Alley Cat (tv-spel)
Grändkatt | |
---|---|
Utvecklare | Programvaran Synapse |
Utgivare |
Synapse Software IBM (IBM PC) |
Designer(s) |
Bill Williams John Harris (koncept) |
Kompositör(er) | Bill Williams |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars , IBM PC , IBM PCjr |
Släpp |
1983: Atari 1984: IBM PC, PCjr |
Genre(r) | Action , flera spel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Alley Cat är ett videospel skapat av Bill Williams och publicerat av Synapse Software för Atari 8-bitarsfamiljen 1983. Spelaren styr en karaktär som heter Freddy the Cat, som går in i människors hem genom öppna fönster för att utföra olika uppgifter för att nå hans kärlek, Felicia. En port för IBM PC som en självstartande disk och IBM PCjr publicerades 1984 av IBM . Dessa använder fyrfärgs CGA- grafik.
Alley Cat baserades på en enskärmsprototyp av John Harris . Harris hade blivit missnöjd med spelets riktning och lämnade över det till Williams som utökade konceptet till ett färdigt spel.
Gameplay
På huvudskärmen, som är gränden, presenteras spelaren med ett högt staket framför ett hyreshus med flera fönster. Varje fönster öppnas med jämna mellanrum för att kasta ut slumpmässiga föremål (en telefon, sko, etc.). Då och då kan det komma en hund springande längs skärmens nedre kant. Om katten rör vid denna hund hamnar de i slagsmål och ett liv tas bort.
Genom att hoppa och klättra i papperskorgar, staketet och klädstreck kan katten komma in i olika rum genom de öppna fönstren. Varje rum innehåller en av flera utmaningar:
- I ett rum finns ett bord med en fågelbur på mitt i rummet. Här är målet att trycka bort fågelburen från bordet och sedan fånga fågeln som flyr från den trasiga buren.
- I ett annat rum finns en fiskskål som katten kan gå in i och måste äta upp all fisk samtidigt som den undviker elektriska ålar och upprepade gånger kommer upp för att få luft för att undvika att drunkna.
- Ytterligare ett rum innehåller en stor bit ost med ett antal hål. I varje hål möss upp slumpmässigt, som katten måste fånga.
- Katten kan också befinna sig i ett rum med ett antal sovande hundar , av vilka några har matskålar framför sig. Katten måste tömma varje fat utan att väcka någon av hundarna.
- I en annan utmaning måste katten samla tre ormbunkar från toppen av en bokhylla samtidigt som den undviker en oproportionerligt stor spindel som kan sänka sig på katten ovanifrån.
De flesta rum har ett kvastskaft som hela tiden rör sig runt skärmen. Katten kan hålla kvasten sysselsatt genom att göra fotspår på marken (i nedre kanten av skärmen). När det inte finns några fotspår kommer kvasten hela tiden att jaga efter katten.
Kvasten är ofarlig i den meningen att den aldrig dödar katten, men den skjuter runt katten, tillräckligt för att göra det svårare om den inte hålls sysselsatt. I synnerhet kan kvasten ofta kasta katten direkt på den ovan nämnda hunden eller spindeln, eller kasta den direkt tillbaka ut genom fönstret.
Ett framgångsrikt slutförande av utmaningen belönas med ett antal poäng i proportion till den tid det tar att slutföra den. Spelaren återvänder sedan till gränden där öppna fönster nu visar en honkatt som ropar på honom.
När spelaren går in i ett sådant fönster möter spelaren ett rum där det finns flera plattformar (lite som hyllor) gjorda av alla hjärtans hjärtan där andra katter går åt vänster och höger. Syftet är att nå katten på toppen samtidigt som man manövrerar runt de andra katterna, vilket gör att spelaren faller en nivå om den berörs.
Varje plattform har områden som spelaren kan stå på samt områden där de faller igenom (de andra katterna faller dock aldrig igenom). Dessa områden är hjärtan som växlar mellan normala och trasiga när de berörs av hjärtformade pilar som ständigt skjuts diagonalt över skärmen av keruber på vardera sidan av skärmen. Dessa pilar gör också att spelaren faller ner en nivå.
Det finns också presenter på den nedre raden som kan användas för att eliminera en ovänlig katt under en kort period. Om spelaren faller från den nedre raden misslyckas de och måste återvända till gränden och slutföra en annan uppgift.
Om katten lyckas kyssa honkatten i specialrummet, stiger nivån med en och spelaren får ett extra liv. Spelets svårighetsgrad fortsätter att öka tills multiplikatorn når nivå 30, då den förblir densamma. Spelet på den här nivån kan fortsätta i all oändlighet, men att ta slut på liv betyder att spelet är över.
Arv
En inofficiell fanremake med titeln Alley Cat Remeow Edition släpptes fritt 2018.
externa länkar
- Alley Cat på Atari Mania
- Alley Cat kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive