, blir det en rörelse på 1 istället. Denna fälleffekt kommer istället att få jägaren att få rörelse om deras rörelse ursprungligen är 0.)

Bekämpa

Strid kan äga rum mellan två jägare eller en jägare och ett monster. Strid i Battle Hunter skiljer sig från de flesta RPG-spel eftersom striden slutar efter ett utbyte av åtgärder, i motsats till att slåss till döden. Majoriteten av stridssessionerna slutar med att båda kombattanterna fortfarande står. Om en karaktär drabbas av panikstatuseffekten kontrollerar datorn automatiskt den panikslagna spelarens handlingar. Om en karaktär är bedövad kan de inte agera alls och har en försvarsstatistik på 0 om de attackeras i det tillståndet.

När den attackeras kan jägaren som attackeras välja om han vill motanfalla, försvara, springa iväg eller kapitulera, förutsatt att de inte är bedövade. Efter att ha valt någon åtgärd (annat än överlämnande) kommer jägaren att välja ett kort att använda, eller använda inget om så önskas. Sedan kommer den attackerande stridsmannen att välja sitt kort. Systemet kommer att slå två 6-sidiga tärningar för varje kombattant: två för angriparens attackstyrka och två för försvararens försvarsstyrka. Varje jägares modifierare kommer att tillämpas och skadan kommer att åtgärdas.

Exempel: Jägare A attackerar Jägare B. Jägare A har 3 attack och 0 försvar, Hunter B har 1 attack och 2 försvar. Hunter B väljer att motanfalla och använder en gul +5 försvarsmodifierare. Jägare A väljer att använda en +3 röd Attackmodifierare. Systemet slår sedan en 6 och en 5 för Hunter A, och en 4 och en 4 för Hunter B. Hunter A:s attack är 6+5 +3 bonus +3 = 17. Hunter B:s försvar är 4+4 +5 bonus +2 = 15. Hunter B tar 2 skada. Systemet kommer sedan att beräkna Hunter B:s motattack på ett liknande sätt.

Om Defend väljs, gör försvararen ingen motattack, men karaktärens försvarsstatistik fördubblas när man beaktar skadan som tagits. I fallet med ovanstående exempel, om Hunter B försvarade, skulle de ha tagit 0 skada.

Om Escape väljs gör försvararen ett escape roll. Försvararen kan använda vilka blå rörelsekort som helst för att hjälpa deras chans att fly, och angriparen kan använda dem för att hjälpa till med deras chans att fånga försvararen. Båda spelarna slår två tärningar och lägger till sin dragbonus och effekterna av eventuella blå kort som används till deras totalsummor. Om försvararen rullar en högre totalpoäng, flyr de. Om angriparen rullar en högre totalpoäng, då fångar de försvararen och får göra en attack. Om detta händer är den fångade karaktärens försvarsstatistik 0 under skadeberäkningens varaktighet.

Om Surrender väljs, ger försvararen upp ett föremål och förvrängs till en slumpmässig plats på kartan, precis som om de hade dödats. Skillnaderna mellan detta och att faktiskt dö är dock att om man kapitulerar får de välja vilket föremål de ger till sin angripare, och förlorar inte hälften av sin max HP.

Om en jägare förlorar alla HP i en strid dödas han/hon inte. Istället förvrängs jägaren till en slumpmässig plats i fängelsehålan och hans/hennes maximala HP reduceras med 50%. Jägaren kommer att tillåta angriparen att välja ett föremål att ta från sitt lager, om det är en annan spelare. Om GON, monstret som dyker upp när det inte finns några kort kvar i leken, besegrar karaktären med Key Relic, avslutas uppdraget och alla jägare förlorar alla krediter och eventuella reliker i deras ägo.

Reliker

Efter att ha avslutat en fängelsehåla kan spelaren be butiksinnehavaren att undersöka relikerna han har hittat. Vissa av dem är oanvändbara (som den tomma flaskan), men andra har effekter, såsom vapen som ökar jägarens attack, eller skivor som innehåller bakgrundsbilder för huvudmenyn. Vissa andra ger ett handikapp till jägaren som har det, som att bli förvirrad i slutet av din tur. Dessa kan användas för att undkomma en kamp genom att ge den till fienden som kommer att bli handikappad. Endast reliker som ger en malus är effektiva när de inte undersöks, du måste undersöka de andra för att dra nytta av deras bonusar. Du kan också sälja relikerna till butiksinnehavaren, oavsett om de undersöks eller inte. Nyckelreliken kan inte undersökas; den säljs automatiskt.

Nivå upp

För att komma upp i nivå måste du samla ihop tillräckligt med pengar (krediter) genom att sälja reliker eller vinna fängelsehålor. Sedan kan du gå till kliniken för att köpa din nivå upp. När du går upp i nivå ökar dina träffpoäng automatiskt med 1, och du kan lägga till 1 poäng till den statistik du väljer. Maxnivån är 15.

Kortleken tar slut

Om kortleken tar slut (vilket vanligtvis inte inträffar), så skickas GON, fängelsehålsdjuret, ut. Han anses vara ett monster (eftersom han inte attackerar monster utan attackerar jägare) och är väldigt svår att slå. Denna vargliknande varelse har en otroligt hög attack och kan ta ut några jägare i en träff. Akta dig för att inte låta kortleken komma ner till 0 kort!

Reception

blandade " recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . I Japan gav Famitsu det en poäng på 24 av 40.

externa länkar