Astar (spel)
Astar är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare från Kirgizistan . Det är ett spel som liknar utkast och Alquerque , då spelare hoppar över varandras pjäser när de erövrar. Men till skillnad från utkast och Alquerqe, spelas Astar på 5x6 kvadratiska rutnät med två triangulära brädor fästa på två motsatta sidor av rutnätet. Brädan liknar något av Kotu Ellima , Sixteen Soldiers och Peralikatuma , som alla är spel relaterade till Astar. Dessa tre spel använder dock en utökad Alquerque-bräda med ett 5x5 kvadratiskt rutnät med diagonala linjer. Astar använder ett 5x6 rutnät utan diagonala linjer.
Mål
Spelaren som fångar alla motståndarens pjäser vinner. Alternativt vinner spelaren som fullt ut upptar sin motståndares triangulära bräda. Ett annat sätt att vinna är om en spelare kan fånga sin motståndares pjäser och därmed hindra dem från att utföra ett lagligt drag.
Utrustning
Ett 5x6 kvadratiskt rutnät används med en triangulär bräda fäst på två motsatta sidor av det kvadratiska rutnätet, specifikt på de två kortare sidorna av det kvadratiska rutnätet. Det kvadratiska rutnätet består endast av ortogonala linjer; det finns inga diagonala linjer.
Varje spelare har 16 bitar, varav en uppsättning är svart och den andra är vit.
Spel och regler
1. Spelare bestämmer vem som ska spela de svarta pjäserna och vem som ska spela de vita pjäserna. De bestämmer också vem som ska börja först.
2. Spelare spelar mot varandra över hela spelplanen och varje spelare har sin egen triangulära bräda. Spelare placerar alla sina 16 pjäser i de första fyra leden på sin sida av brädet. Därför kommer varje spelares triangulära bräda att fyllas upp med sina egna pjäser, och på fjärde rangen är de tre mittersta skärningspunkterna upptagna.
3. På en spelares tur får en pjäs röra sig (i valfri ortogonal riktning) längs en markerad linje till en ledig intilliggande skärningspunkt. Alternativt kan en spelares pjäs fånga en fiendepjäs. Spelarens pjäs måste vara ortogonalt intill fiendens pjäs. Spelarens pjäs hoppar över den (som i utkast) och landar på en ledig punkt omedelbart efter. Språnget måste vara i en rak linje och följa mönstret på tavlan. Om möjligt kan pjäsen fortsätta att fånga i vilken (ortogonal) riktning som helst. Det är osäkert om fångst är obligatoriskt, men i spel som Kotu Ellima, Sixteen Soldiers och Peralikatuma är fångst obligatoriska. Detsamma kan vara sant för Astar. Eftersom fångar kan vara obligatoriska måste en spelares pjäs fortsätta att hoppa och fånga fiendens pjäser tills den inte längre kan göra det. Fångade bit(ar) tas bort från brädet.
4. Endast en pjäs får flyttas eller användas för att fånga fiendens pjäs(er) i en tur.
5. Om en spelare har mer än ett alternativ att fånga kan spelaren välja vilket som helst (och bara ett) av dem.
Relaterade spel
- ^ Allmänt begrepp om Astar (på tjeckiska)