World Usability Day

World Usability Day
Auditorio Universidad de la Salle (World Usability Day).jpg
Presentation av World Usability Day på La Salle University, Columbia
Även kallad Gör saker enklare dagen
Datum Andra torsdagen i november
2022 datum 10 november ( 2022-11-10 )
2023 datum 9 november ( 2023-11-09 )
2024 datum 14 november ( 2024-11-14 )
2025 datum 13 november ( 2025-11-13 )
Frekvens årlig

Inrättades 2005 av Usability Professionals Association, (nu User Experience Professionals Association), World Usability Day ( WUD ) eller Make Things Easier Day infaller årligen för att främja värdena användbarhet , användbarhetsteknik , användarcentrerad design , universell användbarhet och varje användares ansvar att be om saker som fungerar bättre. Dagen har ett annat tema varje år. Organisationer, grupper eller individer uppmuntras att hålla evenemang för att uppmärksamma dagen, valfritt enligt årets tema.

World Usability Day startade som en idé som kom från en diskussion hösten 2004 mellan två styrelseledamöter i UPA, Elizabeth Rosenzweig och Nigel Bevan. De arbetade tillsammans med UPA-styrelsen för att starta World Usability Day och under åren har Elizabeth Rosenzweig hållit igång den.

World Usability Day Charter

Mänskligt fel är en felaktig benämning. Tekniken idag är för svår att använda. En mobiltelefon ska vara lika lätt att använda som en dörrhandtag. För att humanisera en värld som använder teknik som en infrastruktur för utbildning, hälsovård, regering, kommunikation, underhållning, arbete och andra områden, måste vi enas om att utveckla teknologier på ett sätt som tjänar människor först.

Tekniken ska förbättra våra liv, inte öka vår stress eller orsaka fara genom dålig design eller dålig kvalitet. Det är vår plikt att se till att denna teknik är effektiv, effektiv, tillfredsställande och pålitlig, och att den är användbar av alla människor. Detta är särskilt viktigt för personer med funktionsnedsättning, eftersom teknik kan förbättra deras liv och låta dem delta fullt ut i arbete, sociala och medborgerliga upplevelser. Tekniken bör utvecklas med vetskapen om att människor har vissa begränsningar. Mänskliga fel kommer att inträffa om tekniken inte är både lättanvänd och lättförståelig. Vi måste minska mänskliga fel som är resultatet av dålig design. Vi tror att det behövs en enad, samordnad insats för att utveckla pålitlig, lättanvänd teknik för att tjäna människor i alla aspekter av deras liv, inklusive utbildning, hälsa, myndigheter, integritet, kommunikation, arbete och underhållning. Vi måste sätta människor i centrum för designen, börja med deras behov och önskemål, och resultera i teknik som gynnar oss alla. Därför är vi, undertecknade, överens om att arbeta tillsammans för att designa teknik som hjälper människor att verkligen realisera sin potential, så att vi kan skapa en bättre värld för oss själva och framtida generationer.

Vi är överens om att uppmärksamma World Usability Day varje år, för att tillhandahålla en enda världsomspännande dag med evenemang runt om i världen som samlar grupper av professionella, industriella, utbildnings-, medborgar- och statliga grupper för vårt gemensamma mål: att se till att tekniken hjälper människor att leva efter sina full potential och bidrar till att skapa en bättre värld för alla medborgare överallt.

