Babylon 5: A Call to Arms (spel)

Babylon 5: A Call to Arms
Babylon 5 rymdstrid
Tillverkare Mongoose Publishing
Designers Matt Sprange och andra
Förlag Mongoose Publishing
Antal aktiva år 2004 till idag
Spelare 2+
Inställningstid 5 - 30 minuter
Speltid 15 minuter - 5 timmar
Chans Tärningskastning
Åldersgrupp 12+
Kompetens Strategi , aritmetik

Babylon 5: A Call to Arms ( ACtA ) är ett bordsspel i miniatyrformat som släpptes i september 2004 av Mongoose Publishing , designat ursprungligen som en expansion till deras Babylon 5: The Roleplaying Game, det är ett komplett spel i sig. Babylon 5: A Call to Arms är baserad på sci-fi-tv-serien Babylon 5 och bygger mycket på material från tv-serien och brädspelet Babylon 5 Wars . Spelets popularitet överträffade Mongoose Publishings initiala förväntningar och har utökats till att omfatta nya regeltillägg och nya miniatyrer; en andra upplaga av spelet släpptes i augusti 2007. Mongoose Publishing meddelade på deras hemsida i februari 2008 att all produktion av miniatyrer för serien skulle upphöra från och med mars 2008. Mongoose har angett att de kommer att fortsätta att stödja spelet dock genom tillägg och artiklar i deras interna tidning Signs and Portents.

ACtA vann ett Gamers' Choice-pris vid Origins Awards 2004.

Historia

Sedan den första releasen 2004 har A Call to Arms genomgått flera betydande förändringar, med utgivningen av stödmaterial och tillägg. Inledningsvis innehöll huvudboxen de grundläggande reglerna och flottlistorna för Earth Alliance , Minbari , Centauri , Narn , Interstellar Alliance , Shadows , Vorlons , Raiders och League of Non-Aligned Worlds , såväl som kartongdiskar som kunde användas i plats för miniatyrer för att representera fartygen. Vissa av dessa listor var extremt begränsade i alternativ men de flesta fartyg från showen var representerade, inklusive den ikoniska White Star men inte rymdstationen Babylon 5 .

Med hjälp av feedback från spelare släpptes tre regeltillägg under det följande året, som var och en ger en rad nya enheter, regler och diskussionspunkter. Regeltillägg 1 koncentrerade sig på nya stridsregler, nya uppdrag, adresserade flera vanliga frågor och slutligen släppte regler för rymdstationer och själva Babylon 5 . Regeltillägg 2 inkluderade regler för flotta bärare och reviderade flottlistor för Vorlons och Shadows . Regeltillägg 3 inkluderade en utökad uppsättning flottistor för League of Non-Aligned Worlds och nya Refits and Duties-bord för kampanjspel.

Allt detta var en del av den pågående design- och utvecklingsprocessen för vad som i huvudsak fortfarande var ett nytt spel och Mongoose Publishing bestämde sig för att i september 2005 publicera en mer omfattande uppdatering för spelet i form av boken Sky Full of Stars (SFoS) . Detta tillägg samlade inte bara ihop alla trådar från regeltilläggen utan lade till mer detaljer till vissa avsnitt av regler (särskilt kampanjreglerna) och gjorde en fullständig översyn av varje flottlista. SFOS var en stor expansion för spelet både när det gäller regler och när det gäller de miniatyrer som finns tillgängliga. Strax efter detta kom en reviderad utgåva av huvudboxen för att återspegla eventuella regeländringar (även om inte de uppdaterade flottistorna).

Under det följande året fanns det många artiklar i Mongoose 's Signs & Portents magazine, och mindre tillägg för att täcka Earth-Minbari War , flottor för Dilgar och Drakh . I oktober 2006 släpptes nästa betydande release för spelet med det inbundna tillägget Armageddon . Detta tillägg gav ytterligare regeluppdateringar, nya fartyg för många raser och nya flottlistor för tre olika Earth Alliance- epoker, Shadows , Vorlons och Ancients. Detta tillägg har varit det mest kontroversiella, med frågor inklusive införandet av en ny (Armageddon) prioritetsnivå och Mongooses problem med mögel för många fartyg som kollapsar.

pak'ma'ra- flottan släppts följt av lanseringen av den andra upplagan av Call to Arms-spelen i augusti 2007. Denna utgåva introducerade en ny spelbar flottlista inklusive Gaim och Psi Corp samt ytterligare individuella fartyg som Hurr Gunship, Technomage Pinnace och Ipsha Warglobe.

