Android (brädspel)

Android
Spelare 3 till 5
Inställningstid 30-60 minuter
Speltid 120-240 minuter
Chans Hård
Åldersgrupp 13 och uppåt

Android är ett äventyrsbrädspel designat av Kevin Wilson och Dan Clark, publicerat 2008 av Fantasy Flight Games . Spelarna utspelar sig i en dystopisk framtid, där månen koloniseras och androider och kloner är verkliga, och spelarna tar rollen som mordutredare och utreder ett mord i de fiktiva städerna New Angeles (en fiktiv framtida version av Los Angeles , men placerad på ekvatorn för att rymma en rymdhiss ) och Heinlein, en koloni på månen . Spelare försöker få Victory Points genom att lösa mordet, lösa konspirationen och/eller lösa utredarnas personliga problem. Spelaren med flest Victory Points vinner spelet.

Översikt

Det finns ett mord . Spelarnas mål är att bevisa att deras mordmisstänkte är den skyldige. Spelplanen består av platser i staden New Angeles och Heinlein uppdelade i distrikt. Ett av dessa distrikt är rymdhissen även känd som The Beanstalk. Dessutom innehåller spelplanens övre högra sida konspirationspusslet som spelare också försöker lösa. Spelare reser runt på spelplanen och försöker få tag i spelpjäserna som representerar ledtrådar (ledtrådar till mordet). Resan görs med en fordonsmall som är unik för varje fordon (resan är begränsad på The Beanstalk). Leads tillåter karaktärer att placera bevis på misstänkta eller undersöka konspirationen. Varje spelare har en av fem unika utredare, var och en med sina egna startobjekt och personliga plot. Spelet vinnas av spelaren med flest segerpoäng i slutet. Segerpoäng bestäms genom att korrekt fastställa skyldiga och oskyldiga misstänkta baserat på spelarnas misstänkta kort, avslöja konspirationen och lösa spelarnas personliga planer, eller alla ovanstående, vilket ger varje spel en unik strategi att vinna.

Gameplay

Varje spelare väljer en av 5 unika karaktärer: Louis Blaine, en sned polis; Rachael Beckman, en skuldsatt prisjägare ; Floyd 2X3A7C, en Bioroid (en sorts android / cyborg ) som balanserar sin programmering med sitt intresse för mänskligheten och sina egna försök att "vara människa"; Caprice Nisei, en psykisk klon som försöker behålla sitt förstånd och sin kunskap om att vara en klon; och Ray Flint, en privatdetektiv som kämpar mot sina inre demoner som krigsveteran och missbruksproblem . Varje spelare har ett unikt kort eller en uppsättning kort som varje karaktär har för spelet (Exempel: Floyd har tre direktivkort som han måste följa när han spelar, vilka representerar hans programmering. Under spelets gång kan han kanske "humanisera" själv och avskaffa ett direktiv eller två.)

Spelare väljer sedan ett mord (antingen slumpmässigt eller genom omröstning). Varje mord har upp till 6 misstänkta (en fler än antalet spelare). Spelare tilldelas sedan gissningskort: ett gisselkort för en skyldig misstänkt och ett för en oskyldig misstänkt. Ingen spelare har samma skyldig eller oskyldig misstänkt som en annan spelare, även om en spelare kan ha samma misstänkta som både hans skyldiga och oskyldiga aning – vilket gör utredaren "besatt" av den misstänkte – och potentialen att vinna bonussegerpoäng om den misstänkte är fast besluten att ha mycket större sannolikhet att vara skyldig än de andra. Spelare börjar sedan på platser som bestäms av deras karaktär.

