Batman Beyond: Return of the Joker (tv-spel)

Batman Beyond: Return of the Joker
Batman Beyond - Return of the Joker Coverart.png
Nordamerikansk PlayStation-omslagsbild
Utvecklare Kemco
Utgivare Ubi Soft
Plattform(ar) Game Boy Color , PlayStation , Nintendo 64
Släpp Nintendo 64 och PlayStation
  • NA : 31 oktober 2000
  • EU : 15 december 2000
  • AU : maj 2001 (PS)

Game Boy Color 30 november 2000
Genre(r) Scrollning slår dem upp
Läge(n) Enspelarläge

Batman Beyond: Return of the Joker , känd som Batman of the Future: Return of the Joker i Europa, är ett rullande beat 'em up -videospel utvecklat av Kemco och släppt av Ubi Soft för Game Boy Color , PlayStation och Nintendo 64 i 2000 och 2001. Spelet är baserat på filmen med samma namn , som i sin tur var baserad på tv-serien Batman Beyond . Spelare fungerar som den nye Batman Terry McGinnis , som tar över den pensionerade Bruce Waynes position och slåss mot Jokerz-gänget som leds av den nyligen återupplivade Joker. Under hela spelet slåss Batman mot skurkens kumpaner, som stjäl tekniska komponenter från olika laboratorier och företag i Gotham City . Joker använder dem för att ta kontroll över en missilskjutningssatellit, som han planerar att förstöra hela staden med.

Batman Beyond: Return of the Joker presenterades på E3 -kongressen 2000 , fick den sparsam bevakning före utgivningen. Den fick överväldigande negativa kritiska recensioner för sina Nintendo 64- och Playstation-versioner, och ett blandat mottagande för Game Boy Color-släppet. Trots en del positiva kommentarer till dess mekanik med flera batsuits och mellansekvenser, kritiserades spelet hårt för sin föråldrade och repetitiva beat 'em up-stil, låga fiende AI, värdelösheten med vapen och kostymer, amatörmässig grafik och dåligt ljud. Den obalanserade utmaningen fördömdes också; Game Boy Color- och Nintendo 64-versionerna rapporterades bli slagen inom några timmar, medan Playstation angavs bli överdrivet svår i det andra steget, förvärrat av bristen på ett lösenordssystem.

Gameplay

Ett exempel på spel i Batman Beyond: Return of the Joker

Batman Beyond är ett sidoscrollande beat 'em up- spel som liknar Streets of Rage , Final Fight och Double Dragon . Spelaren, genom fyra stadier (The Air and Space Museum, Bruce Wayne Enterprises, Arkham och Jolly Jack Toy Factory) agerar som den nye Batman Terry McGinnis , vars fiender är medlemmar i Jokerz-gänget och sträcker sig från varulvar till jätterobotar med snurrande armar som faller av för att skada Batman. PlayStation- och Nintendo 64-versionerna låter spelaren välja och växla mellan fyra färger, tre av dem (Standard, Offensiv och Defensiv) tillgängliga från början. Alla har olika förmågor och vapen. Standard-dräkten ger Batman en mängd olika hopp, attacker, försvar och tre vapen: en magnetisk nunchakus, en stav som kan döda fiender med färre träffar och en snabbrörlig diskus som kan skära igenom fiender. Offensiven ökar Batmans slagkraft, men till priset av att kunna försvara, ökar Defensiv hans förmåga att skydda sig själv, och Nimble-dräkten ökar Batmans försvars- och attackkraft och låter honom glida i luften. I Game Boy Color- utgåvan finns det ingen mekaniker som byter kostym; Batman har en uppsättning slag, sparkar och uppercuts, och vapen som Dark Knight Staff och Nun Chucks.

Komplott

Det är mitten av 2000-talet, 20 år sedan Batman senast sågs offentligt i Gotham City . Huvudstadsområdets forsknings- och utvecklingslabb, som heter Air & Space, tas över av ett gäng självskrivna "Jokerz", som Terry McGinnis, den nya Batman som ersätter den pensionerade Bruce Wayne , larmas om via en nödsignal . Batman kommer till labbet och hittar Benjamin Knox och en av Jokerzerna; Benjamin instruerar gängmedlemmen att hantera konsolen medan han slåss mot Batman. Medlemmen skruvar ihop det, och alla gängmedlemmar går därifrån med bara minnestavlan. Terry avslöjar att detta är tredje gången en stöld av högteknologisk utrustning har inträffat, vilket gör att Bruce misstänker att en grupp som heter Jokerz är ansvarig.