I februari 2008 meddelade Mongoose Publishing på sin hemsida att;

Efter ett mycket framgångsrikt antal år med att producera miniatyrer för vårt Origins prisbelönta spel A Call to Arms, tillkännager Mongoose Publishing idag att vi kommer att upphöra med produktionen av denna serie av modeller från och med den 31 mars 2008. De ökande kostnaderna förknippade med detta sortiment kombinerat med dess stora bredd gör att produktion av miniatyrer inte längre är kommersiellt gångbar vid denna tidpunkt. Som ett resultat har vi sänkt våra priser på miniatyrerna med 20 %, vilket kommer att fortsätta till den 31 mars 2008, då de tas bort från vår katalog. Så om du har tänkt på den nya Shadow-flottan eller vill stärka ISA:s försvar, är det dags nu! Vi kommer fortfarande att fortsätta att stödja A Call to Arms genom Signs & Portents och boksläpp. [ citat behövs ]

Tillkännagivandet kom som en överraskning för medlemmar av Mongoose-forumen med tanke på det relativt aktiva släppschemat för nya modeller och den korta tiden efter släppet av den andra upplagan av spelet. Spekulationer om att beslutet att upphöra med miniatyrproduktion föranleddes av problem med att förlänga den nödvändiga licensen från Warner Bros för att producera B5-miniatyrer avfärdades som falska av Matthew Sprange, medgrundare av Mongoose Publishing.

Mongoose Publishing köpte licensen från Warner Bros efter bortfallet av Agents of Gaming i november 2002 som tidigare hade haft nämnda licens att marknadsföra och sälja Babylon 5 Wars-spelet med många av skeppsmodellerna som den nuvarande A Call to Arms-linjen.

Bordsspelet

Översikt

ACtA har två eller flera spelare som tar med sig en flotta som består av miniatyrer eller diskar och utkämpar en strid med tärningar, regler och taktik. Varje spelare har ett visst antal Fleet Allocation Points (FAP) att spendera på val från en av många rasspecifika flottlistor. Alla fartyg tilldelas en Prioritetsnivå som bestämmer dess värde och dessa är (i stigande ordning): Patrull; Skärmytsling; Räd; Slåss; Krig; Armageddon. När en stridsstorlek och antalet FAP att spendera (och scenario) har valts, väljer varje spelare sina skepp, delar upp eller kombinerar FAP för att producera den önskade flottan. Den vanligaste spelstorleken är Raid Priority Level med 5 FAP att spendera.

Spelet är uppdelat i varv där varje spelare får utföra åtgärder med vart och ett av sina skepp och använda tärningar för att bestämma resultatet av dessa åtgärder. I varje tur finns en rörelsefas, attackfas och en slutfas. Varje fas har en definierad uppsättning regler som begränsar de tillgängliga alternativen för varje spelare och statistiken i flottlistorna avgör de individuella enheternas förmågor.

Snarare än en traditionell alternerande sekvens av spel (där en spelare gör åtgärder med varje enhet innan hans motståndare går), får varje spelare göra en handling med ett skepp innan hans motståndare gör en handling, och så vidare. Det finns en mängd olika scenarier att spela och var och en presenterar olika utmaningar för spelaren.

Segern bestäms av de scenariospecifika segervillkoren och kan vara allt vanligare från den högsta poängtagaren av segerpoäng till att slutföra ett specifikt uppdragsmål.

Miniatyrer

En Call to Arms är ett miniatyrspel och som sådan kan varje enhet representeras av en miniatyr, även om de också kan representeras av en räknare. Att samla och måla (och modellera) är en integrerad del av spelet och en spelare kan spendera mycket tid på enbart denna aspekt av hobbyn. Det finns ett brett utbud av flotta boxade set som erbjuder en blandning av fartyg för en race, tillsammans med ett komplett utbud av fartyg som kan köpas individuellt. Detta tillåter spelare att sätta ihop en flotta som passar deras preferenser, oavsett om de är estetiska eller taktiska.

