Garry Kitchens GameMaker
Originalförfattare | Garry kök |
---|---|
Utvecklare | Activision |
Initial release | 1985 |
Plattform | Commodore 64 , Apple II , IBM PC |
Typ | System för att skapa spel |
Garry Kitchens GameMaker är en integrerad utvecklingsmiljö för Commodore 64 , Apple II och IBM PC , skapad av Garry Kitchen och släpptes av Activision 1985. Det är en av de tidigaste allt-i-ett-speldesignprodukterna riktade till den allmänna konsumenten , föregås av Broderbunds The Arcade Machine 1982. Flera exempelfiler ingår: en demosekvens med animerade sprites och musik, en återskapande av Pitfall! , och en födelsedagshälsning.
Två tilläggsskivor är tillgängliga för Commodore 64-versionen: Sports och Science Fiction . Dessa inkluderar sprites, musik och bakgrundselement för att ladda in i GameMaker.
Konstruktion
GameMaker är uppdelad i fem verktyg, som vart och ett består av ett grafiskt gränssnitt som styrs med joysticken:
- SceneMaker - för att skapa bakgrundsgrafik
- SpriteMaker - för att skapa rörliga objekt (dvs sprites )
- MusicMaker - för att komponera partitur
- SoundMaker - för att skapa ljudeffekter
- The Editor - för programmering av själva spelet
Programmeringsspråket som används av GameMaker påminner om andra tidiga programmeringsspråk som BASIC , men med flera proprietära och tätt integrerade grafik- och ljudfaciliteter.
Istället för att ange språket via tangentbordet använder GameMaker ett nytt kontextuellt menybaserat system. Användaren väljer möjliga instruktioner och anpassar sedan de aktiva objekten i instruktionen, såsom variabelnamn eller nummer.
Begränsningar
Vissa begränsningar för Gamemaker åläggs av Commodore 64-arkitekturen, och några av själva mjukvaran:
- Endast åtta sprites kan visas samtidigt (en C64-gräns)
- Varje sprite och bakgrund får ha högst fyra färger, av en palett på sexton (en C64-gräns)
- Endast två stationära bakgrundsskärmar får användas per spel (en GameMaker-gräns)
- Endast 3553 totala byte är tillgängliga för spelresurser – inklusive ljud, musik, sprites och kod (en GameMaker-gräns)
- Spelen själva kanske inte kommer åt disken (en GameMaker-gräns)
Reception
Computer Gaming World kallade GameMaker "utmärkt". RÄKNA'S! Gazette kallade det "ett grundligt, komplett paket som gör det relativt enkelt att designa arkadspel som faktiskt fungerar."
Se även
- The Arcade Machine (1982)
- Pinball konstruktionsset (1983)
- Äventyrsbyggsats (1985)
- Shoot'Em-Up Construction Kit (1987)
- Arcade Game Construction Kit (1988)
externa länkar
- Officiell GameMaker-sida
- GameBase64 Collection , ett kompendium av användarskapade spel