Axel & Pixel
Axel & Pixel | |
---|---|
Utvecklare | Silver Wish Games |
Utgivare | 2K Spela |
Designer(s) | Ivan Kratochvíl |
Artist(er) |
Jan Kokolia Jan Kottman Martin Kadlčík Peter Bílek |
Kompositör(er) | Matúš Široký |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Grafiskt äventyr , konstspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Axel & Pixel är ett peka-och-klicka äventyrsspel utvecklat av Silver Wish Games. Spelet släpptes den 14 oktober 2009 för Xbox 360 :s Xbox Live Arcade- tjänst och den 7 oktober 2010 för Steam .
Spelet kretsar kring Axel, en målare, och hans hund Pixel, som vaknar upp i en vacker men ändå farlig drömvärld av Axels egen skapelse. Tillsammans måste de lösa mysterierna i Axels landskap för att ta sig igenom drömvärlden genom att besegra Isjätten och hjälpa Axel att uppfylla hans största önskan – att måla en bild av alla fyra årstiderna på en enda dag.
Gameplay
Spelet är ett traditionellt peka-och-klicka-äventyr, där spelaren logiskt måste komma på svar och lösningar på gåtor och problem som uppstår under spelets gång. Som ett sätt att göra Axel & Pixel unika från andra peka-och-klicka-äventyr, består markören av en grupp glittrande ljus, som ändrar färg något om spelaren landar markören på en intressant plats. Förutom den traditionella peka-och-klicka-mekaniken innehåller spelet också olika plattformsminispel (luftballong genom en grotta, körning genom bergen eller segling med en båt nedströms). Spelet använder sig också av snabba tidshändelser i några av kapitlen som sätt att hjälpa Axel att skala väggar eller undvika farliga hinder. Spelet är uppdelat i fyra sektioner - i form av de fyra kalendersäsongerna - som låses upp genom naturlig fortskridande av berättelsen. Vart och ett av minispelen som visas används en gång i berättelseläget som sätt att förfölja Evil Rat genom drömvärlden, från det sista kapitlet i den aktuella kalendersäsongen till början av nästa. Till skillnad från de flesta peka-och-klicka-äventyr, Axel & Pixel inget dialogalternativ mellan karaktärer, i ett försök att hålla spelet fokuserat mer på att lösa pussel istället för interaktioner. Axel kommer dock att prata skratt till Pixel och till sig själv då och då.
Komplott
Axel & Pixel berättar historien om en målare, Axel, och hans hund, Pixel, när de ger sig ut på en fantastisk resa genom den surrealistiska och farliga drömvärlden för Axels eget konstnärliga skapande efter att de två hypnotiserats av en vaggvisa. När han går in i drömvärlden visar sig den primära antagonisten, Evil Rat, vara i besittning av nyckeln som Axel behöver för att lämna drömvärlden. Det första kapitlet innehåller samma snöiga miljö utanför som i den verkliga världen - om än med en mängd konstiga och underbara varelser - men när kapitlet är klart, flyttar paret in i våren, där miljöerna är mycket blommiga, färgglada och är bebos av varelser som gigantiska honungsbin, hårt skalade får och en uppsjö av insektsarter. När de anländer till ett övergivet tempel, förstör Evil Rat ett stort monument av en gyllene orm med en missil. Efter att ha återmonterat monumentet och erhållit målarpenseln ovanpå monumentet flyr Evil Rat från scenen på en missil - använder den som en form av transport - medan Axel snabbt målar en luftballong i tomma intet med penseln och går ombord på den med Pixel för att jaga Evil Rat in i sommaren.
