Zwanzigerrufen
Ett trickspel från den europeiska Tarot- kortspelsfamiljen. | |
Ursprung | Österrike |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 4 |
Kort | 40 |
Däck | Industrie och Glück |
Rang (hög→låg) |
Tarocks: Sküs , XXI-III + I ♠ ♣ : KQCJ 10 ♥ ♦ : KQCJA |
Spela | Moturs |
Relaterade spel | |
Königrufen • Tapp Tarock • Neunzehnerrufen • Dreiertarock |
Zwanzigerrufen eller Zwanz'gerrufen är det ledande trickkortspelet för familjen Tarock i många regioner i östra Österrike . Dess regler är enklare än spelet Königrufen som är mer utbrett i hela Österrike. Som är vanligt i Tarock-spel har korten olika poängvärden – det primära målet i ett individuellt spel är att vinna majoriteten av poängen.
Kort
Zwanzigerrufen spelas med 40 kort tagna från 54-kortsleken som används för Königrufen (den så kallade Industrie und Glück- leken). Den resulterande kortleken består av 20 tarocks som trumf och 20 vanliga kort.
Tarockarna är numrerade med romerska siffror från I till XXI, dessutom finns den onumrerade Sküs eller Gstieß . Tarocks II och III tas bort i Zwanzigerrufen. Tarockarna räknas vardera som 1 poäng; endast Trull- korten - I (Pagat), XXI (Mond) och Sküs - räknas som 5 vart och ett.
I färgkorten finns kungen (5 poäng), damen (4), riddaren (3), knekt (2) och en så kallad Baldy ( Glatze ) som ett set i varje färg. Glatzen består vanligtvis av spader 10, 10 klöver, hjärt-ess och diamant-ess ; dessa ger 0 poäng. Andra kort kan användas som Glatzen - 4 of Hearts och 4 of Diamonds har fördelen att de är lättare att känna igen.
Vid poängsättning i slutet av spelet läggs helt enkelt till värdena på de kort som vunnits (i trick). Det finns ingen uppdelning av poängen i tredjedelar eller avdrag/tillägg av poäng per stick som i Königrufen. Det totala värdet på alla kort är 88. För att vinna spelet måste ett lag eller en spelare få mer än hälften av summan, nämligen: 45 poäng.
Spelar
Dealern blandar korten och spelaren till vänster om honom skär kortleken. Sedan tilldelas varje spelare 10 kort i två paket om fem, med start med forehand till höger om dealern. Det finns ingen klor . Istället för att skära kan skäraren "knacka" - i det här fallet lägger dealern 4 högar med 10 kort vardera på bordet. Spelare kan sedan välja en stack i taget, börja med forehand.
När alla spelare har plockat upp sina kort, startar forehand auktionen. För ett normalt spel (se nedan) efterlyser hon "den Zwanziger" (i Wien även kallad der Oide ), Tarock XX, varpå spelaren som håller XX:an i handen blir hennes partner. Om forehand själv har XX, kan hon kalla efter XIX (vulgo Gartenzaun = "Trädgårdsstaket"), om hon också har detta, XVIII och så vidare upp till XVI. Om forehanden har alla tarocks från XX till XVI i handen, kan hon inte meddela ett normalt spel, utan måste spela ett solo. Den anropade spelaren behöver inte deklarera sin innehav av det anropade kortet, men kan avslöja sig själv som en partner genom olika speldeklarationer.
Forehand måste åtminstone kalla efter en Tarock som innehas av en annan spelare som sedan blir hennes partner. Om hon inte vill lägga några fler bud säger hon "nästa" eller "pass" ( Weiter ), och de andra spelarna får bjuda i tur och ordning. Ytterligare förklaringar kan göras i tur och ordning tills alla spelare i en hand precis har sagt "nästa".
Forehand leder alltid. Spelare måste följa efter ( Farbzwang ) och, om det misslyckas, spela en trumf ( Trumpfzwang eller Tarockzwang ), men de behöver inte styra tricket även om de kunde (dvs. det finns ingen Stichzwang ). När ett färgkort spelas måste alla spelare följa denna färg. Om en spelare inte har ett matchande färgkort (längre), måste han spela en tarock. Om han inte har en tarock heller, kan han kassera vilket annat färgkort som helst. Tarocks kan spelas när som helst, förutom i Suit Solo, då en tarock endast får spelas om en spelare inte längre har några färgkort på handen. En tarock måste följas av en tarock, så länge en fortfarande hålls - om ingen tarock hålls måste den följas med ett färgkort.
