Alpha Mission II
Alpha Mission II | |
---|---|
Utvecklare | SNK |
Utgivare | SNK |
Producent(er) | Eikichi Kawasaki |
Designer(s) |
Kazuto Kouno Kazuhiro Shibata Keisen Yamaguchi |
Programmerare | Sho Chan |
Kompositör(er) |
Kazuhiro Nishida Toshikazu Tanaka Yoko Osaka |
Serier | Alpha Mission |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Vertikalt rullande shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Neo Geo MVS |
Alpha Mission II är en vertikalt rullande helskärmshoot 'em up som släpptes av SNK 1991 för Neo Geo arkad- och hemmasystem. Det är uppföljaren till arkadspelet Alpha Mission från 1985 . Den släpptes senare för Neo Geo CD 1994 och för PlayStation Portable 2010.
Spelaren styr en stridsfarkost (Armored Scrum Object) och kan skjuta fiender i luften, bomba fiender på marken, samla power-ups och besegra bossar för att avancera nivåer.
Gameplay
Spelkontrollerna använder 2 eller 3 knappar som används beroende på det valda skyttelläget. Skeppets beväpning består av luft-till-luft- laserskott , luft-till-mark- missiler och alla kraftvapen som spelaren samlar in. Lasern och missilerna kan uppgraderas upp till fyra gånger genom att samla powerups från drönare som skjuts. Kraftvapen är tillgängliga efter att spelaren samlat tre stycken av samma rustningstyp eller kan köpas med krediter som förvärvats efter varje steg.
Vapnen har begränsad kraft indikerad på en energimätare. Att använda vapnen eller få fartyget skadat sänker energin. Energin kan laddas upp genom att samla in E power ups. När energin tar slut, återgår fartyget till normalt läge. Beroende på vilket läge som väljs varierar om knapp C eller B aktiverar Power Weapons. Olika dolda föremål kan göra vissa saker som en R-föremål kan sätta skytteln i baklänges för ett visst avstånd. Skytteln förstörs av ett skott eller genom att springa in i en fientlig enhet eller fara. Om inte spelaren samlar ihop tillräckligt många K power-ups i förväg, kommer missiler och laserskott att förloras till minimal effekt när spelaren förlorar ett liv.
Det finns sju steg i spelet, där den sista består av en enda bossstrid. Spelaren måste kämpa igenom dem för att undvika faror. Mellanbossar dyker ofta upp i spelet. När spelaren möter en mellanboss eller slutstegsboss måste spelaren förstöra svaga punkter och olika delar av chefen för att förstöra den.
Utveckling och release
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
(AC) (NG) |
Konsoler + | (NG) 90 % |
Dator- och videospel | (NG) 88/100 |
GameFan | (NG) 334/400 |
Joypad | (NG) 94 % |
Joystick | (NG) 97 % |
Nintendos liv | (NS) 7/10 |
Nintendo World Report | (NS) 6/10 |
Spelare ett | (NG) 94 % |
Sinclair-användare | (AC) 83 % |
TouchArcade | (iOS) |
Spel zon | (AC) |
Ren Nintendo Magazine | (NS) 7,5/10 |
Noll | (AC) |
I Japan listade Game Machine Alpha Mission II i deras nummer 1 maj 1991 som det mest populära arkadspelet vid den tiden. Sedan den första lanseringen i arkader har spelet mötts av ett allmänt positivt mottagande från kritiker.
AllGames Paul Biondich ansåg det som en värdig efterträdare till det ursprungliga Alpha Mission och berömde dess komplexa vapensystem, skarpa grafik och enkla kontroller även om Kyle Knight gav spelet mer blandade utsikter, och påstod att fiendens design var daterad och det tidigare nämnda vapensystemet var en nackdel. Consoles Plus ' Kaneda Kun och François Hermelin berömde presentationen, ljuddesignen, spelbarheten och originalvapnet. Både Kun och Hermelin noterade att bristen på obegränsad fortsättning förlänger titelns totala livslängd. Dator- och videospel ' Paul Rand gav positiva kommentarer till det visuella för dess kvalitet, ljud, svårighetsgrad och spelbarhet. Rand noterade också att bristen på obegränsade fortsättningar gjorde det värt besväret.
GameFans fyra recensenter lyfte fram bilder, soundtrack, bossar och vapenvariation på ett positivt sätt, och ansåg att det var bättre än Last Resort men inte lika bra som Viewpoint . Både Joypads Seb och Joysticks Jean-Marc Demoly gav mycket beröm till grafiken, animationerna, kontrollerna och ljudet . På samma sätt berömde Player Ones Cyril Drevet de animerade bilderna, vapensystemet, ljudsvårigheten och spelbarheten. Sinclair User 's John Cook uppgav att dess vapensystem krävde eftertanke för att bygga dem i maximalt tillstånd och attackera fiender. Génération 4 : s Frank Ladoire och Consolemanias Piemarco Rosa berömde mycket den färgglada och detaljerade grafiken, anime-stilens soundtrack och spelbarheten . Game Zones David Wilson granskade arkadversionen och ansåg att det var ett roligt spel, och noterade dess vapensystem och förmåga att utrusta vapen mellan nivåerna. Zero 's Doris Stokes ansåg också att spelet var roligt men sa att mängden action på skärmen gjorde det frenetiskt.
Nintendo Lifes Damien McFerran sa att Armor-vapensystemet var intressant, berömde cheferna men kritiserade nivåerna för att vara repetitiva. Däremot Nintendo World Reports Casey Gibson att uppstartssystemet var invecklat uppstartssystem och kritiserade nivådesignen för att vara intetsägande. Pure Nintendo Magazines Kaelyn Daugherty uppgav också att vapensystemet ökade variation men kritiserade vissa designaspekter.
Anteckningar
externa länkar
- Alpha Mission II vid Giant Bomb
- Alpha Mission II på Killer List of Videogames
- Alpha Mission II på MobyGames
- 1991 videospel
- ACA Neo Geo-spel
- Arcade videospel
- Kooperativa videospel
- D4 Enterprise-spel
- Hamster Corporation-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Neo Geo CD-spel
- Neo Geo-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- SNK Playmore-spel
- SNK-spel
- Vertikalt rullande skyttar
- Videospel utvecklade i Japan
- Virtual Console-spel
- Windows-spel
- Xbox One-spel