Wipeout (spelprogram från 1988)

Torka bort
Wipeout1988Logo.jpg
Genre Spelshow
Skapad av Bob Fraser
Regisserad av Jerome Shaw
Presenterat av Peter Tomarken
Berättad av

Jim Hackett Robert Ridgely John Harlan
Temamusikkompositör Otis Conner
Ursprungsland Förenta staterna
Antal avsnitt 195
Produktion
Exekutiva producenter
Rob Dames Bob Fraser
Producent Bill Mitchell
Produktionsplatser

Paramount Pictures Studios Stage 30 Hollywood, Kalifornien
Körtid cirka. 22–26 minuter
Tillverkningsföretag Dames-Fraser Productions
Släpp
Ursprungligt nätverk Syndikering
Originalutgåva
12 september 1988 ( 1988-09-12 ) – 9 juni 1989 ( 1989-06-09 )

Wipeout är ett amerikanskt spelprogram som sändes från 12 september 1988 till 9 juni 1989, med Peter Tomarken som programledare. Serien producerades av Dames-Fraser Productions och distribuerades i förstagångssyndikering av Paramount Domestic Television .

Huvudspel

Första omgången

Tre tävlande tävlade i varje avsnitt. Till en början innehöll varje spel tre nya tävlande. Efter flera veckor tävlade en återvändande mästare och två nya tävlande.

De tävlande fick en kategori och visade 16 möjliga svar på ett 4-av-4-rutnät av monitorer. Elva svar var korrekta, medan de fem felaktiga betecknades som "wipeouts". Den tävlande längst till vänster började omgången. Tävlingen i kontroll valde ett svar i taget; varje rätt svar gav pengar, samtidigt som han hittade en wipeout nollställde poängen och avslutade hans/hennes tur. Efter varje rätt svar kan den tävlande antingen välja igen eller skicka kontrollen till nästa tävlande. Det första rätta svaret i omgången var värt $25, och värdet på varje efterföljande svar ökade med $25, med det sista värt $275.

Omgången avslutades när alla elva rätta svaren hittats eller om alla fem utplåningar hade valts ut. De två tävlande med den högsta summan av pengar behöll sina inkomster och fortsatte, medan den tävlande på tredje plats lämnade med avskedsgåvor och, om den tävlande hade varit mästaren, eventuella tidigare vinster. Om det var oavgjort för låg poäng, fick de oavgjorda tävlande en ny kategori och visade 12 svar (åtta rätt, fyra wipeouts). De alternerade att välja ett svar i taget, med en myntkastning för att avgöra vem som skulle starta, och den första tävlande som hittade en wipeout eliminerades. Om alla åtta rätta svaren hittades gick den tävlande som gav det sista vidare.

Ett av de elva rätta svaren kallades "Hot Spot", med ett pris kopplat till det. När Hot Spot avslöjades tog Tomarken en token från sitt podium och placerade den på skrivbordet hos den tävlande som hittade den. För att vinna Hot Spot-priset måste en tävlande både vara i besittning av token i slutet av omgången och ha tillräckligt hög poäng för att gå vidare till utmaningsrundan. Om den tävlande som höll Hot Spot upptäckte en wipeout togs token bort och ett annat svar utsågs till Hot Spot.

Utmaningsrunda

De två återstående tävlande gick vidare till utmaningsrundan, spelade om ett bonuspris och för att bli dagens mästare.

För varje kategori i utmaningen runt, fick de tävlande en tavla med 12 svar, åtta rätt och fyra Wipeouts, och de bjöd fram och tillbaka på hur många rätt svar de trodde att de kunde namnge. Budgivningen avslutades när en tävlande antingen nådde det maximala antalet åtta eller utmanade den andra. Om den högstbjudande framgångsrikt genomförde budet vann han/hon styrelsen. Ett misstag gav motståndaren en chans att stjäla brädet genom att ge ett av de återstående korrekta svaren kvar på brädet. Om motståndaren inte kunde göra det, gavs högbjudaren en ny chans att uppfylla sitt bud.

Utmaningsrundan spelades som en bästa tvåa av tre. Målskytten från den första omgången började bjuda på den första brädet, medan hans/hennes motståndare ledde till den andra. Om en tredje bräda behövdes avgjorde en myntkastning vem som skulle starta budgivningen. Den första tävlande som vann två brädor blev mästare. Motståndaren behöll de pengar och priser han/hon vunnit i den första delen av spelet.

Bonusrunda

Bonusomgången använde ett rutnät med 12 monitorer arrangerade i tre rader om fyra. Mästaren försökte vinna en ny bil genom att identifiera sex korrekta svar i en kategori inom sextio sekunder. Efter att mästaren hade visat kategorin och tolv möjliga svar valde han/hon ut sex. Mästaren rörde gränsen på utsidan av motsvarande monitor och skärmen tändes. När sex monitorer tändes sprang mästaren och slog en summer för att låsa in svaren. Om det var färre än sex rätt, berättade Tomarken för mästaren hur många han/hon hade valt rätt och mästaren gjorde ändringar. Processen upprepades tills alla sex korrekta svar hittades eller tiden tog slut. Om mästaren lyckades hitta alla sex svaren inom tidsgränsen, vann han/hon bilen och drog sig obesegrad i pension. Annars återvände mästaren tills han blev slagen.

Utsända

Repriser av serien sändes senare på USA Network från 1989 till 1991.

Internationella versioner

Land Lokalt namn Värd Nätverk År sänds
 Australien Torka bort Tony Johnston Sju nätverk 1999–2000
 Tyskland Riskigare var! Gundis Zámbó lör 1 1994–1995
 Grekland Risko Giorgos Polixroniou Mega kanal 1995–1997
 Indonesien Sapu Bersih Harry de Fretes TPI 1997–1998
 Nederländerna Denktank Kas Van Lersel

RTL 4 RTL 5 Veronica
1994–1999
 Norge Askeladden Finn Schau TV 2 1992–1993
 Spanien Alta Tensión

Constantino Romero (1998–1999) Luis Larrodera (2006–2008) Christian Gálvez (2021–2022)


Antena 3 Cuatro Telecinco


1998–1999 2006–2008, 2021–2022 2021
Tensión sin Limite Ivonne Reyes Veo 7 2011
 Storbritannien Torka bort
Paul Daniels (1994–1997) Bob Monkhouse (1998–2002)
BBC1 1994–2002

externa länkar