Att möta världar

Facing Worlds
Unreal Tournament plats
Första framträdande Overklig turnering
Skapad av Cedric Fiorentino
Genre Förstapersonskjutare

Facing Worlds , även känd under sitt filnamn CTF-Face , är en multiplayer -karta för förstapersonsskjutningsvideospelen Unreal Tournament (1999), Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 och Unreal Tournament (2014). Består av två identiska torn åtskilda av en bro, varje lag måste kämpa sig in i motståndarlagets torn och fånga deras flagga. Den ursprungliga Unreal Tournament- versionen av Facing Worlds fick kritikerros, och anses allmänt vara en av de bästa first-person shooter-kartorna genom tiderna.

Design

Facing Worlds dök ursprungligen upp i Unreal Tournament (1999). Kartan är placerad i rymden på en liten asteroid i omloppsbana över jorden . Som en Capture the Flag- karta är spelarna uppdelade i två lag, där varje lag leker nära ett torn som innehåller deras lags flagga. Tornen är förbundna med en tvåfilig bro, med ett stort gap som skiljer banorna åt. Målet med kartan är att varje lag ska hämta motståndarlagets flagga och leverera den till sitt eget lags torn.

Facing Worlds skapare, Cedric Fiorentino, hänvisade till kartans arkitektur som "vagt Maya men inte alltför igenkännlig".

Utveckling

Facing Worlds skapades av Fiorentino som ett test av Unreal Engines kapacitet. Enligt Fiorentino hade typiska Unreal Tournament- kartor en gräns på 160 synliga polygoner samtidigt, som var jämnt uppdelade mellan landskapet och kartstrukturerna. Däremot började Facing Worlds utveckling med att Fiorentino allokerade alla 160 polygoner till byggnader och lämnade landskapet för senare. Efter att ha byggt det ursprungliga tornet duplicerade Fiorentino det, länkade samman tornen med en bro och började testa spelet.

Som ett resultat av att Facing Worlds polygonbudget var uttömd på sina dubbla torn, utelämnades ett traditionellt landskap till förmån för att kartan skulle utspela sig i rymden, där Fiorentino använde en animerad skybox för att ge intrycket att kartan är "i en kaotisk bana " ovanför jorden."

"Foregone Destruction", låten som spelar ingame inom Facing Worlds, skrevs med minimalt samarbete mellan Fiorentino och medkompositören till Unreal Tournaments soundtrack, Michiel van den Bos . Van den Bos förlitade sig mest på textförklaringar av Unreal Tournament när han komponerade dess soundtrack, eftersom han inte hade lämplig hårdvara för att köra själva spelet. När van den Bos förklarade ursprunget till spåret sa: "Jag var, och är fortfarande, väldigt förtjust i Drum 'n' Bass [...] och eftersom jag inte hade hört det i spel tidigare, trodde jag att jag" d ge det ett försök."

Reception

Facing Worlds listas ofta som en av de bästa flerspelarkartorna genom tiderna. Enligt Fiorentino avslöjade telemetri för Unreal Tournament att Facing Worlds spelades mer än alla andra Capture the Flag-nivåer tillsammans.

Andy Kelly från PC Gamer ansåg Facing Worlds vara "den största flerspelarkartan" i en retrospektiv 2020, och berömde kartan för dess "vackert enkla design". På tal om sin tid med att spela Facing Worlds på LAN-fester, ansåg Kevin Wong från Kotaku kartan som "så väldesignad, så noggrant konstruerad att alla andra CTF-karta bleknade i jämförelse." Peter Glagowski från Destructoid kommenterade att "det är svårt att underskatta behärskning av design som är CTF-Face", och berömde kartan för att uppmuntra lagarbete och mångfald i spelstil utan att offra dess enkelhet.

Arv

Facing Worlds har dykt upp i alla efterföljande Unreal Tournament- spel, inklusive Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 och Unreal Tournament (2014). Facing Worlds har också gjorts om som en anpassad karta för andra spel, som Counter-Strike: Global Offensive och Halo 5: Guardians . En karta från Splitgate , kallad "Foregone Destruction", är en direkt hyllning till Facing Worlds.

Affischer med kartan finns i husen på ön i den senare Epic Games- släppet Fortnite Battle Royale , tillsammans med andra affischer för deras titlar Jazz Jackrabbit och One Must Fall 2097 .