Alfred Kyckling

Alfred Chicken
Alfred Chicken cover.jpg
European Amiga cover art
Utvecklare Skymning
Utgivare Mindscape
Designer(s)
Jason McGann Peter Tattersall
Kompositör(er)
David Whittaker Mark Knight (Amiga)
Plattform(ar) Amiga , Amiga CD32 , Game Boy , Game Boy Color , NES , PlayStation , Super NES
Släpp Amiga
Amiga CD32
NES
GB
SNES
GBC
  • EU : september 2000
PlayStation
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Alfred Chicken är ett plattformsvideospel utvecklat av Twilight och publicerat av Mindscape . Spelet släpptes för Amiga , Amiga CD32 , Game Boy , NES , Super NES 1993 och februari 1994, i Europa respektive Nordamerika. En Europa-exklusiv remake av spelet, med titeln Alfred's Adventure , utvecklades av Möbius Entertainment och släpptes av SCi för Game Boy Color i juni 2000. En annan remake, som heter Alfred Chicken , utvecklades också av King Monkey, en division av Möbius Entertainment, och släpptes av Sony Computer Entertainment för PlayStation 2002.

Gameplay

Spelaren tar rollen som en kyckling vid namn Alfred som måste hitta sin väg genom bisarra nivåer fulla av ballonger, telefoner, ost och andra konstiga element. Medan han är på marken kan Alfred gå, hoppa och picka ballonger och markbrytare. Medan han är i luften kan han dyka bomba fiender eller fjädrar. Dykbombande fiender kommer att förstöra dem. Dykbombningsfjädrar kommer att studsa Alfred mycket högre så att han kan nå plattformar långt över sin normala hoppförmåga. Om han inte träffar en fiende eller en fjäder kommer Alfred att fastna i marken en kort stund.

För att klara en nivå måste Alfred hitta och picka alla ballonger. Den sista ballongen tar honom till en bosskamp. Om Alfred dör börjar han som ett ägg som ligger vid den sista ballongen som hackades. I Super NES-versionen resulterar det i en Stage Clear att hitta den stora ballongen.

Alfred kan få några power-ups under spelets gång. För en power-up måste han svara på en telefon i hemliga områden för att få Mr Pekles (en jätteblomma) att ge honom en kruka med sylt. Jamen ger Alfred möjligheten att skjuta en bomb (ungefär lika stor som Alfred själv) som studsar runt på skärmen och samlar föremål och skadar fiender. En annan power-up är en mask som snurrar runt Alfred och förstör fiender som den berör. Spelaren måste hitta en burk med maskar för att få denna power-up.

Släpp

Game Boy-spelet var originalversionen. Det finns två versioner: det monokroma originalet och en Super Game Boy- version med en nivåvalsfunktion. Den senare utvecklades av Hookstone och släpptes av Sunsoft i Japan. NES-utgåvan av spelet är i huvudsak en urvattnad port av Game Boy-versionen. Den har bara fem nivåer, som ursprungligen fanns i Game Boy-spelet. Amiga-versionen är densamma som Game Boy-spelet och är identisk förutom dess färggrafik och ökade skärmupplösning.

Spelet för den ursprungliga PlayStation släpptes endast i PAL-regionen. Det har 2.5D-action och är ett helt nytt spel snarare än en port. Den utvecklades av Möbius Entertainment och släpptes av Sony Computer Entertainment Europe 2002.

En oanmäld version för Sega Genesis erhölls av Piko Interactive 2016, och fick tag på en ofullbordad binär från den ursprungliga utvecklaren och hade för avsikt att avsluta den för en preliminär 2017 release. Men motstridiga rättigheter med äganderätten till Alfred Chicken-karaktären har i slutändan förhindrat att detta händer från och med idag.

Marknadsföring

Karl Fitzhugh, produktchefen för Amiga-versionen av Alfred Chicken -videospelet, ställde upp som Alfred Chicken Party- kandidat i mellanvalet i Christchurch, Dorset 1993 . Övningen gjordes för att främja det ursprungliga spelets release. Fitzhugh slutade näst sist med 18 röster, två röster före Rainbow Party- kandidaten.

Marknadsföringsförsöket var delvis framgångsrikt. Alfred Chicken Party citerades, tillsammans med andra "useriösa eller "kommersiella" kandidater, som en anledning att öka antalet underskrifter som krävs för att en individ ska kunna nomineras som politisk kandidat vid ett val.

Det fanns också ett avgiftsfritt nummer inrättat efter släppet i USA, som kunde ringas för att höra Alfred själv hålla ett reklamtal om spelet.

Reception

Electronic Gaming Monthly gav Super NES-versionen 6,6 av 10 och kallade det "ett långsamt spel som kräver mer strategi än att kunna springa, hoppa och ta tag i föremål! Det tar dock ett tag att komma in i det. " De gav NES-versionen 5 av 10, och förklarade att den behåller de stora nivåerna och bra kontrollerna i Super NES-versionen, men att den drastiskt lägre kvaliteten på grafiken och ljuden gör spelet mindre roligt. Genom att granska NES-versionen GamePro det utmanande spelandet, den "tecknade" grafiken, det "studsiga, loopiga ljudet" och de "skarpa kontrollerna", och fastställde att spelet var ett måste för NES-fans i ljuset av hur få spel släpptes för systemet vid den tidpunkten. Vid release Famicom Tsūshin Game Boy-versionen av spelet 22 av 40. I Nintendo Power fick NES-versionen tre av fem. Även om de gillade de stora storlekarna på varje nivå och ibland komisk grafik, fann de till slut att det bara var ett annat typiskt plattformsspel.

externa länkar