Raser

Det finns ett brett utbud av raser tillgängliga att spela, alla med olika stilar och utseende. För närvarande är dessa:

  • Earth Alliance (tidiga år)
  • Earth Alliance (Dawn of the Third Age)
  • Earth Alliance (Crusade)
  • Minbari
  • Centauri
  • Narn
  • Interstellar Alliance
  • Vorlons
  • Skuggor
  • Abbai
  • Brakiri
  • Drazi
  • Gaim
  • pak'ma'ra
  • Vree
  • Raiders
  • Dilgar
  • Drakh
  • Antikens folk
  • Psi-Corps

Earth Alliance (tidiga år)

Earth Alliance bildades 2075 efter bildandet av deras första offworld-koloni och ledde så småningom till bildandet av en global (och interstellär) förenande regering. Allt eftersom Earth Alliance expanderade och kom i kontakt med fler utomjordiska raser, fanns det ett allt mer pressande behov av att bygga en flotta för att skydda Earth Alliances suveräna intressen. Tidiga konflikter med Koulani och Ch'Lonas skapade en atmosfär av självförtroende och när Dilgar kom in på den galaktiska scenen som ett hot mot många nationer, bestämde Earth Alliance att det var dags att spänna sina muskler på en större scen och använde Dilgarkriget som ett sätt att tillkännage sin närvaro för de andra stora nationerna. Efter en framgångsrik konflikt från 2230 till 2232 Earth Alliance alltmer krigförande och när de konfronterades med Minbari led deras största nederlag och kom inom en strid för att bli fullständigt utplånad.

Earth Alliances fartyg från den här eran är solida och förlitar sig mycket på plasma- och pulsvapen. Järnvägsvapen och missiler ses också, men strålvapen kom först in under Jord-Minbari-kriget när Narnerna sålde Centauri -stråleteknik i ett försök att tjäna pengar och implicera Centauri under en konflikt som de annars ville hålla sig utanför. Earth Alliance- skepp är i allmänhet långsamma och besvärliga med solida försvar, inklusive innovativa interceptor-nät, och en av de bästa dogfighters i galaxen - ingen liten bedrift för en av de nyaste stora raserna. Aurora Starfury är en ovanlig design och lyckas vara en av de främsta fighters, och kommer på andra plats efter Minbari- designer. En unsubtil flotta men en full av kraft och ingen brist på drivkraft för att besegra även de mest beslutsamma fiender.

Minbari

En Minbari Sharlin Warcruiser

Minbari är de äldsta av de "unga" och det var inte förrän efter det andra skuggkriget som någon av de andra yngre raserna kunde matcha sina skepp. De var en mystisk ras för alla utom Vorlons - som var deras mentorer. Och det är inte förrän de började bilda Army of Light som de uppenbarade sig för att prata och hjälpa andra raser, istället för att släppa lös sitt raseri som de hade gjort det tidigare. Även efter detta fanns det fortfarande många hemligheter och mysterier kring dem, av vilka några inte ens de flesta Minbari kände till. Ett återkommande tema för Minbari -arterna är idén om "3" och dess multiplar. De har tre kaster, flera religiösa artefakter är triangulära och det gråa rådet - det ledande organet i Minbari består av nio Minbari ; tre från varje kast. Kastsystemet fungerar vanligtvis bra, och är den främsta anledningen till att Minbari är så avancerad. Men det var en gång ett krig mellan kaster som nästan kostade Minbari som ras dyrt.

Minbari är en mycket avancerad ras som har utvecklat komplexa motorer för sina fartyg . De flesta av deras vapen är balkvapen som bokstavligen kan skära skrov rent och enkelt i två. Men det är deras försvarssystem som gör dem så svåra att besegra. Alla deras skepp, och även deras jaktplan, har komplexa smygsystem som helt enkelt stoppar fienden från att rikta in sig på deras skepp. Det är därför Minbari har lägre skrovpoäng än de flesta - eftersom det sällan finns ett vapen riktat mot dem som faktiskt träffar; men detta betyder att om fienden hittar ett sätt att penetrera smygverket kommer de att finna Minbari- skeppen lättare att förstöra än de kunde förvänta sig, men detta är lättare sagt än gjort och Minbari kommer normalt att ha dödat flera av den andra flottan innan detta händer.