Omgångar

Spelet är uppdelat i dagar. Det finns totalt 12 dagar för att utreda mordet; efter 12 dagar är mordet löst. Varje dag är uppdelad i utredaråtgärder som kallas Time. Varje utredarkaraktär kan ha upp till 13 tid att utföra åtgärder, men de flesta utredare börjar med 6 tid. Under en enda tid kunde utredare göra en av flera saker. Spelare kan flytta sina utredare från plats till plats, och det maximala avståndet de kan röra sig på 1 tid bestäms av fordonet de har (det finns unika rörelselinjaler som liknar bromsok av något olika storlekar för varje fordon). Undantaget är bönstjälken, där en utredare måste navigera genom 5 områden (som representerar bönstjälken och rymdfärjans resor), med 1 tid för varje område att röra sig mellan jorden och månen. Utredare kan undersöka mordet eller konspirationen 1 gång (genom att följa upp en ledning). Spelare kan spela lätta kort för att ge sin utredare olika bonusar, om de spenderar 1 gång. De kan dra eller kasta Twilight-kort en gång. De kan flytta sin utredare till mordplatsen och göra den utredaren till den första spelaren i nästa omgång (Getting a Jump on the Case). Eller så kan de använda en plats förmåga eller händelsebaserade åtgärder under varierande tid beroende på händelsen/åtgärden.

Styrelseområden

Områden är märkta med både färger och symboler, färger som avgör vilken typ av område det är och en symbol som avgör om det är ritsigt (diamant), normalt (cirkel) eller förslappat (triangel). Att gå in på en ritsig plats tillåter en spelare att dra ett av sina lätta kort; genom att gå in på en förslappad plats kan de dra ett av de andra spelarnas mörka kort. Det finns också stora platser som kan hjälpa spelare att skaffa vissa spelobjekt (Alibis, Hits, Dropship Pass, etc.). Det finns också stora platser som har speciella förmågor som spelare kan använda. Spelare rör sig på spelplanen med hjälp av fordonslinjalerna som är unika för varje utredare och ger dem ett rörelsevärde; genom dropship-pass som tillåter spelare att flytta var som helst på brädet för 1 gång; eller genom att resa till 5-plats Beanstalk som kostar 1 gång per plats.

Följer upp ledtrådar

En spelare som flyttar in i ett område som innehåller en ledning kan välja att undersöka den ledningen (vilket tar en tidsenhet). Att undersöka leads ger spelarna två alternativ. Den första är att placera bevis på misstänkta. Bevis består av kakel; ena sidan av brickan är en vanlig blank baksida, den andra sidan är ett nummer från -4 till +5. En spelare drar en bricka med framsidan nedåt och lägger sedan dessa bevis på en av de misstänkta med framsidan nedåt. Ju högre siffra, desto mer skyldig blir en misstänkt; ju lägre siffra, desto oskyldigare. Dessutom finns det bevisbrickor som innehåller överraskningsvittnen (blå ansikten) som är lika med -5 och menedsbrickor (röda ansikten) som eliminerar fördelen med ett överraskningsvittne eller alibi och lägger till +5. I slutet av spelet läggs poängen på varje misstänkt samman via bevisen på deras misstänkta ark; bevisbrickorna totalt avgör skuld eller oskuld.

Istället för att lägga bevis när han följer upp en ledtråd, kan en spelare undersöka konspirationen kring mordet. Genom att göra detta kan en spelare rita en bit av "Conspiracy Puzzle" och placera denna pusselbricka inom Conspiracy-området på spelplanen. Att länka ihop pusselbrickorna via länklinjer på brickan länkar sammansvärjningen till grupper runt pusslet. Varje länk från en av de fyra sidorna av den centrala Conspiracy-biten till en grupp ger Victory Point-bonusar till alla spelare som har en av de fyra typerna av Favor-pjäser, framgångsrika skuld- eller oskuldsutfall, eller lyckliga eller sorgliga slut på deras handlingslinjer.

Det finns 3 olika högar med konspirationsbrickor, vilket ger karaktären som placerar dem Shifts (på deras skymningsspår, se nedan), Favors eller Baggage (mer om Bagage nedan) och andra föremål. Spelare kan avstå från att rita en konspirationsbricka i ordningen "Gräv djupare", vilket gör att deras karaktär kan rita konspirationsbrickor i högen med nästa högre värde nästa gång de följer en ledning. Konspirationsbrickor med högre värde kostar därför ett större antal följda leads och kommer inte att vara lätt tillgängliga för spelare tidigt i spelet. En spelare kan välja att inte spela en bricka (och i vissa fall kanske en bricka inte lagligt får plats någonstans i pusslet), i vilket fall brickan slängs men spelaren tjänar fortfarande alla föremål och bonusar som visas på båda sidor.