Tarockarna är permanenta trumf och trumfar alltid färgkorten, förutom i Suit Solo. En högre numrerad tarock slår en lägre. Liksom i Königrufen finns också regeln att när Sküs , Mond (XXI) och Pagat (I) möts så vinner Pagat tricket (det så kallade Sagotricket eller Märchenstich ).
Zusammenwerfen
I vissa tarockcirklar finns det regler som tillåter att spelet stoppas omedelbart efter utdelning genom att återföra alla kort till bordet, känt som Zusammenwerfen . Spelet räknas inte och samma dealer delar ut en ny hand: om du inte har en enda tarock i handen måste du göra detta; om det enda tarock-kortet du har är ett av trullarna kan du avsluta handen på detta sätt. Det är tillrådligt att diskutera giltigheten av dessa regler med ens spelpartner.
Auktion
I Zwanzigerrufen kan följande kontrakt spelas och är värda spelpoängen som visas:
- Normalt spel (1 poäng)
- Suit Solo ( Faberln , 4 poäng)
- Solo ( Schwarzer , 4 poäng - ibland 5 poäng)
Solo åsidosätter Suit Solo i auktionen, vilket innebär att om en spelare tillkännager en Suit Solo och en annan spelare tillkännager ett Solo, spelas den senare.
Dessutom finns det ett antal bonusar som antingen kan deklareras eller spelas eller vinnas utan förvarning:
- Absolut (1 poäng; 2 om deklareras)
- Pagat Ultimo (1 poäng; eller 2 om deklarerats)
- Valat (6 poäng; 6x spelvärde eller 12x spelvärde vid deklaration)
Alla bonusar kan deklareras av alla spelare, varvid dazu ("i tillägg") eller dagegen ("mot") måste deklareras, dvs om spelet spelas med eller mot forehanden. När en "Pagat Ultimo dagegen" deklareras, måste en Kontra även meddelas för spelet (med "Absolut dagegen" eller "Valat dagegen", kommer man automatiskt också alltid att meddela Kontra ).
Utannonserade bonusar räknas dubbelt. Om en annonserad bonus inte uppnås, räknas den för motståndaren. Tyst spelade och förlorade bonusar räknas inte av uppenbara skäl; alla matcher där ett lag förlorar men får mer än 32 poäng skulle annars räknas som 0 poäng på grund av det förlorade tysta Absolutet. Undantaget är Pagat Ultimo. Om Pagat spelas och slagen i det sista tricket, räknas detta som en förlorad tyst Pagat Ultimo.
Slutligen finns det kortbonusar för Trull (1 poäng om en spelare har Sküs, Mond och Pagat i handen) och "4 kungar" (2 poäng), samt spelbonusen "Mond captured" ( Mondfang , 1 poäng ) om Monden har blivit lurad av Sküsen (även om partnern har vunnit den, räknas det mot laget som förlorade Monden). Sagotricket anses inte vara ett Mondfang .
Kortbonusarna vinner man genom att hålla korten i sin öppningshand, inte genom att hålla dem i tricken i slutet av spelet. De behöver inte deklareras eftersom de ger information om din hand till din motståndare, men de bör göras anspråk på efter matchen när du gör mål. Efter att Mond har erövrats spelas en "dubbelrunda", och de kommande fyra matcherna görs dubbelt.
Kontrakt och bonusar
I ett normalt spel spelar forehand med sin partner mot de andra två spelarna, "försvararna". Forehand leder till första sticket, varefter spelaren som vann det föregående sticket leder. Det lag som får minst 45 poäng vinner.
I Suit Solo spelar en spelare (den som ringer) mot de andra tre och måste också göra minst 45 poäng. Tarockarna räknas inte som trumf i detta spel, utan slår varandra på vanligt sätt. Den som ringer måste ha minst 5 färgkort för att kunna syna en Suit Solo. Spelaren som leder måste spela ett färgkort om han fortfarande har ett på handen. Alla spelare måste följa efter ( Farbzwang ). De enda bonusarna som används i Suit Solo är Valat, Absolute och "4 Kings". Pagat Ultimo, Trull och Mondfang räknas inte. Sagotricket däremot gäller när en tarock spelas.
