198X
198X | |
---|---|
Utvecklare | Hi-Bit Studios |
Utgivare | Sonka |
Plattform(ar) |
Nintendo Switch PlayStation 4 Windows Xbox One |
Släpp | |
Genre(r) | Arkad |
Läge(n) | Enspelarläge |
198X är ett arkadspel utvecklat av svenska Hi-Bit Studios och publicerat av Sonka. Spelet släpptes över hela världen den 23 januari 2020 för Nintendo Switch och fick ett Metacritic -betyg på 65. En hyllning till arkadspel på 1980-talet, 198X:s berättelse om ålderdom följer en icke namngiven "Kid" när de upptäcker en video arkad i en övergiven fabrik och blir kär i videospel . Spelupplägget i 198X : s 5 kapitel är var och en baserad på olika arkadspelsgenrer som var populära på den tiden, som beat 'em ups och horisontellt rullande rymdskjutare .
Komplott
I en introduktionssekvens med titeln Beating Heart som spelar som en sidoscrollande beat 'em up kämpar tonårspersonen sig fram från tunnelbanestationen och genom gatorna i den namnlösa staden där de bor tills de når ett sjukhus där de blir attackerade av en huvklädd figur med glödande röda ögon.
utspelar sig på 1980-talet och följer Kid, tonåringen från introduktionen, som känner sig fast i sitt barndomshem i "sömnig förort" medan de väntar på att deras liv ska "gå framåt". En natt, när ungen vandrar på gatorna i sin namnlösa stad och letar efter vad som helst för att "få mitt hjärta att hoppa över ett slag igen", snubblar de över en övergiven fabrik som byggdes "långt innan" huvudpersonen föddes och nu rymmer en arkad . Undrar om de hittat en plats där de kan passa in och börjar spela en horisontellt rullande rymdskjutare med titeln "Out of the Void". Barnet känner sig frånkopplad i skolan och återvänder ofta till arkaden där de var "på en asteroid någonstans och kämpade mot rymdinkräktare ." Den enda personen de lägger märke till i skolan är "henne", en "punkrockare från södra distriktet" vars frihet Kid beundrar. Berättelsen går sedan till ungen som spelar ett arkadracingspel med titeln "The Runaway". Under "The Runaway"s andra etapp förklarar Kid att de har börjat spendera varje kväll på arkaden, där varje spel de bemästrade gjorde dem "starkare" och "mer självsäkra". En kväll minns barnet om sin barndom och hur "allt var möjligt" då innan "alla blev hjärntvättade" i gymnasiet. De nämner sedan hur som barn, "skuggor verkar mörkare och mer skrämmande" men "mer spännande" på samma gång. Spelet övergår sedan till ett ninja-videospel som heter "Shadowplay". Den kvällen, när han går till arkaden, avslöjar barnet att deras föräldrar splittrades på grund av en incident som involverade barnets pappa.
De nämner också att natten var när "allt förändrades" på arkaden innan 198X övergick till ett rollspelande videospel med titeln "Kill Screen" där spelaren måste besegra 3 drakar för att lösa en labyrint innan han slåss mot den ovinnliga SHODAN -liknande sista chefen. Efteråt ses Kid sitta utanför arkadhallen i regnet och nämna allt "var fortfarande där" men att "ingenting var sig likt". Karaktärer från 198X:s olika spel börjar materialiseras kring Kid, med dem som drar slutsatsen att "spelet inte var över".
Utveckling
En KickStarter- sida för 198X lanserades den 3 maj 2018, där utvecklaren Hi-Bit Studios sökte 500 000 kronor för projektet. Målet nåddes en knapp månad senare den 2 juni med 1 920 backar som utlovade 676 558 kronor.
Reception
198X fick en poäng på 65 på Metacritic , vilket indikerar "blandade eller genomsnittliga recensioner". Damien McFerren skrev för Nintendo Life och gav spelet 8/10 stjärnor, och påstod att även om 198X hade ett "exceptionellt" soundtrack och citerade Out of the Void som "kanske höjdpunkten i hela spelet", tyckte han att spelet var för kort. , med McFerren som kan brisera genom hela 198X på "runt en timme". Han beklagade också bristen på omspelbarhet i minispelen, som han fann liten mening med att återvända till "utanför att öka din höga poäng".
I sin recension för GameSpot gav James O'Connor 198X 5/10 stjärnor, kallade spelet "medelmåttigt" och konstaterade att även om soundtracket "gör ett fantastiskt jobb med att framkalla arkadklassikerna det hyllar" och kallar Shadowplay "bra " han drog slutligen slutsatsen att 198X var en "bra idé med medelmåttig utförande" och att det "inte finns tillräckligt här för att spelet ska kännas som en riktig ode till 80-talets arkader" och att "barnets svåra situation och hans längtan efter att fly sin nuvarande life" don't totally connect". Han avslutade recensionen med att säga "198X känns mer som ett proof of concept än en slutprodukt." Eurogamers Martin Robinson sa att han var "cynisk" när han gick in i 198X på grund av att han såg många andra spel som t.ex. det tidigare, men berömde dess stil och "pitch perfect pastischer" av klassiska arkadspel, som han kallade "den mest säkra delen av hela paketet".
Robinson var dock inte övertygad av berättelsen, han räknade upp sina problem med den till att antingen 198X var det första spelet i en planerad serie som bara hittade sina fötter i slutet av den första titeln eller berättaren som han hittade till " låter både uttråkad och melodramatisk på en gång". Han avslutade recensionen med att konstatera att utvecklaren Hi-Bit Studios gjorde "bra jobb här" samtidigt som han konstaterade att 198X är "inbäddat mellan nästan noggranna versioner av nyckelinspirationer som Ninja Warriors , OutRun , Gradius och R-Type och sa att "det finns ingen större komplimang än att säga att hyllningarna som erbjuds här sitter lyckligt vid sidan av originalen”.
externa länkar
- 2019 TV-spel
- Action-videospel
- Beat 'em ups
- Hack och slash-spel
- Horisontellt rullande skyttar
- Japanska rollspelande videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Racing videospel
- Videospel om ninja
- TV-spel utvecklade i Sverige
- TV-spel som utspelar sig på 1980-talet
- Windows-spel
- Xbox One-spel