Det avslöjas sedan att Jokern har återupplivats och leder gruppen. Efter att hans kumpaners ansträngningar inte leder till något mer än att stjäla ett enda minneskort, kläcker han en plan för att distrahera vakterna från Wayne Enterprises medan tjuvarna stjäl utrustning från byggnaden. Rånet inträffar när Bruce offentligt tillkännager att han återvänder till ledningen för företaget och involverar Jokern som tar den före detta superhjälten som gisslan. Kommissarie Barbara Gordon informerar Terry att medan alla vakter är säkra, är Bruce i Jokerns klor. Med egendomen under Jokers kontroll inaktiverar hans undersåtar säkerhetssystemet. Terry, som Batman, kommer till toppen av byggnaden och möter Jokern personligen för första gången innan han slåss med Woof the Hyena-Man. Samtidigt får Chucko en komponent som behövs för Jokers plan, Joker befriar Bruce och alla Jokerz fly.

Batman, mot Bruces vilja, söker efter ledtrådar på det nu övergivna Arkham Asylum , där Jokern tidigare satt fängslad. Han förväntar sig inte att märka någon, utan han ser att Jokerz letar runt efter mer väsentliga komponenter. Jokern dyker upp igen och "påminner" om sin tid på asylen, och åtföljs av Ghoul som Batman slåss om. När Batman är på väg att slåss mot Jokern efter att ha besegrat Ghoul, meddelar Jokern att han kommer att "bränna allt till aska" och stormar iväg. När Batman återvänder till sitt högkvarter finner han Bruce medvetslös.

Batman informerar Barbara om situationen och berättar för henne om Bruces konstiga beteende nyligen. Barbara informerar honom om att Jokern för 40 år sedan fångade Bruces sidekick Tim Drake , även känd som Robin, och ändrade hans personlighet för att förvandla honom till "Joker Junior". Även om hans minne återfanns inom ett år, förbjöd Bruce, av livslång skuld för situationen, Tim från att vara Robin någonsin igen. Efter att ha lämnat blev Tim en kommunikationsingenjör på hög nivå.

Batman går till Tims laboratorium för information, men hittar istället Jokern. Han avslöjar att han använder de stulna delarna, såväl som kommunikationskoder som tvingats ut från Tim, för att ta kontroll över en av de amerikanska regeringarnas kretsande försvarssatelliter, av vilka han kommer att skjuta missiler mot Gotham City. Batman misstänker att Jokerz gömställe finns i Jolly Jack Candy Factory, eftersom Joker hade en burk gelébönor från platsen och åker dit. Batman tar sig till källaren på fabriken, slåss mot Chucko och systrarna Dee Dee längs vägen, och upptäcker att Joker redan har kontroll över satelliten och sinneskontrollerande Tim. Jokern avslöjar att han faktiskt är Tim med Jokerns mikrochip av hans DNA i hjärnan. Batman besegrar Jokern, stoppar satelliten och befriar Tim från Jokerns tankekontroll, även om nyheterna rapporterar att Batman och Joker försvinner.

Utveckling och release

Utvecklad av Kemco , Batman Beyond: Return of the Joker är baserad på direkt-till-video-filmen med samma namn . Filmen släpptes den 24 oktober 2000 och var en anpassning av tv-serien Batman Beyond . Det är det enda Batman Beyond -spelet som någonsin gjorts. Kemco presenterade först Game Boy-, Playstation- och Nintendo 64-versionerna av Batman Beyond: Return of the Joker E3 2000. Den 5 september 2000 meddelade Kemco att de går med Ubisoft för att publicera Batman Beyond: Return of the Joker . PlayStation- och Nintendo 64-versionerna släpptes i Nordamerika den 30 oktober 2000 och Europa den 15 december 2000, medan Game Boy Color-porten släpptes den 30 november 2000. Playstation-versionen släpptes av Jack of All Games i Australien i maj 2001.

