Allvarliga Sam: Plågsamma
Allvarliga Sam: Plågsamma | |
---|---|
Utvecklare | Gungrounds |
Utgivare | Devolver Digital |
Regissör(er) | Kristian Macanga |
Designer(s) | Kristian Macanga |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare | Darkcola, MD |
Kompositör(er) |
|
Serier | Seriösa Sam |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 8 april 2022 |
Genre(r) | Twin-stick shooter , rogue-lite |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Serious Sam: Tormental är ett 2022 twin-stick shooter och rogue-lite- spel utvecklat av Gungrounds och publicerat av Devolver Digital . En eller två spelare går igenom procedurgenererade nivåer över flera stadier inställda på Mental, antagonisten till Serious Sam -serien. De använder två vapen var, varav det primära vapnet kan förbättras genom "mods" som finns under hela spelet. De upplåsbara spelarkaraktärerna kan utföra dodge rolls och en unik speciell förmåga. Efter spelarkaraktärens nederlag återställs spelaren till början av spelet. Efter att ha genomfört alla steg kan spelarna använda svarta nycklar för att låsa upp power-ups från ett valv. Etapperna loopar sedan med ökande svårighetsgrad.
Gungrounds utvecklade ursprungligen Spitfire Inferno med inspiration från Geometry Wars . Efter att ha ställt ut spelet på flera videospelskonferenser blev studion en del av Croteam Incubator , utvecklingsteamet utökades och spelets tema flyttades till Serious Sam- serien. Spitfire Inferno döptes om till Tormental , sedan Serious Sam: Tormental . Det gjordes tillgängligt i tidig tillgång i april 2019 och släpptes i april 2022. Spelet fick blandade recensioner, med beröm för sin humor, konst och strid, med kritik mot tekniska problem, repetitivitet och brist på innovation.
Gameplay
Serious Sam: Tormental är ett twin-stick shooter med rogue-lite- element. Den utspelar sig i Mentals sinne, antagonisten till Serious Sam -serien. Mentals frontallob fungerar som ett navområde. Spelaren väljer från en av flera spelarkaraktärer , som börjar med Sam "Serious" Stone och låser upp ytterligare karaktärer under spelets gång. De korsar processuellt genererade rum inom flera tematiska stadier. Varje rum innehåller fiender som måste besegras innan spelaren kan gå vidare. Dessa fiender använder antingen närstrid eller projektiler , som båda orsakar skada på spelarens karaktär. Karaktären kan samtidigt använda två vapen: ett primärt vapen med högt tillgänglig ammunition och ett "seriöst" vapen med hög kraft och begränsade kulor. Det primära vapnet kan förbättras genom "mods" som antingen finns i kistor eller köps i affärer som dyker upp inom etapper. Kistor ger tre slumpmässiga uppgraderingar att välja mellan, medan butiker kräver att man spenderar den valuta som erhålls genom att besegra fiender. Uppgraderingar inkluderar kulor som tänder fiender och en av eldhastigheten i utbyte mot en minskad skada per kula.
För att undvika fiender och projektiler kan spelarkaraktären utföra en dodge roll. Stora fiender med låg hälsa kan besegras med ett sådant kast, vilket ger bättre belöningar än ett vanligt dödande. Spelaren kan också aktivera bomber placerade i rum, vilket orsakar skada på både karaktären och fiender. Mellan rummen kan karaktärer frigöras med tidigare insamlade gyllene nycklar för att göra dem valbara i början av spelet. Varje karaktär har en unik speciell förmåga, som Sam, som kan hoppa över faror. En chef uppstår i slutet av varje steg. När spelarkaraktärens hälsa är uttömd pausas spelet och spelaren återställs till början av spelet med alla vapen och uppgraderingar återkallade. Med tiden samlar spelaren in trettiotvå svarta nycklar som används för att låsa upp power-ups i valvet som inträffar efter att ha genomfört alla steg en gång. Dessa power-ups blir permanent tillgängliga att hitta under vanligt spel. Efter valvet går stegen i loop och spelaren återvänder till det första steget med ökad svårighetsgrad. Spelet kan spelas i samarbete med en andra lokal spelare.
