Armémän II

Armémän II
Army Men II Coverart.png
Utvecklare 3DO-företaget
Utgivare 3DO-företaget
Serier Armémän
Plattform(ar) Microsoft Windows , Game Boy Color
Släpp Microsoft Windows
Game Boy färg
  • NA : 22 november 2000
  • EU : 24 november 2000
Genre(r) Realtidstaktik
Läge(n) Enspelarläge

Army Men II är ett taktikspel i realtid utvecklat och publicerat av The 3DO Company för Microsoft Windows och Game Boy Color . Spelet skiljer sig från den första delen genom att det har strider i både den "verkliga världen" och "plastvärlden". Det var också det första som introducerade konceptet med portaler mellan den verkliga världen och deras värld, ett ämne som utvidgades i senare spel.

Komplott

Bakgrund

I Army Men invaderar Tan-befälhavaren Plastro de gröna länderna. I slutet springer Sarge solbrännan till en portal och går in och befinner sig i ett kök. Spelet börjar med en massiv solbränna kraft inklusive Plastro själv som jagar honom genom portalen. Major Mylar förråder Plastro, förstör portalen när han går in i den och tar kontroll över den solbrända armén och territorierna.

Nivåer

Spelet fortsätter från köket med Sarge och en liten grupp som kämpar sig fram över köksbänken och hittar en portal tillbaka till plastdjungeln (nivå 1). Sarge säkrar en radioinstallation och kontaktar HQ för instruktioner (nivå 2), med hjälp av vilka han vinner en stridsvagnsstrid (nivå 3), räddar en blå spion från solbrännastyrkorna och flyr genom ett flygfält (nivå 4).

I jakten på en försvunnen överste på tropiska öar i plast, hittar Sarge soldater från alla fyra arméer som slagits samman i vad som kallas "kulten". Överste, som blivit galen, visar sig vara ledaren för denna kult (nivå 5). Han flyr genom en portal och följs av Sarge in på en främre gård där han tas ut av Sarge själv (Nivå 6).

Sarges plan skjuts ner i en tropisk plastö full av zombies skapad av Dr. Madd, en galen Grey-forskare som arbetar för Tan Army, som skapar Cult-styrkor genom att injicera vätskor i olika färger till soldater. Sarge förstör zombieformens fabriksgeneratorer (nivå 7) och jagar Dr. Madd till en öken där han måste ta ut andra forskare (nivå 8). Han går sedan genom en annan portal till ett hobbybord i ett garage för att hindra flera vetenskapsmän från att fly tillbaka in i plastvärlden (nivå 9). Genom en portal dyker han upp i en skogbevuxen, solbränd bas i mitten av ingenstans för att bekämpa de sista fiendens forskare skyddade av zombies, självmordsbombare, etc. (Nivå 10)

Sarge attackerar slutligen den solbrända fästningen, undviker en massiv våg av arga soldater, räddar den blå spionen, hittar en nyckel som leder till ett massförstörelsevapen som ligger i fästningens mitt. bombar och förstör det innan solbränna använder det, och går ut genom en portal (nivå 11) till Mylars huvudkvarter i ett barns sovrum, krypande med solbrända soldater. Han tar ut Major Mylar på ett fästningsliknande lekset (nivå 12).

Epilog

I den avslutande filmen slår de gröna in, tar ut de återstående solbrännen och njuter av en stor seger för den gröna armén. Ovanpå ett nattduksbord eller byrå kan General Plastro ses spionera på dem. Under hans andedräkt "tackar" han Sarge för att han blev av med Mylar, och "uppmuntrar" honom att frossa i sin seger för nu. Han skrattar galet och säger att han planerat något speciellt till nästa gång de träffas.

En olycksbådande scen där Dr Madd arbetar på resterna av Mylar i sitt labb avslutar filmens slut.

Reception

PC-versionen fick blandade recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats GameRankings . Game Boy Color-versionen möttes dock av något mer positivt mottagande än PC-versionen. Next Generation sa om samma PC-version, "Om du kan förbise bristerna, är Army Men II ett guilty pleasure."

externa länkar