När bevis har följts upp, flyttar spelaren till höger om den undersökande spelaren dessa bevis till en ny plats. Detta kan hela tiden förändra en spelares förmåga att vinna spelet. Den nya platsen får inte vara i spelarens nuvarande "distrikt", får inte redan ha ett bevis och måste vara av samma färgkodade byggnadstyp som där den först hittades (medborgerlig, religiös, bostads-, affärs- eller nattliv ).

Twilight-kort

Varje utredare har två unika kortlekar med Twilight-kort: ljusa kort och mörka kort. Spelare får inte dra sina egna utredares mörka kort. Spelare spelar sina utredares ljusa kort en gång under sin tur, och deras motståndare kan spela utredarens mörka kort medan utredaren tar deras tur. Ljusa kort är generellt sett bra händelser som kan hända utredaren, medan mörka kort är dåliga händelser. De andra utredarna anstiftar faktiskt inte dåliga händelser på en rivaliserande utredare; de dåliga händelserna orsakas främst av opersonliga krafter eller icke-spelare karaktärer . Varje spelare har ett skymningsspår på sitt utredarkort som har 5 positioner. När ljusa och mörka kort spelas växlar karaktärerna från ljust till mörkt och flyttar en skymningsmarkör fram och tillbaka på skymningsspåret. Mörka kort flyttar skymningsmarkören mot den ljusare sidan av diagrammet, ljusa kort flyttar den mot den mörka sidan. Det finns en konstant balansgång för att spela ljusa och mörka kort.

Om en spelare inte har tillräckligt med utrymmen på skymningsbanan att flytta för att betala för poängkostnaden för ett kort, kan de också slänga alla ljusa eller mörka kort för att minska kostnaden för kortet med en poäng per kasserat kort. Om en spelare spelar ett kort som matchar färgen på det plotkort som för närvarande finns på utredaren, kan de minska ELLER öka kostnaden för kortet med en poäng. Motivationen att öka kostnaden för att spela sitt kort med 1 Shift har att göra med att lätta på kostnaden för en motsatt typ av kort som spelas i framtiden, genom att ge större utrymme för Shift i motsatt riktning.

Få ett hopp på fallet

En spelomgång börjar med den valda första spelaren och går sedan medurs bland de återstående spelarna. Det finns tydliga fördelar med att vara den första spelaren, som förblir den första spelaren från omgång till omgång om inte en annan spelare gör en avsiktlig förändring. Genom att besöka platsen för mordet och spendera en tid, gör en spelare sig till första spelare för nästa omgång (de återstående spelarna följer medurs).

Rita kort

Varje spelare har också en plot för varje vecka slumpmässigt vald (med vissa undantag för vissa utredare) från en hög med plotkort som är unika för varje karaktär. Spelare försöker samla bra bagage på sina tomter, medan motståndare letar efter möjligheter att placera dåligt bagage på spelarens tomter med mörka kort eller andra förmågor. Vid slutet av tre speldagar fastställs plottarna att ha slutat bra eller dåligt (om det totala antalet bagage är negativt eller noll, slutar handlingen dåligt; om det totala antalet bagage är positivt, slutar handlingen bra). De går sedan vidare till den andra halvan av handlingen (väljar det nya handlingskortet enligt anvisningarna). I slutet av den 6:e dagen i den veckan löses plotter, och en spelare kan tjäna Victory Points (eller negativa Victory Points) beroende på hur plotten löser sig ("Happy Endings" eller "Sad Endings"). Till exempel handlar en av Louis's plotter om hans misslyckade äktenskap, och det kan lösa sig på ett antal sätt, från att han och hans fru försonas, att hans fru blir gravid eller till och med en skilsmässa eller att hans fru dödas.