Förhandstäckningen från publikationer var mycket låg. Endast IGN täckte E3-presentationen och var de första som avslöjade vissa aspekter av spelet, såväl som flera skärmdumpar och videor av det. Detta inkluderade dess 3D action fighting genre, källmaterialet den baserades på, handlingen och det faktum att Batman slåss i "korridorer och trånga rum" mot clownfiender beväpnade med stora vapen. Webbplatsen hävdade att den trots sin populära licens hade skepsis mot sin brist på innovation med sin genre och att Batmans kostym och vapen inte orsakade mer skada än de vanliga slag och sparkar. Det var också kritiskt mot den dåliga översättningen från japanska till engelska i pressmaterialet. Nintendo Powers enda täckning av Nintendo 64-versionen innan den släpptes var en ensidig artikel i oktobernumret 2000.

Reception

Recensioner av Nintendo 64- och Playstation-versionerna av Batman Beyond: Return of the Joker var överväldigande negativa. Källor som Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameRevolution och IGN gav extremt låga poäng och jämförelser med Superman 64 (1999). I januari 2006 Electronic Gaming Monthly Playstation-versionen som det tionde sämst recenserade spelet i tidningens hela upplaga, Nintendo 64-utgåvan listad som ett av endast fem hedersomnämnanden. Till och med de minst cyniska kritikerna uttryckte besvikelse och drog slutsatsen att endast nybörjarspelare, beat-'em'-up-entusiaster och fans av källmaterialet skulle njuta av det under en kort stund. Game Boy Color-versionen blev mer väl mottagen, även om den täcktes mindre och med allmänt blandade recensioner. Dess mest entusiastiska kritiker var Total Game Boys Ian Osborne, som kallade det en av de bästa beat 'em ups på den handhållna konsolen: "Detta är en topptitel. Fet, spännande, gripande – allt ett spel ska vara."

Det vanligaste klagomålet var det repetitiva och grundläggande spelandet, som inte innebar något annat än att upprepade gånger besegra fiender och samla nycklar. Spelets från vänster till höger Final Fight -liknande beat 'em up-genre ansågs föråldrad och original av kritiker som N64 Magazines Alan Maddrell, som hävdade att bättre titlar av den sorten släpptes på 1980-talet. AllGames Joe Ottoson och 64 : s Paul Gannon kände att dess långsamma takt ökade problemet, och The Electric Playground- författaren Jules Grant kritiserade avsaknaden av ett tvåspelarläge, en stapelvara i andra beat-'em-ups. Doug Perry från IGN och Rodney Gall från N64 Gamer fördömde Batmans begränsade antal attacker, särskilt avsaknaden av kombinationsrörelser, som förmågan att göra en spark eller slå medan du hoppar. I sin recension av Game Boy Color-versionen tog Marc Nix upp att det var en av de första i sin genre på den handhållna konsolen, och argumenterade för att införlivandet av flera vägar gav originalitet till den gammaldags formeln. Men vad han hoppades på var "en Final Fight- kvalitet av bråkare på Game Boy, och det här är inte riktigt det". Han skrev att upplevelsen fortfarande var linjär, eftersom vägarna "alla leder till samma plats, genom mestadels samma bakgrunder, så även om det inte finns något sätt att gå vilse, finns det inte heller stor chans att se mycket nytt".

Recensioner av Nintendo 64 och Game Boy Color-versionerna avslöjade att de slog den på mycket kort tid, oftast inom en till två timmar. Å andra sidan rapporterade recensioner av PlayStation en svårighetspik på den andra nivån och hävdade att den var väldigt svår, förvärrad av avsaknaden av en räddningsfunktion. Vissa recensenter tillskrev den korta längden och lätta utmaningen till en annan allmänt kritiserad aspekt, fiendernas låga intelligens, som IGN :s Matt Casamassina antog att det inte fanns. Orlando, såväl som journalister från Jeuxvideo.com , rapporterade att motståndarna inte rörde sig även om Batman var en bit bort, och Ryan från Electronic Gaming Monthly skrev att några fiender inte försvarade sig även om Batman slår dem flera gånger.

Liu och N64 Magazines Alan Maddrell hävdade att den defensiva färgen var övermannad till en punkt där fiender och chefer, till och med den sista Jokern, besegrades inom några sekunder. I Playstation-versionen avslöjade Ryan en oförmåga att komma i kontakt med fiender, men ändå lyckas de "otroligt dumma" fienderna slå spelaren även när de rör sig. Nix kritiserade avsaknaden av upp-och-ner-attacker i Game Boy Color-släppet, vilket innebar att fiender hade samma handikapp och därför "måste dumt nog ställa upp för sin stryk". Osborne var mer positiv till fienderna i Game Boy Color-spelet; samtidigt som han erkände oförmågan att attackera vertikalt och "samma" fiendemönster, lovordade han bossstriderna, särskilt dynamiken som den omgivande terrängen tillförde dem.

