AdvertCity
AdvertCity | |
---|---|
Utvecklare | VoxelStorm |
Utgivare | VoxelStorm |
Programmerare | Eugene Hopkinson, John Turner |
Kompositör(er) | Alexandre Caelles, Dorian Pilato |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Linux , OS X |
Släpp | 17 april 2015 |
Genre(r) | Tycoon spel |
Läge(n) | Enspelarläge |
AdvertCity är ett affärssimuleringsvideospel utvecklat och publicerat av VoxelStorm . Spelet släpptes den 17 april 2015 för Microsoft Windows , Linux , OS X . Spelaren tar rollen som en reklammagnat i en dystopisk framtidsstad med cyberpunkestetik .
Spelet har fått ett blandat mottagande.
Gameplay
Gameplay i AdvertCity innebär att sälja reklam till kundmegaföretag ; spelaren gör detta genom att röra sig i staden från ett gudsperspektiv i första person, välja byggnader och platser i cyberrymden som mål för sin reklam. Annonsteknik låses upp gradvis beroende på rykte hos olika megaföretag, och sträcker sig från flygblad till skyltar och luftskepp.
En nyckelmekanik i spelet är förmågan att växla mellan köttutrymme och cyberrymden när som helst, vilket krävs för att utföra olika åtgärder i varje utrymme och för att organisera reklam effektivt.
Målet med spelet är att ta över staden, och för att göra detta måste spelaren få förtroendet från de olika megabolagen de interagerar med.
Spelet har ett oseriöst räddningssystem för att öka utmaningsnivån - det finns bara ett räddningsspel tillgängligt, spelaren har inget annat val än att spara sina framsteg när de avslutar, och spelaren kan inte ladda om till ett tidigare tillstånd om de gör ett misstag.
Utveckling
Utvecklingen av spelet började när en tidig version av spelet byggdes på 7 dagar för 2014 Cyberpunk Game Jam. Efter att ha fått positiv feedback under jammen, bestämde sig utvecklarna för att fortsätta arbetet med spelet för att skapa en fullskalig release.
Spelet sökte crowdfunding via Kickstarter den 25 mars 2014 och var fullt finansierat den andra dagen av kampanjen, och fortsatte att överfinansieras med 373 % när det avslutades.
AdvertCity skickades till Steam Greenlight under sin Kickstarter 2014 och fick så småningom grönt ljus efter en ovanligt lång försening i april 2015.
AdvertCity gick in i en period av stängd beta-testning under utvecklingen efter sin kickstarter; den slutliga releasen tillkännagavs den 17 april 2015, och i juni hade den dykt upp på Steam och flera andra butiker.
Processuell stadsgenerering
Varje stad i spelet skapas procedurmässigt .
Den processuella stadslayouten är placerad ovanpå ett processuellt genererat landskap , som det överensstämmer med och utvecklas runt. Utvecklarna övervägde att använda industristandarden SIGGRAPH 2001 papper av Parish och Muller som grund, inklusive det efterföljande arbetet med tensorfält, men avvisade användningen av L-system med motiveringen att deras design inte lämpade sig för städer, som "inte växa som grenar på ett träd".
Systemet använder istället:
"...kartor beräknade på en blandning av procedurprojektion i realtid och cachad data om befolkningslayouter och terrängegenskaper (såsom olika terrängtyper, gradienter, höjder, befolkningstätheter, om regionen ska betraktas som stad eller landsbygd etc); resultatet är något som har tensorfältsystemets subtilitet, men som ändå genererar mycket större städer än vad som är möjligt med L-systemet vid en mycket högre hastighet än vad som är möjligt med den designen. AdvertCity-generatorn är ett objektorienterat system av vägar, korsningar och byggnader som kan justeras i farten för att interagera med sin omedelbara omgivning, så att vägar möts och korsar vid specifika korsningar, grenar och gaffel (något som inte används i L-systemets design), och kan också spontant degenerera från asfalterade vägar till gångvägar etc. lämplig, på grund av terräng eller andra aspekter av landskapet. Olika klasser av vägar eller stigar kan också ha helt olika regler och kod för hur de reagerar på olika terrängtyper och andra egenskaper, så det är möjligt att bygga en mycket mer dynamisk övergripande stadskarta med dem."
Procedurbeskrivningar
Varje byggnad i staden har en procedurmässigt genererad beskrivning; dessa varierar i innehåll men nämner vanligtvis byggnadens arkitektoniska stil och viss information om dess historia samt faktainformation om dess nuvarande ägare och hyresgäster i spelet och dess befolkning.
Alla megaföretag beskrivs också med text som genereras procedurmässigt och uppdateras under spelandet när deras situation förändras; detta beskriver deras ställning i staden, deras relationer med andra megacorps, deras ekonomiska status och deras känslor gentemot spelaren.
Ljudspår
AdvertCitys soundtrack är ett fullängdsmusik, ovanligt eftersom det presenteras på två "sidor", en för meatspace och en för cyberrymden, där varje spår på varje sida har en beatmatchad motsvarighet på den andra ; när spelaren växlar mellan meatspace och cyberrymden övertonar musiken smidigt mellan de två soundtracken. En skräddarsydd ljudmotor utvecklades för detta ändamål, med EBU R128 2011-stöd och HDR-kapacitet.
Reception
Från sin första alfa-lansering fick AdvertCity många kommentarer om sin skarpa och "hyperstiliserade" estetik. Kritiker berömde ofta spelets mörka neo-noir- cyberpunkestetik, såväl som dess ton, och hänvisade till visionen om cyberrymden som Gibson-inspirerad. Rent stilmässigt uppskattade recensenter den dystopiska dysterheten i framtidsvisionen i spelet, och nämnde att dina annonser är de enda färgstänkarna på den kalla och enhetliga staden, och den surrealistiska byggnadsrelaterade föreställningen om cyberrymden. Recensenterna berömde också den mörka och cyniska humorn genom hela spelet. Recensenter uttryckte också intresse för Oculus Rift-stödet som ingick i spelet från alfastadiet. Ett vanligt klagomål är den höga svårighetsgraden och den branta inlärningskurvan i början av spelet. Recensenter nämnde också gränssnittets desorienterande karaktär och oföränderliga snabba spelets hastighet som negativa. Utvecklarna nämnde spel som Dwarf Fortress som en inspiration, som är välkänd för sin branta inlärningskurva och svåra gränssnitt.
Spelet fick också beröm för sin högpresterande motor, som gör att spelet kan köras på föregående generations hårdvara; minimisystemkraven för CPU på Steam anges helt enkelt som "Allt gjort sedan 2004" och spelet stöder Windows XP trots att Microsoft har upphört med stödet för det operativsystemet innan utvecklingen av AdvertCity började.
Kritiker berömde "cyber-jazz"-soundtrackets " postrock , jazz & glitch"-kvaliteter och berömde hur det hänger ihop med spelet och "stödjer alla dina rörelser" i spelet.