XCar: Experimentell racing

Xatax
Xcar Cover art.jpg
Cover art
Utvecklare MediaTech West
Utgivare Bethesda Softworks
Programmerare Brent Erickson
Motor XnGine
Plattform(ar) DOS
Släpp
  • NA : 22 augusti 1997
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelarläge

XCar: Experimental Racing är ett videospel utvecklat av MediaTech West och publicerat av Bethesda Softworks för DOS den 22 augusti 1997.

Utveckling

Utvecklingen av spelet startade så tidigt som 1995. Spelet skulle ursprungligen släppas i januari 1997 men lanseringsdatumet flyttades till mitten av augusti 1997. Spelets utvecklingschef var Brent Erickson . Utvecklingen tog 8 heltidsanställda teammedlemmar.

Spelet använde SciTech Softwares Display Doctor Technology.

Reception

Spelet fick genomsnittliga recensioner. Next Generation sa: "Det finns en fruktansvärd mängd racingtitlar där ute, nästan alla riktade till entusiaster av en viss krets eller bilklass. XCar har ingen licens att tala om, vilket ger ut någon form av rekommendation till förmån för rå prestanda och [,] framför allt snabbhet. För spelare som bara vill gå snabbt, det levererar."

Dennis Lynda från Chicago Tribune sa: "Om du är en blivande mekaniker kommer du att älska det här komplexa och intrikat detaljerade spelet, men andra kommer att finna att deras huvuden snurrar långt efter att däcken har stannat." Bad Hare från GamePro sa: " XCar kräver en förares precision och en mekanikers känslighet – med andra ord, den är perfekt för seriösa fans av Papyrus ultra-riktiga racing-simmer. Om du inte gillar detaljerna, håll dig undan – den här är en inte för vanliga söndagsförare."

Anteckningar

externa länkar