Wurm online

Wurm online
Designer(s)
Rolf Jansson Markus Persson
Plattform(ar) Java
Släpp 2006
Läge(n)

Wurm Online är ett 3D massivt multiplayer online-videospel (MMO) utvecklat av Code Club AB (tidigare känt som Oneto free AB, och Mojang Specifications ) i Motala, Sverige . Utvecklingen startade 2003 av vännerna Rolf Jansson och Markus Persson , och den släpptes för persondatorer med Java 2006. Både spelare mot spelare och rike mot rike är möjliga i spelet.

Gameplay

Wurm Online är ett sandlåde- MMO-spel. Spelare kan bygga byggnader som murar och hus, bryta och samla resurser för att tillverka verktyg, terraformera marken, tunnel under jorden och utföra andra sandlådehandlingar. Det finns flera servrar att spela på, var och en en ö skild från de andra av ett hav som kan korsas. Spelare kan skapa och gå med i byar och allianser med andra spelare och bilda kungadömen på Player vs. Player-servrarna för att erövra land och slåss om äran.

Det finns ett hantverks- och skicklighetssystem, där spelaren för att tillverka ett föremål måste ha den nödvändiga skickligheten och föremålen, men spelarens skicklighetsnivå och kvaliteten på föremålen som används påverkar tiden det tar att tillverka och kvaliteten på det resulterande föremålet. Wurm Online har hundratals färdigheter, allt från snickeri och smide till specifika verktyg och vapenfärdigheter, och till och med religionsstatistik, vilket gör det möjligt för ett brett utbud av specialisering och därför industrier att växa fram där spelare kan samarbeta med varandra för att uppnå mål och slutföra projekt.

Spelet har också ett religiöst system, där man kan välja att dyrka en av en handfull gudar och få bonusar och förmågan att besvärja baserad på den guden och deras hängivenhet för dem. Spelarens gunst hos sin gud kan ökas genom att delta i uppdrag angående den guden. På PvP-servrar finns det många kungadömen, några skapade av spelarna, som ständigt stiger och faller när spelarna plundrar fiendens bosättningar och gör anspråk på land för sitt kungarike. Som ett resultat har spelet en rik historia som kan ses och läras av genom att spela spelet och engagera sig med andra spelare.

Utveckling

Ett exempel på användargränssnittet för Wurm Online 2012

Wurm är utvecklat i Java och använder OpenGL för att rendera spelet. Utvecklingen av spelet startades av Rolf Jansson och Markus Persson . Wurm startade sin Beta- scen 2003 och hade sin officiella release 2006. [ bättre källa behövs ] 2007 lämnade Markus Persson företaget. På frågan om Wurm skulle lägga ner på grund av sin avgång, sa Markus " Wurm går ingenstans." [ användargenererad källa ] År 2008 började huvudutvecklaren publicera en blogg.

2011 anställde huvudutvecklaren sin första betalda medarbetare, en kundutvecklare som sedan dess har ansvarat för en översyn av belysningssystemet. Detta följdes senare av att en huvudartist anställdes av utvecklaren, vilket resulterade i totalt två kända anställda i juli 2011. Spelet släpptes officiellt 2012.

släpptes en fristående version av Wurm Online , känd som Wurm Unlimited . Den innehåller samma gameplay (med varierande regler), men är ett engångsköp snarare än att ha en begränsad gratis provperiod och månadsavgift, och spelas på spelardrivna servrar istället för de viktigaste officiella servrarna.

Reception

Massively.com har, sedan 2012, börjat regelbundet presentera Wurm, ofta livestreamar spelet och regelbundet publicera nyhetsuppdateringar om Wurm. Massivt har ofta berömt Wurm för dess obegränsade frihet och för att verkligen vara en "sandlåda" MMO med många olika färdigheter och förmågor, och kritiserar endast det "underhållsläge" som uppstår när man upprätthåller en (stor) gärning/by.

Tisthammer undersökte det i en "First Impressions" recension. De avlägsna landskapen framhävdes för sin fotografiska kvalitet, och huvudattraktionen sågs i världens interaktivitet. Men totalt sett lyckades den inte hålla recensentens uppmärksamhet, eftersom den kände att MUD -liknande textbaserade strider har förmörkats av moderna MMORPGs.

En PC Gamer- recension efter den officiella releasen var kritisk, med en poäng på 68 %, med hänvisning till tidsåtgången samt bristen på kreativitet i vad en spelare kunde åstadkomma.

Christopher Steele från Topfreemmorpg.net berömde Wurm Onlines spel och noterade att det "ger en sann utmaning för spelarna."

MMO Sandboxes recensent Crescent Wolf beskrev det som en "äkta sandlådetitel" och att "om du någonsin velat uppleva hur ett riktigt sandlådespel ser ut här har du det."

Vidare läsning

externa länkar