Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo EAD |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Hiroyuki Kimura |
Producent(er) | Takashi Tezuka |
Designer(s) | Shigeyuki Asuke |
Kompositör(er) |
Toru Minegishi Asuka Ota Kazumi Totaka |
Serier | Yoshi |
Plattform(ar) | Nintendo DS , virtuell konsol ( Wii U ) |
Släpp |
Nintendo DS: Virtuell konsol (Wii U): Kommersiell tillgänglighet: Gratis nedladdningskampanj: |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Yoshi Touch & Go , känd i Japan som Catch! Rör! Yoshi! ( キャッチ!タッチ!ヨッシー!, Kyatchi ! Tatchi! Yosshī! ) , är ett videospel som utvecklades och publicerades av Nintendo för Nintendo DS . Det debuterade i Japan den 27 januari 2005, i Nordamerika den 14 mars 2005, i Europa den 6 maj 2005 och i Australien den 19 maj 2005. I augusti 2007 sålde spelet 197 337 exemplar i Japan. Yoshi Touch & Go producerades av Takashi Tezuka och regisserades av Hiroyuki Kimura . Spelet släpptes på Wii U Virtual Console 2015.
Spelet kretsar kring Yoshi och Baby Mario / Baby Luigi . Dess grafiska stil och rollbesättningen av karaktärer kommer från Yoshi's Island . Spelet använder kraftigt DS:s pekskärmsfunktioner och använder även mikrofonen. Utmaningen i spelet kommer från att spela om samma lägen om och om igen för att få bästa möjliga poäng, liknande de klassiska arkadspelen på 1980-talet.
Gameplay
Spelet börjar med tre olika spellägen: "Score Attack", "Marathon" och "multiplayer vs. mode". Dessutom kan spelaren låsa upp lägena "Time Attack" och "Challenge" genom att få högsta poäng i lägena "Score Attack" och "Marathon". När den höga poängen på de två nya lägena har uppnåtts låses minispelet "Balloon Trip" upp. Det finns två grundläggande nivåtyper: en vertikal nivå, där spelaren måste leda Baby Mario genom himlen säkert till marken; och en sidoscrollande nivå, där spelaren tar kontroll över Yoshis i olika färger och bär Baby Mario på ryggen.
Till skillnad från de tidigare Yoshi- spelen kan spelaren i Yoshi Touch & Go inte ta direkt kontroll över karaktärerna. Istället rör sig Yoshis automatiskt från vänster till höger med en viss hastighet. Däremot kan spelaren rita linjer på den nedre skärmen med pennan, vilket skapar moln som kommer att stödja en karaktär. Detta attribut tillåter skapandet av alternativa rutter för att undvika fiender och hinder. Om de ritade molnen hindrar framsteg, försvinner de genom att blåsa in i mikrofonen. Fiender kan skickas ut genom att rita cirklar på dem, vilket försätter de flesta av dem i en bubbla. I sidoscrollningsnivån kan en Yoshi göra ett ägg av frukter genom att leda dem till dess mun. Genom att trycka på skärmen kommer Yoshi att skjuta upp ett ägg i den riktningen, vilket är användbart för att besegra fiender eller samla mynt och frukter. Genom att knacka på en Yoshi själv kan spelaren få honom att hoppa, och att knacka på honom igen medan han är i luften kommer att få honom att göra ett fladder-kick-hopp.
Nintendo DS :s två skärmar fungerar som en hög skärm, medan spelaren bara kan skapa moln på den nedre. Men genom att kasta ägg i den övre skärmen är det möjligt att samla mynt eller frukt därifrån. Det trådlösa "multiplayer vs. mode" är ett undantag från denna allmänna layout, eftersom endast den nedre skärmen visar spelarens vy, medan den övre skärmen visar fiendens. I flerspelarläget är målet att vara snabbare än motståndaren. Genom att rensa ut fiender på sin egen skärm kan spelaren få taggiga hinder att dyka upp på motståndarens skärm.
