Absolver
Absolver | |
---|---|
Utvecklare | Sloclap |
Utgivare | Devolver Digital |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Pierre Tarno |
Designer(s) | Jordan Layani |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | Austin Wintory |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Microsoft Windows , PlayStation 4
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Absolver är ett action-rollspel med kampsportstema utvecklat av Sloclap och publicerat av Devolver Digital för PlayStation 4 , Windows och Xbox One . I spelet kontrollerar spelare krigarkaraktärer som slåss mot andra spelare och datorstyrda karaktärer över det fiktiva landet Adal för att bevisa att de är värda att gå med i Absolvers fredsbevarare. Spelets berättelse är fokuserad på karaktärernas mänskliga utveckling när de kämpar för att hitta sin plats i det kollapsade imperiet. Karaktärens stridsrörelser anpassas i en "stridslek" med kort, där varje kort tilldelas ett drag. Spelare tjänar kort, utrustning och vapen genom att gå vidare genom spelet.
Sloclap, en parisisk indiespelsutvecklare bestående av tidigare Ubisoft Paris -anställda, började arbeta på Absolver i maj 2015. Deras kärnspelkoncept var att ha flytande, dynamisk rörelse, liknande dans. Spelet debuterade ett år senare på Electronic Entertainment Expo 2016 och släpptes i augusti 2017.
Gameplay
Absolver är ett actionrollspel baserat på kampsporter, med en sömlös öppen värld med genvägar och fri-roaming, och en sammanslagning av singel-, samarbets- och tävlingsspel i samma kampanj, som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelare bygger anpassade kombinationer av strejker, pareringar och finter för att bekämpa andra spelare och datorstyrda karaktärer . Spelare kontrollerar krigarkaraktärer kända som Prospects som reser i det fiktiva landet Adal för att slåss mot andra spelare och bevisa att de är värda att bli en av Absolvers fredsbevarare. Spelare går vidare genom spelet för att låsa upp nya rustningar och utrustning, stridsstilar och vapen, vanligtvis som "byte" som tappas av besegrade fiender. Spelet har mindre massivt multiplayer onlinespelelement , inklusive funktionen att slåss tillsammans med andra spelare på uppdrag och att direkt slåss mot andra spelare i spelare kontra spelare match-ups. Spelare kan också sparra med andra för att lära sina karaktärer färdigheter.
Spelare anpassar sina karaktärers stridsrörelser – så kallade draguppsättningar – genom att lägga till och ta bort kort i en "stridslek", med varje kort tilldelat ett specifikt drag. Dessutom byter spelare mellan fyra stridsställningar under strid, vilket ändrar de drag som är tillgängliga för spelaren. Varje stridsställning har två attacker, var och en med sin egen kontrollknapp. Spelare tjänar ytterligare kort genom att gå vidare genom spelet. Varje kort har ett numeriskt betyg för hastighet och skada som delas ut samt sekundära funktioner, såsom förmågan att bryta en motståndares vakt. Dragen i varje ställning kan ställas in så att spelaren kan växla mellan ställningar under en enda kombination av attacker för att få de skyddsbrytande eller absorptionsavbrytande dragen som fungerar bäst mot motståndarens spelstil. Karaktären kan också utrusta ett vapen, men dess fördelar och nackdelar är balanserade: vapen är kraftfulla men långsammare än många hand-to-hand-attacker, och en spelare som tar skada kan släppa sitt vapen, så att vem som helst kan plocka upp det och använda det .
Utveckling
Sloclap, en parisisk indiespelsstudio som består av tidigare Ubisoft Paris- anställda, började utveckla sitt första spel i maj 2015. Teamet hade tidigare arbetat med spel inklusive Watch Dogs och Tom Clancy's Ghost Recon- serien. De började med tanken att strid skulle vara "flytande" och "dynamisk", som en personlig koreografi. Sloclap uttryckte detta kärnkoncept genom tre interna taglines i deras utveckling: "kamp är en dans", "rörelse är ditt vapen" och "gör ett drag". Pierre Tarno, spelets kreativa chef, gillade hur spelare kunde experimentera med stridsdäcket för att hitta en uppsättning som fungerar bäst för dem. Sloclap planerade att noga övervaka med spelbalansen med att skapa överväldigade draguppsättningar under onlinespel, och planerade att övervaka detta med playtesting . Absolver är byggd i Unreal Engine 4- spelmotorn . Absolver tillkännagavs första gången den 26 maj 2016 och debuterade på Electronic Entertainment Expo i juni 2016 med Devolver Digital som utgivare. Spelet släpptes den 29 augusti 2017 för PlayStation 4 och Windows -plattformar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 75/100 PS4: 69/100 XONE: 62/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 6,8/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 7,6/10 |
Polygon | 8,5/10 |
USgamer |
Kritiker som förhandsgranskade spelet jämförde dess gameplay med Dark Souls och Street Fighter . Speciellt Sam Prell ( GamesRadar ) hittade Souls- spelen och Absolver för att dela svåra närstrider som betonar uthållighetshantering och sömlös multiplayer som lägger till både allierade och fiender. Kritiker noterade också hur spelets enkla kontroller snabbt blev komplexa, särskilt tillskrivet spelets stridsdäckskoncept. Kris Graft ( Gamasutra ) skrev att fightingspelet var "en lovande start" och en av de mest intressanta han har spelat. Absolver förvånade oväntat Griffin McElroy ( Polygon ) – det var hans "största överraskning" på Electronic Entertainment Expo 2016. Sam Prell ( GamesRadar ) blev också förvånad över stridssystemets djup, och Andrew Tarantola ( Engadget ) noterade spelets avvikelse från det traditionella massivt multiplayer onlinespelet för dess brist på vapen, och Brad Borque ( Digital Trends ) tillade att Absolver var tyst jämfört med andra kampfokuserade spel. Borque komplimenterade också Absolvers palett och tänkte på dess konststil som ett välkommet avbrott från hyperrealismen i de senaste spelen. Speljournalister listade spelet bland de bästa i showen på Electronic Entertainment Expo 2016 där dess andra utmärkelser inkluderade GamesRadars "Bästa indiespel på E3" och GamesBeats "Killer App Killer" för "övertygande och/eller intuitivt spelande " i ett Unreal Engine- spel.
Absolver fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner för PS4-versionen av spelet, medan PC-versionen fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .
Spelet nominerades till "Bästa actionspel" vid PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards, och för "Bästa Fighting Game" i IGN: s Best of 2017 Awards.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Bästa fightingspelet | Nominerad | |
Bästa online multiplayer | Nominerad | |||
Bästa oberoende spelet | Nominerad | |||
2017 | Golden Joystick Awards | Bästa multiplayer-spelet | Nominerad | |
Ping Awards | Bästa indiespelet | Nominerad | ||
2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Spel, Original Fighting | Nominerad |
externa länkar
Media relaterade till Absolver på Wikimedia Commons
- 2017 TV-spel
- Action rollspel videospel
- Devolver digitala spel
- Indie videospel
- Kampsport videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 4-spel
- Unreal Engine-spel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel som gjorts av Austin Wintory
- Windows-spel
- Xbox One-spel