Army Men: Operation Green
Army Men: Operation Green | |
---|---|
Utvecklare | Pocket Studios |
Utgivare | 3DO-företaget |
Serier | Armémän |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | |
Genre(r) | Top-down shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Army Men: Operation Green är ett top-down shooter- videospel utvecklat av Pocket Studios och publicerat av The 3DO Company exklusivt för Game Boy Advance . Det släpptes i Nordamerika den 3 december 2001 och i Europa den 15 mars 2002. Det är en del av Army Men- serien av videospel skapade av The 3DO Company, som är baserade på armémäns leksaker. Det är det andra spelet i serien för Game Boy Advance, efter 2001 års release, Army Men Advance .
Spelaren kontrollerar en ensam grön armésoldat i solbrunt armésoldatterritorium. Den gröna soldaten måste slutföra mål över 15 nivåer för att spelaren ska kunna slutföra spelet. Mottagandet var blandat och noterade att spelet var en förbättring jämfört med andra i Army Men- videospelserien, men att det fortfarande fanns fel på spelets nivådesign och uppdrag.
Gameplay
Spelaren kontrollerar en grön armésoldat som kämpar på egen hand mot de solbrända armémännen på deras territorium. Spelet ger spelaren uppgiften att slutföra mål. Det finns fyra olika uppgifter som spelet tilldelar spelaren: sök och räddning, sök och förstör, leverans och eskortuppdrag. Sök- och räddningsuppdragen ger spelarna i uppdrag att hitta ett föremål eller en person på kartan och sedan föra dem tillbaka till spelarens bas. Sök och förstör innebär att förstöra ett specifikt mål för att avsluta nivån. Både leverans och eskort kräver att spelaren skyddar ett föremål, fordon eller person och för dem säkert till ett specifikt område på kartan.
Army Men: Operation Green innehåller 15 nivåer som är inställda i 5 olika klimatmiljöer. Även om spelet har ett perspektiv uppifrån och ned, styr spelaren sin karaktär av gröna armémän som de skulle göra i ett förstapersonsskjutspel . Spelaren måste slåss genom en massa fiender med hjälp av en mängd olika vapen för att fullfölja sina mål och sedan gå vidare till nästa nivå. Vapnen inkluderar en vanlig handeldvapen, bazooka, granat, eldkastare, kniv och en minsvepare; spelet låter spelare gå igenom vapen de har plockat upp med "Välj"-knappen. IGN :s Craig Harris noterade spelets likhet med Army Men 's Game Boy Color- spel . För att spara framsteg genom spelets 15 nivåer använder spelet ett lösenordssystem istället för ett vanligt räddningsspelsystem .
Utveckling
3DO började utvecklas på Operation Green i april 2001. Eurogamers serien Tom Bramwell skrev att tidiga förhandstittar av Operation Green hade mer gemensamt med Commandos 2 än andra titlar i Army Men- . 3DO visade de första skärmdumparna av Army Men: Operation Green och planerade ursprungligen att släppa titeln den 10 oktober 2001. Spelet var planerat att släppas "strax före jul" i USA enligt IGN:s Craig Harris. Pocket Studios VD Steve Illes förutspådde att spelet skulle bli en succé. Spelet släpptes i Nordamerika den 3 december 2001.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 6/10 |
Spel zon | 7/10 |
IGN | 6,2/10 |
Nintendo Power | 2,2/5 |
Army Men: Operation Green fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Även om de flesta kritiker ansåg att spelet var en förbättring jämfört med andra i Army Men- serien, fokuserade kritiken på dess lacklustiga uppdragsdesign, tröga kontroller och lösenordssparsystem. IGN :s Craig Harris kallade spelet "relativt roligt" trots seriens övergripande mediokra rykte, en känsla som delas av andra recensenter. CVG ansåg dock att spelet blev sviket av dess tröga kontroller och långsamma takt.
Recensenterna var delade över spelets svårighetsgrad. GameZones Patricia Wiley kunde inte ta sig förbi den andra nivån i spelet, eftersom Army Men: Operation Green var "för utmanande", medan Craig Harris från IGN kallade spelet för ett "några timmars rump" som kunde slutföras för snabbt och kände att andra halvlek var för lätt. Harris noterade att nivåerna behövde "bättre design" och att de var ojämna i takt.
Lösenordslagringssystemet avfärdades och kritiserades av granskare. GameZones Patricia Wiley kallade lösenordslagringssystemet "en olycklig funktion". IGN:s Craig Harris ansåg att lösenordssystemet förvärrade några av de större nivåernas problem; systemet fungerar inte i mitten av nivåer.
externa länkar