I Solo spelar den som ringer mot de andra tre och måste få 45 poäng, där tarocks är trumfkortet, som i vanligt spel. I Solo fördubblas alla bonusar när man räknar ut poängen.
Absolut betyder att ett lag inte har gjort mer än 32 poäng. Detta kan antingen deklareras eller helt enkelt inträffa under spelets gång. Men om det andra laget inte är "absolut" förlorar det anropande laget.
I Pagat Ultimo förbinder sig den som ringer att ta det sista tricket med Pagat. Pagat Ultimo anses endast vinnas om Pagat spelas i det sista tricket och själv tar tricket - om partnern slår Pagat är spelet förlorat. På samma sätt förloras Pagat Ultimo om Pagat måste spelas före det sista tricket, oavsett om det är slaget eller vinner tricket. En Pagat Ultimo är inte tillåten i Suit Solo och räknas inte om den inte deklareras.
Valat betyder att ett lag tar alla knep. Enligt vissa regler och förordningar avbryter Valat allt annat, dvs ingen annan bonus kommer att delas ut.
Kontra och alla höjningar ( Retour / Rekontra , Supre , Resupre ) kan bjudas oavsett spel och på alla deklarerade bonusar. Det är därför möjligt att till exempel säga Kontra i ett normalt spel som svar på en deklarerad Pagat Ultimo för att dubbla insatserna mot den bonusen, men inte för att dubbla insatserna för själva spelet.
Poängsättning
Alla kontrakt och bonusar beräknas separat. Ett spel kan till exempel fortsätta enligt följande:
- Forehand: XIX fortsätt! ( XIX vidare! )
- Spelare 2: Kontra Absolut!
- Spelare 3: Kontra på Absolute!
- Spelare 4: Pagat mot! ( Pagat dagen! )
- Forehand: Kontra på Pagat!
Alla spelare säger sedan "fortsätt" ( weiter ) och spelet startar.
Spelare 4 har registrerat sig för Pagat Ultimo, som räknas som en dubbel bonus. Spelare 2 och 4 måste också förhindra forehanden och spelare 3 från att göra mer än 32 poäng.
Spelet avslutas med att forehanden och spelare 3 får 40 poäng, och spelare 4 tar det sista tricket med Pagat.
Det förlorade spelet räknas nu två gånger på grund av Kontra (2 poäng), det förlorade Absolute också två gånger på grund av Kontra på Absolute (4 poäng) och den deklarerade, kontrade och vann Pagat 4 poäng. Forehand och spelare 3 vinner 4 poäng på grund av den misslyckade Absolut-deklarationen av spelare 2, men förlorar spelet med 2 poäng och Pagat med 4 poäng. Spelet slutar med en nettopoäng på 2 poäng för spelare 2 och 4.
Eftersom varje spelare gör upp för sig själv krediteras båda vinnarna 2 poäng var och 2 poäng dras av från båda förlorarna. I ett solospel spelar solisten ensam mot de tre försvararna; han får värdet av spelet från eller betalar till alla tre.
Varje förklaring från en spelare är också giltig för dennes partner. Om en spelare spelar en solo och en av de andra säger Kontra , räknas spelet också dubbelt för de andra två försvararna.
Betydande skillnader mot Königrufen
- Zwanzigerrufen spelas med betydligt färre (14) kort och utan talon. Detta gör spelet snabbare och oddsen på ett bud är lättare att uppskatta. Så närvaron eller frånvaron av klorna gör ingen praktisk skillnad.
- Forehand kan inte deklarera några speciella forehand-kontrakt i Zwanzigerrufen, förutom Normal Game (i Königrufen finns det även Trischaken- och Sechserdreier -kontrakt).
- Det finns inga negativa spel i klassiska Zwanzigerrufen (i Königrufen finns Bettel och Piccolo och deras 'ouvert'-varianter). I vissa spelvarianter är dock till exempel Trischaken ett alternativ i Zwanzigerrufen.
- Endast Pagat Ultimo kan användas som en Besserrufer (i Königrufen kan II, III och IIII användas för att ta det andra, tredje och fjärde sista tricket).
- Förenklad räkning av trickvärden.
externa länkar
- Zwanzigerrufen på www.pagat.com.