Aztec (tv-spel)

Aztec
Aztec video game cover.jpeg
Utvecklare Datamost
Utgivare Datamost
Designer(s) Paul Stephenson
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , Sharp X1
Släpp
1982: Apple 1984: Atari 8-bitars, C64
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Aztec är ett actionäventyrsspel utvecklat av Paul Stephenson för Apple II och publicerat av Datamost 1982. Det portades till Atari 8-bitarsfamiljen och Commodore 64 . I Aztec går spelaren in och utforskar den nyligen upptäckta "Tomb of Quetzalcoatl " i Mexiko på jakt efter en jade-idol.

Gameplay

Gravens nivåer innehåller fällor, farliga djur, aztekiska vakter och andra faror. Utrustad med en machete , pistol och dynamit , är målet att återställa en jade- idol och fly.

Aztec skapar en slumpmässig fängelsehåla för varje nytt spel. Innan du börjar spela uppmanar spelet till en svårighetsnivå från ett till åtta. Att öka svårigheten ökar antalet fiender och aggressiviteten och ökar belöningen för att hämta idolen. Ju kortare tid det är för att få idolen, desto högre belöning. Högre svårighetsnivåer börjar nedräkningen högre. Om för lång tid går rapporteras idolen som skadad.

Gravens inre visas från sidan med tre våningar och trappsteg som förbinder nivåerna och våningarna. Högar av skräp och kistor kan genomsökas, vilket ger en pistol, ammunition, machete, dynamit, hälsodrycker, kvarlevorna av professor Von Forster eller idolen. Dynamitpinnar fungerar både som ett vapen eller för att spränga väggar och golv. Det är möjligt att bryta en trappa som är nödvändig för att lämna graven eller för att spränga spelarens karaktär.

Farligare fiender kan fånga spelaren eller konfiskera föremål och leda ner spelaren i en grop. Fiender kan också få spelaren att falla till nästa nivå. Vissa rum innehåller gropar med fällor. Om spelaren dör, återupptas spelet från den sista nivån.

Reception

Softline 1983 kallade Aztec "inget vanligt arkad- eller äventyrsspel", och påstod att "kontrollerna, speldesignen och animeringen är bra exempel på toppmoderna i Apples arkader".

Videotidningen beskrev spelet som "ett "måste köpa" för Apple-produkter, och berömde dess variation, utmaning och dess "enkla system som använder enstaka tangenttryckningar" för att kommunicera beställningar.

Tom Jones recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "När Aztecs få fel balanseras mot några av de bästa actiongrafikerna och generella designerna som nu finns tillgängliga, vinner den senare definitivt utan tvekan."

Electronic Games kallade spelets användargränssnitt "anmärkningsvärt rent och logiskt", och påstod att på grund av de slumpmässiga fängelsehålorna "förblir spänningen angelägen genom spel efter spel".

Aztec fick ett Certificate of Merit i kategorin "Bästa datoräventyr" vid den 5:e årliga Arcade Awards .

externa länkar