Älskad (tv-spel)

Älskade
Loved promotional image.jpg
reklambild
Utvecklare Alexander Ocias
Utgivare Alexander Ocias
Motor Adobe Flash
Plattform(ar) Webbläsare
Släpp 14 juni 2010
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Loved är ett webbläsarbaserat plattformsspel utvecklat av Alexander Ocias, en australisk grafisk designer och konstnär. Spelet skrevs i Adobe Flash och byggdes under cirka ett halvår på Ocias fritid. Det släpptes online den 14 juni 2010 på olika webbsidor för spelvärdar och har fått betydande beröm och granskning sedan det släpptes, med kritiker som tycker att spelet är tankeväckande samtidigt som det har dålig kontroll.

Gameplay

Ett färgglatt motiv dyker upp i hela miljön om karaktären inte lyder berättarens instruktioner.

En berättare frågar först spelarna, "är du en man eller en kvinna?" Spelare som väljer "man" får istället höra att de är en "tjej". På samma sätt kallas spelare som väljer "kvinna" för "pojke". Navigering sker med piltangenter, som också styr möjligheten att hoppa och ducka. [ citat behövs ] Berättaren instruerar spelare med jämna mellanrum, ibland att uppnå mål men ofta att föreslå åtgärder som kommer att döda spelarkaraktären (som att falla i en grop full av spikar). Spelare gratuleras ibland, men inte alltid, när de följer dessa instruktioner, medan olydnad mot berättaren resulterar i en störtflod av förolämpningar. Både spelarkaraktären och miljön är i skarpt svartvitt, med ett färgstarkt motiv som dyker upp om karaktären inte lyder berättarens instruktioner, eller om det visuella blir mer detaljerat men fortfarande i monokromt om karaktären bestämmer sig för att vara följsam.

Utveckling

Loved byggdes under ungefär ett halvt år, och förvandlades från prospekteringsgenren till ett gruv- och byggnadsbaserat äventyrsspel innan man slog sig ner på plattformsgenren. Ocias arbetade med spelet intermittent på sin fritid och använde sin "bit av självlärd programmeringskunskap" för att koda det. Även om inga bibliotek användes under utvecklingen, uttryckte Ocias att han önskade att han hade det under slutet av produktionen. Forskning togs för att uppnå "vissa små krångliga saker", förklarade Ocias, som att generera textelementen och instruera Flash att läsa hans kakelkartor .

Enligt Ocias var huvudteman för Loved dominans och makt, eftersom att ge ett mer fullständigt svar skulle "trota poängen med spelet". Hans avsikter med att skapa spelet var att få folk att tänka på spelen de spelade – en riktning som han fann att mycket av videospelsindustrin drog sig undan. Den konfronterande aspekten av spelet motiverades av två aspekter: i första hand att använda "resursen av känslor" som åberopas av dess risk- och belöningsmekaniker ; och för det andra att absorbera människors medvetenhet online. Ocias expanderade på sina inspirationer och citerade individuella spel som The Last Guardian och Deus Ex: Human Revolution , tillsammans med företag som Thatgamecompany och Eidos Montréal , som visar "större djup" till videospel såväl som experiment och forskning. Ocias sa till slut att även om han ogillar att "tvinga" spelare, skulle han försöka ta ett annat tillvägagångssätt både mekaniskt och tematiskt för sitt nästa spel.

Släpp och mottagande

Loved publicerades som gratisprogram Newgrounds och Kongregate , såväl som Ocias officiella hemsida, den 14 juni 2010. Sedan det släpptes har spelet fått betydande beröm och granskning från spelare, och vissa har svarat påminnande över det. Duncan Geere från Wired kallade det "bra spel med högt öga vid lunchtid" som utnyttjar paradoxen med att videospel förmodas vara ett bättre medium än musik och filmer, trots att de flesta spelare är kompatibla till sin design. När han skrev för Rock, Paper, Shotgun kallade Kieron Gillen atmosfären "verkligt förtryckande" och spelets samverkan mellan fri vilja och kontroll "verkligen utmärkt". En recension i den italienska tidningen Dude utnämnde det till ett av deras 16 bästa oberoende favoritspel.

I intervjun med Ocias kallade Justin Kranzl från Gamasutra upplevelsen av att spela spelet utmanande av "antaganden människor kan ha om vikten av berättelse och lekmekanik". Kris Ligman från PopMatters kallade kontrollerna frustrerande och "bara spelbara", men ignorerade detta som "allt den behöver för att fungera". Chris Priestman från Kill Screen fann spelet provocerande av "magreaktioner" och noterade en sexuell underström genom det hela. Omtalad av Gillen kallade Michael Rose från IndieGames.com kontrollerna "lite knäppa", men drog slutsatsen att det "definitivt var värt att prova". Tim W. från samma webbplats rankade spelet på andra plats bland de 10 bästa webbläsarplattformsspelarna 2010. Rose publicerade senare i sin bok 250 Indie Games You Must Play att spelet är värt att spela två gånger för att se de alternativa avsluten baserat på spelarens beslut . Brittany Vincent skrev för den officiella webbplatsen för G4 och kallade spelet "särskilt nyfiket" i sin skildring av en dominant och undergiven relation och ett "fantastiskt fall" av mediet som "tuffar på marginalerna för mänskliga känslor".

externa länkar