Slutet på dagen

Efter att varje spelare tagit sin tur slutar omgången. Antingen löser sig plotten (på dag 3, 6, 9, 12) eller så dras ett kort för allmän händelse. I början av dag 7 dras ett mordspecifikt händelsekort. Dessa händelser gör ett antal saker, från att förändra en spelmekaniker, till att sätta ett extra mål i spel, till att placera en av karaktärens bekanta (en icke-spelare ) på spelplanen för att utföra en speciell funktion, eller att ändra mordsituationen helt.

Segerförhållanden

I slutet av spelet bestäms en mördare av den misstänkte som har den högsta poängsumman av bevis. Detta ger utredaren med rätt Guilty-föreställning 15 segerpoäng. Oskyldiga gissningar får 5 segerpoäng. Olika Victory Points tjänas in genom hela Conspiracy Puzzle och Plots så du behöver inte nödvändigtvis få din Guilty-föreställning rätt för att vinna spelet. Spelaren med flest Victory Points vinner.

Spelmekanik och vinst

Till skillnad från många spel av den här genren, finns det inga tärningar inblandade i spelet. Spelet bestäms av kortspel och din förmåga att samla segerpoäng på olika sätt. Några av karaktärerna i spelet är "bättre" på att avslöja konspirationen och får fler poäng och bättre spelfördelar genom att göra det. Vissa är bättre på att lösa mordet, och andra är bättre på att lösa sina specifika plotlinjer. Detta lämnar många olika strategier för att vinna spelet, och att lösa mordet är ingen garanti för att du kommer att vinna spelet. Spelare som försöker balansera både att lösa mordet och att lösa konspirationen samtidigt som de försöker ta reda på sina motståndares gissningar, kastar av sig dem och tvingar dem till dåliga handlingsslut vinner i allmänhet. På grund av detta är spelet mycket omspelbart och mycket öppet för framtida expansioner. Ingen karaktär har ett optimalt sätt att vinna ett spel på grund av inslaget av intrig, som kan förändra hur man spelar en karaktär, och inslaget av spelare som spelar mörka kort mot dig. Spelare kan också placera träff på misstänkta för att döda dem, placera alibis på misstänkta, och vissa Twilight-kort tillåter spelare att flytta runt ledningarna på misstänkta, vilket förstör en motståndares strategi. Dessutom flyttas leads hela tiden runt på spelplanen, vilket tvingar spelarna att resa mellan jorden och månen och justerar prioriteringar och strategier.

Eftersom det finns tre separata mekanismer för att vinna Victory Points: att lösa mordet, Plot Cards och Conspiracy Puzzle, kan det vara svårt för spelare att bedöma sin relativa ställning när som helst under spelet.

Spelet har vissa begränsningar som kan frustrera nya spelare. Mordet är abstrakt; den "sanna" mördaren är inte definitivt bestämd som i ett spel Clue . Utredarna försöker bevisa sina gissningar och kan till och med aktivt utreda en oskyldig misstänkt. Sambandet mellan mördaren och ledarna utvecklas inte. Detta kan möjligen motiveras av den cyniska cyberpunk -spelinställningen; av det faktum att utredare krediteras i sin anställning för resultat, inte nödvändigtvis sanningsenliga resultat; eller det faktum att mordfallet inte är det enda fokus för handlingar (liknande många polisens tv-program där karaktärernas personliga liv också behandlas). På ett liknande sätt är konspirationsaspekten abstrakt och presenterar ingen tydlig handlingslinje om varför de inflytelserika grupperna ville att mordoffret skulle dödas. Möjligen är de fullständiga motiven okända eller täckta av externa påtryckningar från dessa grupper på polisstyrkan, återigen i cyberpunktraditionen .

Avstickare

Fantasy Flight Games har också släppt andra spel i Android-universum: Android: Infiltration , Android: Mainframe , New Angeles och återutgivningen av 2-spelares samlarkortspel Netrunner (ursprungligen av Wizards of the Coast, 1996, och utspelar sig i Cyberpunk 2020- universum), nu kallad Android: Netrunner .

externa länkar