I vissa lägen finns det en stjärnpunktsräknare. När detta når 100 kommer en superstjärna att dyka upp. Om Yoshi rör vid den eller spelaren drar den till Yoshi, kommer Baby Mario tillfälligt att bli Super Baby Mario , som är betydligt snabbare än Yoshi och har obegränsat antal stjärnor (istället för ägg) att kasta. Stjärnpunkterna kommer då att återgå till noll. Genom att mata Yoshi med frukt kommer också ett visst antal ägg att fyllas på. Antalet påfyllda ägg beror på frukten som konsumeras (till exempel fyller ett äpple bara ett ägg, medan meloner fyller tjugo).
Färgen på Yoshi som Baby Mario rider beror på spelarens poäng i den vertikala fallande delen av spelet. Om spelaren får 60 poäng kommer han att åka en ljusblå Yoshi, och sedan kommer färgen att gå upp en nivå för varannan 20 poäng (till exempel rosa Yoshi med 80 poäng, blå Yoshi med 100 poäng, etc.). De enda två undantagen är vit och orange Yoshi: I maratonläge, när Baby Mario byter Yoshis, kan han, beroende på spelarens prestation, börja rida på en vit Yoshi, som kommer att byta till svart Yoshi om den inte är vid 10 000 meter, i vilket fall han kommer att byta till orange Yoshi. Den kommer sedan att byta till lila Yoshi på 20 000 meter i Marathon. I utmaningsläget, efter att den höga poängen har slagits, kommer att få 0 poäng i Baby Mario-segmentet av framtida spel att låsa upp en snabb lila Yoshi. Detsamma gäller tidsattack där en vit Yoshi, som har obegränsat med ägg, kan låsas upp.
Utveckling
Enligt regissören Hiroyuki Kimura och designern Keizo Ohta, var Yoshi Touch & Go ursprungligen planerad att designas för GameCube som ballongresa . En demo av spelet visades första gången under E3 2004 och fick positiva reaktioner, vilket fick Nintendos chefer att ge grönt ljus för projektet. Shigeru Miyamoto kände att spelet skulle skapa ett större genomslag som en DS-titel.
Yoshi Touch & Go producerades av Takashi Tezuka och regisserades av Hiroyuki Kimura. Spelets musikaliska partitur skapades av Toru Minegishi , Asuka Ohta och Kazumi Totaka . Baby Mario och Baby Luigi röstades av Charles Martinet medan voice-over av Yoshis gjordes av Totaka, inklusive låten med 19 toner han framförde.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 75,01 % |
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7,2/10 |
IGN | 8,8/10 |
USA idag |
Spelet togs allmänt väl emot, men inte lika positivt som tidigare spel i Yoshi- serien, som Yoshi's Island . Den har genomsnittliga betyg på 75 % på GameRankings och 73/100 på Metacritic . Craig Harris från IGN sa att det "är ett av de mest originella och unika spelen som skapats för systemet hittills, och det är verkligen en design som inte liknar något du har spelat tidigare." Han berömde särskilt multiplayer-läget och gav spelet 8,8/10. Dessutom vann den IGN Editors' Choice Award den 11 mars 2005.
Vissa recensenter kritiserade Yoshi Touch & Go för dess brist på handling och det enkla spelet. GameSpots Ryan Davis upptäckte att han "går igenom samma få nivåer om och om igen" och tyckte att multiplayer-läget inte var särskilt övertygande, och drog slutsatsen att även om "spelkoncepten... är ganska bra", saknar det övergripande paketet "helt enkelt ämne." Spelet fick också negativ kritik för sitt pris, som beskrevs som för högt av vissa kritiker. Touch & Go blev en måttlig framgång och sålde 197 337 exemplar i Japan.
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Yoshi Touch & Go på GameSpot
- 2005 videospel
- Inställda GameCube-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo DS-spel
- Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
- Plattformsspel
- Prequels för videospel
- TV-spel om barn
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel producerade av Takashi Tezuka
- Videospel som gjorts av Kazumi Totaka
- Videospel gjorda av Toru Minegishi
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U
- Yoshi videospel