Utveckling och release
Serious Sam: Tormental utvecklades av Gungrounds, en kroatisk indiespelsstudio . Det var studions andra spel efter Rocking Pilot , som samutvecklades och publicerades av Mad Head Games i maj 2017. Kristian Macanga och Guy Unger utvecklade initialt ett spel med titeln Spitfire eller Spitfire Inferno , som de modellerade efter Geometry Wars . De hade tidigare samarbetat om ett spel för "Indies VS PewDiePie " speljam som hölls i november 2014. När de ställde ut Spitfire Inferno på Reboot InfoGamer-konferensen i Kroatien, erkändes det av medlemmar i Croteam , som spårade lagets framsteg över ytterligare evenemang— Reboot Develop, Slovenian Games Conference och Central European Games Conference – och så småningom bjöd in dem till Croteams företagsinkubatorprogram . Gungrounds-teamet växte med tiden och lade till programmerarna Ivan Gabriel Juričić och Goran Tomašić, samt artisten Ana Marija Lončar, som teamet träffade på Reboot InfoGamer 2018. Dessutom agerade Croteams Roman Ribarić, Andrej Smoljan och Damjan Mravunac som producent , ljud effektartist respektive kompositör . Gungrounds använde Unity- spelmotorn eftersom teammedlemmarna redan var bekanta med den och eftersom den stödde flera plattformar.
Eftersom det utökade laget var missnöjt med Spitfire Infernos tema , föreslog Ribarić att Gungrounds skulle flytta spelet till Serious Sam- universumet. Efter att ha valt Mental's mind som målinställning döptes spelet om till Tormental . Det drog ytterligare inflytande från Nuclear Throne , The Binding of Isaac , Enter the Gungeon och andra Serious Sam- spel. Croteams inkubatorprogram tillkännagavs formellt som Croteam Incubator i mars 2018. Vid denna tidpunkt var Gungrounds baserad på samma kontor i Zagreb som de fem andra studiorna i programmet. En prototyp av Tormental ställdes ut på Reboot Develop-konferensen i april 2018 i Dubrovnik för att fånga speldesignern Rami Ismails uppmärksamhet , som efter att ha spelat spelet mycket, gav sina detaljerade intryck till utvecklarna.
Tormental skulle lanseras i Steam Early Access i augusti 2018 men försenades för att möjliggöra kvalitetssäkring och slutförandet av vissa befintliga funktioner. En prototyp släpptes som gratisprogram via Itch.io i mars 2019. Den tidiga åtkomstversionen, nu omdöpt till Serious Sam: Tormental , lanserades den 2 april 2019 för Windows , med Croteam Incubator som utgivare. Denna version introducerade John J. Dick som röstskådespelare för Sam. Spelet var ursprungligen avsett att förbli i tidig åtkomst i 6–12 månader, beroende på spelarfeedback och potentiella ytterligare funktioner. Vid den första releasen tillkännagav Gungrounds en förkortad prospektiv period på 2–3 månader, men noterade att den kan förändras baserat på interna milstolpar. Studion förväntade sig att ta spelet till Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One om den första releasen skulle bli framgångsrik. Med "Fortress Update" som släpptes den 8 april 2022 togs Serious Sam: Tormental ur tidig tillgång med Devolver Digital som utgivare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 66/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
The Games Machine (Italien) | 7,1/10 |
Serious Sam: Tormental fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic , som beräknade ett viktat genomsnittligt betyg på 66/100 baserat på fem kritikerrecensioner. Daniele Cucchiarelli från The Games Machine njöt av spelets humor och fann att det passade med resten av serien. Han berömde den expansiva arsenalen och utmana spelställningarna, såväl som den "trevliga" och utmärkande konststilen. KC Nwosu, i sin recension för The Escapist , njöt på samma sätt av konststilen, som han trodde passade serien bättre än de som fanns i de andra omgångarna. Han betraktade rörelse- och skjutmekaniken som "tillräcklig" men beklagade att de erhållna vapen och uppgraderingar "aldrig når den nödvändiga nivån av absurditet för att hetsa spelare att köra ett nytt lopp". Cucchiarelli misslyckades med flera tekniska problem och såg att spelet misslyckades med att vara uppfinningsrikt, medan Nwosu tyckte att spelet var "otroligt litet i omfattning och ger vika för tråkigt mycket snabbare än dess omspelningsbara struktur borde tillåta".