Artikel 1 (Utbildning)
Trådbundna och trådlösa skolor dyker upp överallt. Studenter runt om i världen drar nytta av låg kostnad, lättanvänd, pålitlig datoranvändning, internetåtkomst och telekommunikation. Utbildningsteknik måste inte bara vara överkomlig och tillgänglig, utan måste kunna användas av lärare, elever och föräldrar.
Artikel 2 (Hälsa)
Sjukvård måste vara tillgänglig för alla runt om i världen. Medicinsk teknik kan förbättra hälsan, men den måste vara lätt att använda: fel på denna arena är kostsamt. Eftersom vi är vad vi äter behöver vi hälsosammare mat som kommer att förbättra människors välbefinnande överallt. Teknik som producerar bättre mat för alla måste bygga på forskning som håller hela människan i åtanke.
Artikel 3 (Regering)
Regeringar runt om i världen försöker använda ny teknik för att bättre tjäna sina medborgare och öka deltagandet i samhällsupplevelsen. Medborgare kan betala skatt och sköta affärer online i många länder i världen; samma förmåga borde vara tillgänglig för alla och eliminera den digitala klyftan som skiljer rika från fattiga eller isolerar sociala grupper. Röstsystemen måste säkerställa förtroende och förtroende vid val. Teknik som stöder samhällsengagemang måste ge alla medborgare lika tillgång och möjligheter, och måste vara lätt att använda och lätt att förstå för alla medborgare, inklusive de med funktionsnedsättning av alla slag.
Artikel 4 (Kommunikation)
Människor måste få kontakt med varandra. Vi har fler medel än någonsin att kommunicera: telefoner, internet, meddelanden och det tryckta mediet. Teknik som underlättar kommunikation mellan människor måste vara intuitiv att använda. Den ska ha instruktioner som är lätta att förstå, och rattar, rattar och knappar som inte kräver konstant inställning.
Artikel 5 (Sekretess och säkerhet)
I takt med att användningen av teknik ökar, ökar också oron för nya former av e-handel, e-förvaltning och e-kommunikation. Vi måste bygga in lämpliga skyddsåtgärder för att säkerställa att vår interaktion är säker, att barn och andra skyddas och att våra system är pålitliga.
Artikel 6 (Underhållning)
Underhållning är inte bara för vår fritid. Människor använder underhållning av många anledningar under deras dagliga liv. Underhållningsvärlden har anammat teknik för att ge oss foton, filmer, musik och spel på nya sätt och på nya enheter. Men även nöjen gynnas av användbarhet! Obegripliga fjärrkontroller, förvirrande instruktioner och blinkande videoklockor talar om behovet av förbättringar i våra media. Användbara underhållningssystem kommer att göra upplevelsen mindre tröttsam och frustrerande...

Historia

World Usability Day hålls årligen den andra torsdagen i november. Detaljer om tidigare händelser finns på World Usability Days officiella webbplats.

2005

  • 36 timmars innehåll i 115 evenemang runt om i världen
  • Evenemang i 35 länder
  • Cirka 8 000 personer deltog i evenemang världen över

World Usability Day startades i november 2005 för att vi skulle kunna förändra världen. Var och en av oss kan göra skillnad, oavsett om vi är utvecklare eller konsumenter, våra handlingar formar vår värld. Ett humanistiskt förhållningssätt till teknikutveckling kan bidra till att styra oss i en positiv riktning. Användarcentrerad design och utveckling sätter människor först. När produkter och tjänster utvecklas för att förbättra våra liv, hjälpa oss att göra vårt arbete mer effektivt och lägga till njutning, kan alla dra nytta av det.

2006

  • Dag: 14 november 2006
  • Tema: Tillgänglighet och "Att göra livet enkelt"
  • Evenemang i 39 länder
  • Mer än 40 000 deltagare

Den största andelen deltagare var yrkesverksamma inom användbarhet, design, ingenjörskonst, teknik, forskning, produktutveckling, myndigheter och marknadsföring. Däremot var det en stark räckvidd även till allmänna konsumenter och ungdomar. Utbudet av evenemang behandlade frågor inom hälso- och sjukvård, utbildning, kommunikation, myndigheter och mer. Från US Census Bureau till teknik för röstmaskiner, till tillgänglighetsbestämmelser och implementering över hela världen, var konceptet "Making life easy" helt integrerat i presentationer.

Dessutom fokuserade World Usability Day New England 2006 på universell användbarhet för att förbättra inlärning, effektivitet och förståelse för människor av alla förmågor.

2007

  • Dag: 8 november 2007
  • Tema: Sjukvård
  • Evenemang i 41 länder
  • 10 000 volontärer
  • Cirka 40 000 deltagare

God användbarhet inom vården kan betyda skillnaden mellan liv och död. Oavsett om det är ny medicinsk utrustning eller teknologi; läkemedelsforskning, godkännande eller leverans; patientformulär eller delning av journaler; nödkatastrofplanering; öka sjukhusens funktionalitet; eller vardaglig sjukvård, alla påverkas av användbarheten inom vården.

2008

  • Tema: Transport
  • Evenemang i 43 länder
  • Cirka 50 000 deltagare

Transport innebär att flytta produkter och människor i dess vidaste bemärkelse. Användbarhet i transporter talar om samspelet mellan människor och fordon, utmaningar och problem med infrastruktur och sätt att röra sig i vår miljö. Vi tillbringar tid upprepade gånger, varje dag för att få våra saker och oss själva från punkt A till punkt B. Det varierar efter dag, plats, tid och behov och kräver att vi använder många transportformer. Detta år fokuserade på att utforska och skapa medvetenhet om hur vi interagerar med våra transportsystem och möjligheter för att förbättra användbarheten av dem.

