Auto Racing (tv-spel)

Biltävlingar
AutoRacingNABoxArtIntellivision.jpg
Utvecklare APh teknisk rådgivning
Utgivare
Mattel Electronics Sears
Designer(s) Larry Zwick
Plattform(ar) Intellivision
Släpp
  • NA : 3 oktober 1980
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , multiplayer

Auto Racing är ett racing-videospel skrivet av Larry Zwick och släppt av Mattel för dess Intellivision -spelkonsol 1980. Auto Racing ställer två spelare mot varandra (eller en enskild spelare mot klockan) med ett uppifrån-och-ned-perspektiv på en av fem olika tävlingsbanor. Auto Racing släpptes under samma namn av Sears för sin privata version av Intellivision-konsolen, "Super Video Arcade".

Gameplay

I Auto Racing börjar spelarna med att välja en av de fem numrerade banorna, där de högre siffrorna representerar ökad svårighetsgrad. Spelare kan också låta datorn slumpmässigt välja bland de fyra första banorna. Därefter väljer spelare från en av fem Formel 1- racingfordon, var och en med olika möjligheter. Spelare kan inte välja samma bilar, men två av bilarna är identiska i specifikationerna, vilket möjliggör matcher för två spelare för förare med samma kompetens. Bilarna kommer att accelerera till sina högsta hastigheter automatiskt, med spelaren som har kontroll över styrning och bromsning.

Banorna visas ur ett top-down-perspektiv och det finns inga datorstyrda bilar på banan. Varje bana har ett antal osynliga kontrollpunkter. Under loppet, om en spelare kraschar in i ett hinder längs banan, eller om en spelares ledning över sin motståndare trycker bort motståndaren från skärmen, kommer bilarna att återställas vid den senast passerade checkpointen. I ett enspelarspel måste spelaren genomföra fem varv av banan så snabbt som möjligt. I ett spel för två spelare får spelare två poäng när deras motståndare kraschar, eller en poäng när de tar en betydande ledning över sin motståndare; Spelet slutar när en spelare får 50 poäng.

Utveckling

I sin första release använde Auto Racing en "riktad" styrmekaniker, där spelare tryckte på skivan för att styra bilen mot en skärmriktning. För att till exempel styra bilen söderut på spelplanen trycks skivans botten ned. Mängden styrning beror på var 16-lägesskivan trycks in. Efter att ha fått ett antal klagomål reviderade Mattel spelet med en "realistisk" styrmekaniker, där man trycker på vänster sida av skivan för att göra vänstersvängar, och för högersvängar trycks höger sida av skivan. Punkten på skivan för hårda svängar förblir konsekvent oavsett bilens orientering. Ingen hänvisning gjordes på spelets förpackning för att indikera vilken styrmekaniker den aktuella patronen använde, med instruktionerna inuti förpackningen som anger vilken version som ska användas. Programmeraren inkluderade den föredragna "realistiska" styrningen i originalversionen som ett dolt alternativ. Den dolda funktionen aktiveras genom att hålla 1+6+9 på kontrollpanelens knappsats under systemstart/återställning. Alternativet är per styrenhet. Den reviderade patronen har inget dolt alternativ.

Reception

I videotidningens "Arcade Alley"-kolumn beskrevs Auto Race som att använda ett "dristigt innovativt tillvägagångssätt" och som "otvivelaktigt det bästa videospelet någon tillverkare har producerat om detta ämne hittills". Recensenter betonade spelets grafik som jämfördes positivt med den i Armour Battle , och beröm gavs till den realistiska spelkänslan som spelets användning av en inzoomad rullningssektion av racerbanan ger snarare än en fågelperspektiv över hela banan. Samtidigt som recensenterna beskrev denna "ovanliga presentation av spelfältet" som en av spelets bästa egenskaper, noterade recensenterna också att en olycklig bieffekt är att om två spelare i ett spelare-mot-spelare-spel blir för långt åtskilda måste spelet kompensera genom att skära av tävla kort och ger en seger till den ledande bilen.

Auto Race belönades med "Bästa sportspel" vid den 3:e årliga Arkie Awards där det beskrevs som ett exempel på "äkta blod-och-åska-racing", och som "racingspelet även de som hatar motorsport borde älska".

Arv

Auto Racing ingick senare i Intellivision Lives! kompilering.

Se även

  • Super Bug , arkadspel från 1977 som använder ett liknande overheadperspektiv
  • Rally Speedway , spel från 1983 i samma stil som Auto Racing

externa länkar