1453–1821: Befrielsens ankomst
1453–1821: Η Ώρα της Απελευθέρωσης | |
---|---|
Utvecklare | SDS Game Studios |
Utgivare | Centric Multimedia |
Programmerare | Anargyros Prosilis |
Artist(ar) | Anargyros Chatzitofis |
Författare | Panagotis Papathanasiou |
Kompositör(er) | Georgios Papas |
Motor | Proprietär |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Realtidsstrategi , Turn-based strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
1453–1821: The Coming of Liberation ( grekiska : 1453–1821: Η Ώρα της Απελευθέρωσης ) är ett strategispel i realtid som utvecklats av den grekiska spelutvecklaren SDS Centric Game Studios . Det släpptes 2008 för Microsoft Windows och är det första grekiska strategispelet i realtid som har fått en fysisk utgåva.
Spelet utspelar sig under det grekiska frihetskriget som utkämpades av grekiska revolutionärer mot det osmanska riket mellan 1821 och 1830. Spelare tar kommandot över de grekiska styrkorna i syfte att befria 20 ottomanskhållna territorier på Peloponnesos och centrala Grekland . Utvecklingen av The Coming of Liberation började i augusti 2006 och slutfördes i maj 2008 av ett team på fyra personer. Efter lanseringen 2008 blev spelet en bästsäljare i flera månader i både Grekland och Cypern efter att ha sålt över 7 000 enheter i dessa länder.
Gameplay
1453–1821: The Coming of Liberation kombinerar element från både turbaserade och realtidsstrategiska spel, där spelaren tar kontroll över grekiska trupper och bestämmer hur de ska placeras strategiskt före strid. Truppplacering följs av en stridsfas i realtid, där spelarna manövrerar enheterna under deras kontroll i hopp om att eliminera fienden.
Spelets karta är uppdelad i 20 territorier, motsvarande distrikt i Peloponnesos och centrala Grekland . Varje region har sina egna egenskaper, såsom befolkning, vakt, tillgängliga män för militär utrustning och handelsnivå. Målet med spelet är att befria alla territorier inom den tilldelade tiden. Eftersom spelet noga följer historiska fakta, äger varje omgång rum under fördefinierade tidpunkter mellan 1821 och 1830. Detta innebär att tidsförloppet kan variera från en dag till flera år mellan omgångarna, beroende på den historiska utvecklingen under den tiden.
Utveckling
Utvecklingen av The Coming of Liberation började i augusti 2006 när kusinerna Anargyros Prosilis och Anargyros Chatzitofis, båda förstaårsstudenter vid den tiden, startade SDS Game Studios och började arbeta på sitt eget strategispel, eftersom båda var stora fans av genren. Efter ett års arbete bestämde de sig för att visa spelet för vänner och bekanta, samla in feedback, kommentarer och kommentarer. När de gick framåt blev omfattningen av projektet större och beslutet togs att släppa spelet kommersiellt. Detta följdes av en expansion av det kreativa teamet med Georgios Papas som musikkompositör för spelet, och författaren Panagotis Papathanasiou för att konkretisera spelets historia.
Närmar sig slutförandet i slutet av februari 2008 nådde SDS en överenskommelse med Centric Multimedia om att hantera publiceringen och distributionen av The Coming of Liberation . Spelet fick en officiell återförsäljarsläpp den 9 maj 2008.
Försäljning
Efter lanseringen blev The Coming of Liberation en bästsäljare på både den grekiska och cypriotiska marknaden, med rapporterade betydligt större försäljningssiffror än utländska spel under flera månader. Det uppskattas att mer än 7 000 exemplar av spelet såldes, främst i Grekland och Cypern, samt en liten mängd enheter som såldes utomlands, mestadels av det grekisk- och grekisktalande samhället .