Wizkid: The Story of Wizball II
Wizkid: The Story of Wizball II | |
---|---|
Utvecklare | Förnuftig programvara |
Utgivare | Ocean programvara |
Producent(er) | Jon Woods |
Programmerare | Chris Yates |
Artist(er) | Jon Hare |
Kompositör(er) | Richard Joseph |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Släpp | juli 1992 |
Läge(n) | Enspelarläge |
Wizkid: The Story of Wizball II är ett humoristiskt actionspel för Amiga , Atari ST och IBM PC-kompatibla datorer . Den utvecklades av Sensible Software och publicerades av Ocean Software 1992. Wizkid är uppföljaren till 1987 års Wizball .
Komplott
Historien börjar efter att trollkarlen och hans katt Nifta hade återställt färger till sin värld. De var båda gifta (uppenbarligen med olika makar) och hade barn: Wiz hade en son, Wizkid, och Nifta hade åtta kattungar . Allt var fridfullt och lyckligt tills den onda mustrollkarlen Zark kom och kidnappade Wiz, Nifta och alla kattungar och fängslade dem i olika delar av världen . Det är Wizkids jobb att rädda dem.
Gameplay
Spelet utspelar sig över nio nivåer, var och en med olika stil, bakgrundsbild och musik. På varje nivå spelar spelaren Wizkids kroppslösa huvud , som kan flyga runt på skärmen i alla fyra riktningar. Syftet är att slå olika föremål ovanpå fiender och döda dem. När alla fiender är dödade fortsätter spelet till nästa skärm, och efter att alla skärmar har slutförts fortsätter spelet till nästa nivå.
I actiondelarna av spelet erbjuds två bonusobjekt - en näsa som gör att Wizkid kan jonglera med block, och tänder som gör att han kan greppa dem (de kan till och med föras till olika skärmar - ta ett stort block till en skärm med endast små block kan vara fördelaktigt). Tänderna är tillfälliga, men om du misslyckas med att slutföra en nivå förlorar du båda föremålen. En bonusskärm "Crossword 2091" aktiveras ibland genom att misslyckas med att slutföra en nivå, där spelaren presenteras med ett rutnät och en sekvens av ord, som måste ordnas så att de låser sig i ett arrangemang i korsordsstil. Slutförandet av detta, vilket innebär en hel del försök och misstag, lägger till $500 till bankbalansen.
Äventyrsaspekten av spelet kommer in när Wizkid lyckas samla en hel sekvens av bonusnoter . Detta gör att han kan återförkroppsliga sitt huvud och interagera med bakgrundslandskapet. Föremål kan köpas med pengar och måste användas under hela spelet för att samla tillräckligt många kattungar för att nå Zarks slott innan Zark kan komma tillbaka. Dessa pussel innehåller ofta humoristiska mellanspel - till exempel, på den första nivån måste du distrahera en ondskefull hund genom att ge honom en tidning ; ögonblick senare kan han ses läsa den medan han sitter på en utedass toalett. Det finns ytterligare en mystisk uppgift att slutföra för att vinna spelet.
Wizkid använder "level warping"-systemet från Super Mario Bros. omvänt. Att bara spela arkaddelen tar bara spelaren till nivåerna 1, 4, 7 och 9. Dolda vägar i äventyrsdelen krävs för att komma åt de andra nivåerna och därmed få tillräckligt många kattungar för att slutföra spelet. Nivå 3 måste slutföras i "huvudläge", och den har några av de hårdare skärmarna.
Reception
Amiga Power gav Amiga-versionen av Wizkid en totalpoäng på 91 %, och berömde variationen i spelet och uttryckte att det blir en "galen, men ändå sammanhållen helhet". Amiga Power berömde vidare Wizkids grafik, "utmärkta" ljud, såväl som spelets "bisarra" och "surrealistiska" humor, och kallade spelets unikhet "uppfriskande". Amiga Power rankade Wizkid som det 31:a bästa spelet genom tiderna 1996.
MikroBitti (nummer 6 från 1992) gav spelet 91 % i betyg. Recensenter skrev att spelet är väldigt originellt och roligt men beklagade att det förmodligen är överdrivet konstigt att bli uppskattad av en bredare publik. [ citat behövs ]
1994 utsåg PC Gamer UK Wizkid till det 42:a bästa datorspelet genom tiderna. Redaktörerna kallade det "en sällsynt pärla som förtjänar en plats i allas samling, om så bara för att den är helt unik."