Anatoly Dneprov (författare)

Anatoly Dneprov
Анатолий Петрович Мицкевич
Anatoly Dneprov
Anatoly Dneprov
Född
Anatoliy Petrovych Mitskevitch

( 1919-11-17 ) 17 november 1919
dog 7 oktober 1975 (1975-10-07) (55 år)
Moskva
Nationalitet sovjetisk ukrainare
Alma mater Moscow State University
Vetenskaplig karriär
Fält
science-fiction prosa , cybernetik

Anatolij Dneprov (även stavat Anatolij Dnieprov , ukrainska : Анатолій Дніпров , pseudonym; riktiga namn Anatoliy Petrovych Mitskevitch ) var en sovjetisk fysiker , cybernetiker och författare av ukrainsk härkomst. Hans science fiction-berättelser publicerades i Sovjetunionen , Östeuropa och USA från 1958 till 1970. Han är mest känd för sina berättelser Crabs on the Island , The Maxwell Equations och The Purple Mummy .

Karriär

Anatolij Dneprov var en fysiker som arbetade vid Institutet för världsekonomi och internationella relationer vid Sovjetunionens vetenskapsakademi .

Betydelse

The Progress Publishers, Moskva skrev om honom:

Hans favoritämne är cybernetik – dess fantastiska prestationer hittills och dess hisnande möjligheter. Vetenskaplig autenticitet är ett framträdande inslag i hans skrifter.

Algis Budrys jämförde sin novell The Purple Mummy med Eando Binders . Även om Dneprov inte är välkänt i länder utanför järnridån , är hans förutsägelser om artificiell intelligens och självreplikerande maskiner kusliga.

Spelet

Dneprovs novell The Game (1961) presenterar ett scenario, den portugisiska stadion, som föregriper de senare kinesiska hjärn- och kinesiska tankeexperimenten. Det handlar om en stadion med människor som fungerar som växlar och minnesceller som implementerar ett program för att översätta en mening med portugisiska, ett språk som ingen av dem kan. Handlingen i historien går så här: Alla 1400 delegater från den sovjetiska kongressen för unga matematiker går villigt med på att delta i ett "rent matematiskt spel" som professor Zarubin föreslagit. Spelet kräver utförandet av en viss uppsättning regler som ges till deltagarna, som kommunicerar med varandra med hjälp av meningar som endast består av orden "noll" och "ett". Efter flera timmars spelande har deltagarna ingen aning om vad som händer eftersom de blir allt mer trötta. En tjej blir för yr och lämnar spelet precis innan det tar slut. Nästa dag avslöjar professor Zarubin till allas entusiasm att deltagarna simulerade en befintlig sovjetisk datormaskin från 1961 med namnet "Ural" som översatte en mening skriven på portugisiska "Os maiores resultados são produzidos por – pequenos mas contínuos esforços", ett språk som ingen från deltagarna förstod, in i meningen på ryska "De största målen uppnås genom mindre men kontinuerliga ekkedt", ett språk som alla från deltagarna förstod. Det blir tydligt att det sista ordet, som borde ha varit "ansträngningar", är felöversatt på grund av att den yrra tjejen lämnar simuleringen.

Det filosofiska argumentet som utvecklats av Dneprov presenteras i form av sokratisk dialog . Följaktligen finns huvudslutsatsen från den portugisiska stadion i de sista orden från huvudpersonen Professor Zarubin: "Jag tror att vårt spel gav oss rätt svar på frågan "Kan maskiner tänka?" Vi har bevisat att även den mest perfekta simuleringen av maskintänkande inte är själva tankeprocessen."

Den allmänna strukturen för beviset som konstruerats av Dneprov är densamma som den som används i det kinesiska rumsargumentet :

  1. Människor används för att simulera hur en datormaskin fungerar, som översätter en mening från något okänt språk A till deras eget språk B.
  2. Människorna förstår inte språk A, varken före eller efter att de utfört översättningsalgoritmen.
  3. Därför ger inte bara exekveringen av översättningsalgoritmen förståelse.

Den polske science fiction-författaren Stanisław Lem sammanfattar Dneprovs argument i sin bok Summa Technologiae (1964) på ​​följande sätt:

Fysikern och science fiction-författaren Anatoly Dneprov har beskrivit ett experiment i sin novell, vars syfte var att avslöja en avhandling om att "infusera med andlighet" en språk-till-språk översättningsmaskin genom att ersätta maskinens element som transistorer och andra switchar med människor som har spridits rumsligt på ett särskilt sätt. Genom att utföra de enkla funktionerna för signalöverföring översatte denna "maskin" gjord av människor en mening från portugisiska till ryska, medan dess designer frågade alla människor som utgjorde "elementen" i den maskinen vad denna mening betydde. Ingen visste det, naturligtvis, eftersom språk-till-språk-översättningen utfördes av systemet som en dynamisk helhet. Designern (i novellen) drog slutsatsen att "maskinen inte var intelligent."

Utvalda verk

  • Skeppsbrott (1958)
  • Crabs on the Island (1958)

"Varför inte? Alla verktygsmaskiner, en svarv, till exempel, tillverkar delar till svarvar som sig själv. Så jag kom på idén att göra en automatisk maskin som skulle tillverka kopior av sig själv från början till slut. Min krabba är modellen av en sådan maskin."

  • The Maxwell Equations (1960)

"Alla förnimmelser som utgör ditt andliga ego är inget annat än elektrokemiska impulser som färdas från receptorer upp till hjärnan för att bearbetas, och sedan ner till effektorer."

  • Världen i vilken jag försvann (1961)
  • The Game (1961)
  • The Purple Mummy (1961)

"Det är här informationen konvolveras till modellen av objektet.


Dessa tunna luftkylda nålar är ungefär de som används för intermuskulära injektioner. En tunn ström av plastmaterial pressas genom dem i korta sprutor. Nålarna är synkroniserade med ultraljudsnålarna som just nu känns runt det verkliga föremålet. Droppe för droppe, från punkt till punkt, bygger den tunna strömmen av plast modellen. Modellens skala kan regleras med dessa spakar. De kan göras större eller mindre än det verkliga föremålet..." " Hur är det med färgen?"

'Det är lätt. I initialtillståndet är materialet färglöst, men fotokalorimetern, enligt den mottagna färginformationen, introducerar de nödvändiga mängderna av de färgämnen som anges...'

  • Formeln för odödlighet (1962)
  • När frågor ställs (1963)
  • Profeter (1970)

Se även