En del beröm gick till de olika fladdermusdräkterna, kallade av N64 Magazines Alan Maddrell för en av spelets få "verkligen imponerande" aspekter. Vissa kritiker sa att de tillförde lite strategi, spänning och reprisvärde till den övergripande monotona upplevelsen. Ottoson hävdade dock att kostymer bara var användbara för specifika delar och därför inte hade någon långvarig överklagande. Judge of GameFan analyserade de begränsade kontrollerna som hindrade kostymernas potential och gjorde deras mångfald mindre utbredd. Vissa kritiker fann att de flesta av vapnen och kostymerna var oanvändbara och Batmans spark den mest användbara attacken, som Ottoson som kritiserade deras långsamma hastighet och Batarangs bristande noggrannhet. Nix var blandad mot Game Boy Colors vapen, och fann att alla av dem saknade räckvidd och Nun Chucks "hemskt svaga", även om det påstods att Dark Knight Staff var användbar.

Gannon noterade andra tekniska problem, som träffdetekteringsproblem mellan fiender och Batman samt stridskontroller, som båda gjorde det svårt för spelaren att förbereda en attack. Grant blev irriterad över att ha O-knappen som attackknapp istället för X, knappen som vanligtvis används i andra Playstation-titlar. Han noterade också att nycklar och power-up gynnar en lång tid efter att en fiende har besegrats, vilket betyder att spelaren inte lägger märke till dem från början och måste spåra tillbaka ett område för att hitta dem. Liu kritiserade att R-knappen på Nintendo 64-kontrollern var den som flyttar karaktären och skämtade om att kontrollerna var designade för tre händer.

Grafiken av 3D-konsolutgåvorna jämfördes med en elevs förstaårs universitetsprojekt, en B-film , ett Super Nintendo Entertainment System- spel, en titels alfaversion och ett spel producerat av en användare av en Yaroze . Karaktärsmodeller, animationer, bakgrunder, texturer och miljöer noterades som bristande detaljer och polygoner. Domaren var besviken över att dess uppfattade "fåniga skuggor, platt skuggning och låga poly-modeller" inte kom ikapp med framsteg inom texturkartläggning och belysning. Till och med en gynnsam recension från Super Game Power erkände de visuella bildernas enkelhet, såsom bristen på animation och variation i utseendet på fiender och miljöer. Kodomo och Liu ansåg att det inte lyckades fånga showens unika konststil. Liu blev särskilt förolämpad av den spelbara karaktärens hitanimation, där "en fullt utrustad brottsförstörare" blir omkull "som en uppblåsbar 'punch-em'-clown". Perry kritiserade också den dåliga skuggningen och kategoriserade karaktärsanimationerna som "robotiska, klumpiga, besvärliga" och "inte övertygande". Musiken och ljudet möttes också av kritik, särskilt mot dess avsaknad av ljudeffekter, frånvaron av filmens röstskådespeleri och oinspirerad öronstickande rockmusik som ständigt slingrar en "skrikande" gitarrlinje.

Game Boy Color-versionens bilder fick en blandad respons. Nix tyckte att de var "tjänliga" men "begränsade" och "sjukt hackiga", speciellt när flera sprites var på skärmen. Hans lovord riktades mot Batmans "skarpa och häftiga" sprite och animationerna där han släpper ut sina vingar, medan ett stort negativt ställs på de uttryckslösa, "blockiga och corny" fienderna. Recensionerna var mer positiva till mellansekvenserna. Maddrell skrev att Nintendo 64:s filmsekvenser såg ut och kändes för honom som ett avsnitt av tv-serien. Kritiker av Game Boy-versionen, som släpptes bara veckor före filmen, var entusiastiska över handlingen från filmsekvenserna, som Marc Nix från IGN , som njöt av vändningarna, den "skarpa dialogen" och fascinerades av mysteriet kring Jokern. . Emellertid var filmsekvenserna fortfarande föremål för kritik från recensenter som fann dem "primitiva", skrattretande dåliga, amatörliknande och fyllda med felaktigheter i källmaterialet. Perry gick särskilt efter Playstation-versionen för att han valde att använda stillbilder istället för faktiska videofilmer för mellansekvenser.

Se även

Anteckningar

externa länkar