När Pixel anländer till sommaren rycks den och tas bort av en gigantisk trollslända. Liksom våren är miljöerna mycket blommiga, men har nu ett nytt urval av varelser, som stora, orange galtar; piranhamaskar och en jättesköldpadda med kontinuerliga spårhjul istället för bakben. Efter att ha räddat en strandsatt Pixel från en piranhamaskangripen damm, återförenas de två och går vidare där de möter den ikoniska jättesköldpaddan med kontinuerliga spårhjul. Paret stöter på Evil Rat igen kort efter, som verkar vara att konstruera en fallfärdig bil strax innan Axel blötlägger honom med ett prydnadsvatten och han kör hastigt iväg. Axel målar snabbt en knallgul bil i tomma luften och paret jagar genom en rad kullar in på hösten, där miljöerna nu har en mycket mer levande ton i färg, med tonvikt på apelsiner och särskilt bruna. När han anländer till hösten, samlar Axel sin bil på sidan av ett berg, vilket han löser genom att pumpa upp däcket till bristningsgränsen och studsa på det för att komma till de högre klipporna. Som det enda sättet att ta sig ut ur klipporna, återställer Axel kraften till en närliggande skidlift , vilket ger paret chansen att fly. Skidliften släpper av paret vid en bäverdamm, där de möter Pesky Hedgehog som vaktar en stege till kloakerna. Med stavhopp över floden upptäcker Axel, med Pixels hjälp, en dold jättekatapult, som Axel fortsätter att fylla med stenblock, skjuter dem mot den närliggande dammen, bryter så småningom igenom, sveper bort Pesky Hedgehog från fötterna och bär bort honom i vågorna , och lämnar Axel och Pixel för att gå ner i kloakerna. Paret dyker äntligen upp igen ovan jord efter att Axel återställt strömmen till en rulltrappa. När de anländer till en oljekälla möter paret Evil Rat precis innan han rusar iväg i en fallfärdig motorbåt. Efter att ha rensat den närliggande sjön från ett oljeutsläpp, skaffar Axel en pensel från ett nyligen återupplivat träd och målar sitt sista fordon i tomma luften: en liten segelbåt som paret använder för att förfölja Evil Rat genom iskalla, bubbelpoolfyllda vatten in i vintern, där miljöerna nu är täckta av is, snö och färgade med vitt, blått och svart, och har varelser som vanligtvis passar för kallare klimat, som pingviner, en stor snökatt och en sarcopterygii- fisk .
Vid ankomsten till vintern slår Evil Rat - förklädd till en snögubbe - Axel i den isiga floden med en snöboll, som kommer upp till ytan helt inkapslad i is. Pixel, som lyckades hoppa ut ur båten i tid, hissar upp den frusna Axeln på en närliggande släde och paret lyfter nerför bergssidan till en grotta där Pixel lyckas smälta isen runt Axel med ånga från ett pannrör . Med Axel fullt rörlig löser paret sitt sista pussel genom att spela en hemlig låt på en uppsättning istrummor och öppnar dörrarna till isjättens lya. Inuti besegrar Axel Evil Rat med snöbollar och gör anspråk på nyckeln tillbaka till verkligheten, men inte innan han besegrar Ice Giant i en serie QTEs; Axel lyckas klättra på toppen av Isjättens huvud där den sista målarpenseln finns, som Axel använder för att måla en förstörande boll i tomma luften och slå ner Isjätten i en avgrund. Efter att ha motarbetat isjätten målar Axel dörrarna till verkligheten i tomma intet och paret går in, där Axel (beroende på om spelaren samlat ihop alla färgtuber och målningar), med sin nyvunna musa, uppfyller sin största önskan genom att måla en bild av de fyra årstiderna på en enda dag.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | (PC) |
Eurogamer | 7/10 |
GameRevolution | C− |
GamesMaster | 83 % |
GameSpot | 5,5/10 |
Spel zon | 8/10 |
IGN | 8,2/10 |
MeriStation | 7/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 7/10 |
TeamXbox | 6/10 |
Text-TV GameCentral | 6/10 |
360 -versionen fick recensioner över genomsnittet enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Axel & Pixel beskrevs av kritiker som "en charmig och surrealistisk resa". Särskilt drömvärlden togs emot med hyllningar, med kritiker som kallade den "bisarr och vacker", "unik och charmig" och "graciös och fräsch." Spelet kritiserades främst för sin korta längd, eftersom historien kan slutföras på ungefär tre timmar.
Sedan det släpptes sålde spelet 18 772 enheter över hela världen på Xbox 360 i slutet av 2011.