Centauri

Centauri var kända som galaxens lejon och av goda skäl . Den stora Centauri-republiken var ett imperium att frukta och respektera av alla utom den äldsta av raserna. En senat i romersk stil leder Centauri -folket och leds av kejsaren . Detta regeringssystem övervakade ett enormt galaktiskt imperium som Centauri skapade åt sig själva under århundraden. Även om det inte var helt borta, var Centauri-republiken vid tiden för Babylon 5 en skugga av dess forna glans. Många såg början på nedgången som Centauris tillbakadragande från Narn -ockupationen på 2200-talet. Från denna punkt har många mindre nationer inklusive Narn och Drazi gjort anspråk på tidigare regioner i Centauri- territoriet och på grund av politiska konflikter och oenighet har det inte gjorts några samlade ansträngningar för att återta dessa förlorade territorier. Med ankomsten av skuggorna gjorde Centauri Republic återigen ett bud på expansion som till slut kollapsade när fiender till skuggorna förenades mot de gamla och drev dem ut ur galaxen.

Centauris krigsdoktrin följer liknande kampkoder som de strider som efterfrågas av deras system för familjens heder. Trots mycket avancerad strålteknologi Centauri i stor utsträckning de mer explosiva jonkanonerna och materiekanonteknologierna. Dessa vapen offrar räckvidd för destruktiv kraft och många Centauri jagar i förpackningar med lätt bepansrade men tungt beväpnade fartyg, i syfte att svärma större fientliga fartyg innan de kan plocka av Centauri -målen. De större Centauri -huvudstadsfartygen som Primus skiljer sig från de större skeppen från andra raser genom att de tenderar att ge stöd till sina förpackningar av mindre fartyg snarare än att vara utrustade för att direkt ta sig an de ledande fiendens skepp.

Narn

The Narn är en aggressiv, expansionistisk ras med strikta koder för personlig heder och brinnande religiös övertygelse. Narn var historiskt sett ett agrarsamhälle med litet eller inget intresse för universum runt dem och saknade teknologin för att resa bortom sin egen planet. Detta förändrades med Centauri- invasionen tidigt på 22-talet följt av 100 år av förtryck och slaveri tills Centauri slutligen tröttnade på Narns motstånd och drog sig tillbaka. Detta lämnade en bitter fiendskap till Centauri och ledde till att Narnerna snabbt skapade ett imperium för sig själva, till en början med hjälp av rensade skepp men senare integrerade frukterna av deras många kontakter med andra världar. Styrd av Kha'Ri, tjänade denna strategi med bakgrundsaffärer dem väl tills Centauri med stöd av de mystiska skuggorna invaderade dem för andra gången 2259. När Narn så småningom bröt sig loss från denna ockupation, dök Narn försvagad men angelägen om att återta sin rättmätiga plats i galaxen och var en av de grundande medlemmarna av Interstellar Alliance

Narn- flottor är uppbyggda kring brute force, de är kraftfulla men ändå subtila. En gynnsam taktik är långdistansbombardemang av en fiende med energiminor innan den stängs med sina strålar och uppsättningar av lättare vapen. Narn- skepp är stabilt byggda, med få aktiva försvar, och förlitar sig istället på att klara av det straff som de tilldelas direkt. Detta leder till Narns taktik med långdistansstrålar och energiminsalvor följt av att trycka in i mitten av en fiendeposition om möjligt. Dålig hastighet och manövrerbarhet hos Narn -skepp förhindrar ofta detta och många fiender försöker hålla sig utanför räckhåll för de multipla Narns sekundära vapnen. De lättare Narn- skeppen utmärker sig när det gäller att tillföra stora mängder eldkraft mot mål, och alla skepp som en Narn- flotta har som mål överlever sällan särskilt länge.

Abbai

Abbaierna är en semi-akvatisk ras med ett matriarkalt och djupt pacifistiskt samhälle . Abbaierna själva är amfibiska och bygger mycket av sin planets infrastruktur åtminstone delvis nedsänkt under vattnet. De är fullt kapabla att agera normalt på torra land och i rymden, och är lika fysiskt motståndskraftiga som de flesta andra arter. Deras historia av fredlig samexistens har gjort det möjligt för dem att utveckla sin teknik till avancerade nivåer utan de störningar som kriget medför. Detta har också lett till att de har antagit ett tillvägagångssätt av diplomati över öppen krigföring och är ett stabiliserande inflytande över League of Alliance Worlds och senare Interstellar Alliance.

