Garry Kitchens GameMaker

Garry Kitchens GameMaker
Originalförfattare Garry kök
Utvecklare Activision
Initial release 1985 ; 38 år sedan ( 1985 )
Plattform Commodore 64 , Apple II , IBM PC
Typ System för att skapa spel

Garry Kitchens GameMaker är en integrerad utvecklingsmiljö för Commodore 64 , Apple II och IBM PC , skapad av Garry Kitchen och släpptes av Activision 1985. Det är en av de tidigaste allt-i-ett-speldesignprodukterna riktade till den allmänna konsumenten , föregås av Broderbunds The Arcade Machine 1982. Flera exempelfiler ingår: en demosekvens med animerade sprites och musik, en återskapande av Pitfall! , och en födelsedagshälsning.

Två tilläggsskivor är tillgängliga för Commodore 64-versionen: Sports och Science Fiction . Dessa inkluderar sprites, musik och bakgrundselement för att ladda in i GameMaker.

Konstruktion

Redigera ett spöke i SpriteMaker .

GameMaker är uppdelad i fem verktyg, som vart och ett består av ett grafiskt gränssnitt som styrs med joysticken:

  • SceneMaker - för att skapa bakgrundsgrafik
  • SpriteMaker - för att skapa rörliga objekt (dvs sprites )
  • MusicMaker - för att komponera partitur
  • SoundMaker - för att skapa ljudeffekter
  • The Editor - för programmering av själva spelet

Programmeringsspråket som används av GameMaker påminner om andra tidiga programmeringsspråk som BASIC , men med flera proprietära och tätt integrerade grafik- och ljudfaciliteter.

Istället för att ange språket via tangentbordet använder GameMaker ett nytt kontextuellt menybaserat system. Användaren väljer möjliga instruktioner och anpassar sedan de aktiva objekten i instruktionen, såsom variabelnamn eller nummer.

Begränsningar

Vissa begränsningar för Gamemaker åläggs av Commodore 64-arkitekturen, och några av själva mjukvaran:

  • Endast åtta sprites kan visas samtidigt (en C64-gräns)
  • Varje sprite och bakgrund får ha högst fyra färger, av en palett på sexton (en C64-gräns)
  • Endast två stationära bakgrundsskärmar får användas per spel (en GameMaker-gräns)
  • Endast 3553 totala byte är tillgängliga för spelresurser – inklusive ljud, musik, sprites och kod (en GameMaker-gräns)
  • Spelen själva kanske inte kommer åt disken (en GameMaker-gräns)

Reception

Computer Gaming World kallade GameMaker "utmärkt". RÄKNA'S! Gazette kallade det "ett grundligt, komplett paket som gör det relativt enkelt att designa arkadspel som faktiskt fungerar."

Se även

externa länkar