2009

  • Tema: Designa för en hållbar värld

Designing for a Sustainable World visar hur användbarhet kan tillämpas på allt vi gör och bygger. Vi tittar på alla produkter och tjänster – byggnader, vägar eller konsumentprodukter; företagstjänster eller hälso- och sjukvårdssystem – under hela deras livscykel. Effekten fokuserar på vår miljö – energi, vatten, mark och mer. Är de användarvänliga och miljövänliga? Det här är frågor vi alla måste överväga när vi designar, köper, använder och kasserar produkter varje dag.

2010

  • Tema: Design, produkter och tjänster som förbättrar och underlättar kommunikation
  • 150 evenemang i mer än 40 länder

Sociala medier gör det möjligt för miljarder människor att delta i sociala aktiviteter online, antingen som läsare, bidragsgivare, samarbetspartner eller ledare. Detta väcker flera frågor vid design för sociala medier. För det första, vad motiverar teknikmedierat socialt deltagande? För det andra, hur man söker information i sociala medier. För det tredje, hur man mäter användbarheten av sociala medier. World Usability Day 2010 utforskade dessa frågor, inklusive att förstå sammanhanget för användningsteori som kan hjälpa forskare, designers och chefer att designa och skriva bättre för sociala nätverk.

2011

  • Tema: Utbildning: Designing for Social Change

World Usability Day 2011 fokuserade på hur Design Education kommer att hjälpa till att utveckla produkter och tjänster som kommer att påverka social förändring. Programmen undersökte alla produkter och tjänster som används för trach [ kontrollera stavning ] hur användbar design påverkar världen, oavsett om den är nära till hands (organisation), omger oss (särskilda kulturer/kommunicerar) eller från en global synpunkt: Hur fungerar något designat i Kina, Skottland, Indien eller USA, till exempel, har inverkan på andra nationer runt om i världen?

2012

  • Tema: Användbarhet av finansiella system

World Usability Day 2012 fungerade som en drivkraft för att skapa större medvetenhet om design, produkter och tjänster som förbättrar och underlättar finansiella system runt om i världen.

2013

  • Dag: 14 november 2013
  • Tema: Sjukvård: Samarbeta för bättre system

Vikten av användarcentrerad design inom vården är verkligen liv eller död. Oavsett om det är ny medicinsk utrustning eller teknologi; läkemedelsforskning, godkännande eller leverans; patientformulär eller delning av journaler; nödkatastrofplanering eller öka funktionaliteten på sjukhus och daglig sjukvård, påverkas alla på något sätt av skärningspunkten mellan användbarhet i vården. Det finns många gemensamma drag, men varje region i världen står inför sin egen uppsättning unika utmaningar. Vi tror att fokusering av World Usability Day 2013 på hälso- och sjukvård kommer att skapa en starkare medvetenhet om dessa frågor och leda till initiativ som har en långsiktig inverkan på allas livskvalitet.

2014

  • Dag: 13 november 2014
  • Tema: Engagemang

Användarupplevelse handlar om engagemang. Teknik, produkter och tjänster är användbara när de engagerar människor. På jobbet strävar vi efter att engagera oss med dem runt omkring oss – oavsett om de är användare, kollegor eller intressenter. Det innebär att få människor ombord med en idé, vinna förtroende och arbeta mot gemensamma mål. Vi vet alla hur utmanande det kan vara. Det här är året att tänka utanför boxen. Hur kan du engagera människor att använda tekniska produkter och tjänster? Vilken typ av designtänkande behöver införlivas för att hålla människor engagerade? Hur kan du engagera personer utanför vårt område för att förstå vikten av en bra användarupplevelse? Kan vi engagera människor för att hjälpa till att förändra de saker som inte fungerar bra?

2015

  • Dag: 12 november 2015
  • Tema: Innovation

Vid 10-årsjubileet av World Usability Day planerades 135 evenemang i 40 länder.

2016

  • Dag: 10 november 2016
  • Tema: Hållbarhet

2017

  • Dag: 9 november 2017
  • Tema: Inkludering

2018

  • Dag: 8 november 2018
  • Tema: Design för gott eller ont

2019

  • Dag: 14 november 2019
  • Tema: Design för framtiden vi vill ha

2020

  • Dag: 12 november 2020
  • Tema: Människocentrerad AI

2021

  • Dag: 11 november 2021
  • Tema: Förtroende, etik och integritet

2022

  • Dag: 11 november 2022
  • Tema: Hälsa