Deras flottor speglar deras samhälle och Abbai- fartyg är som ett resultat nästan ointagligt tuffa på grund av deras avancerade rustningar, avskärmning och partikelhinder men saknar det tunga vapen som andra flottor besitter. Även om de är mindre manövrerbara än andra rasers fartyg, har Abbai- skepp vapen med stor täckning, så de överflankeras sällan och fungerar bäst i en närkamp där fienden måste möta vapen i alla riktningar. I brist på stöd från en bra fighter eller tung eldkraft, bildar Abbai ofta en koordinerad flotta med andra raser i League of Alliance Worlds . Med tillkomsten av Drakh-kriget förklarade Abbai ett heligt krig mot Drakh och släppte lös den tydligt o-Abbai Juyaca Dreadnought - ett skepp med den enda avsikten att förstöra fiendens flottor och göra slut på Drakh- hotet .

Raiders

Raider är namnet på många grupper av pirater, prisjägare och smugglare av olika nationalitet. De flesta Raider-grupper består av bara några dussin jaktplan och deras piloter, ibland med ett litet förrådsfartyg för att backa upp dem. Men vissa band får tillräcklig rikedom och ryktbarhet för att köpa ett stort moderskepp och många fighters och locka ett större antal piloter att hjälpa till. Ibland kan de med sin inköpsinformation som sjöfartsrutter och en tillräckligt stor styrka till och med orsaka betydande hot mot de lokala myndigheterna och militären. Många av dessa grupper överlever inte så länge det inte finns något verkligt system för förtroende eller gemenskap, men det hindrar dem inte från att orsaka betydande skada på handelsvägar. De största grupperna kan till och med få indirekt stöd från förbundsregeringar som är intresserade av att störa lokala, rivaliserande nationer.

De flesta Raider-flottor består av ett stort antal jaktplan, uppbackade av några större stödfartyg. De flesta av deras fartyg är underkanade och långsamma men kan visa sig förvånansvärt hållbara. Med tanke på deras åtaganden och begränsade resurser lyckas de flesta Raider-flottor bäst när de plötsligt slår till, med hjälp av sina snabbare stridsflygplan, och sedan drar sig tillbaka snabbt innan utmattning lamslår deras dyra moderskepp. Denna taktik fungerar bra med mindre engagemang, men på grund av brist på krigsfartyg skulle Raiders befälhavare göra bra för att undvika större konflikter.

Drakh

Drakherna är en hemlighetsfull ras och var hängivna tjänare av Skuggorna tills de lämnade galaxen 2261. Efter denna tid tog de på sig att fortsätta Skuggornas arbete och att hämnas på dem som de såg som ansvariga för att tvinga Skuggor bort. Deras planer var på två huvudnivåer, den ena en underjordisk infiltrationskampanj på Centauri Prime och den andra, ett mer öppet krig mot Earth Alliance och Interstellar Alliance. De försökte släppa lös en Shadow Planet Killer på själva jorden men blev omintetgjorda i sista stund (se Babylon 5: A Call to Arms (film) och släppte istället lös en dödlig Shadow-teknikplåga. Deras arv fortsätter och deras hemlighetsfulla natur gör dem till en mycket svår motståndare att besegra.

Drakhs fartyg är baserade på Shadow- teknologi och är mycket avancerade. Deras skrov kanske inte är lika tuffa fysiskt som de på andra rasers fartyg, men detta kompenseras mer än väl av en kombination av kraftfulla gravitiska energinät och kvicka Raiders. Deras fartyg bär dödliga strålvapen som orsakar stor skada men som i allmänhet saknar utbudet av andra flottor. Men deras styrka ligger i antalet och det är en vanlig syn att se Drakh -bärare lasta av horder av anfallare för att svärma och överväldiga sin fiende. Individuellt kan dessa skepp vara svaga, men i förpackningar måste en klok fiende sprida Drakhs styrkor innan de kan bilda sig och presentera en ogenomtränglig kil av skepp.

externa länkar