WingNuts: Temporal Navigator

WingNuts: Temporal Navigator
WingNuts Temporal Navigator.jpeg
Utvecklare Freeverse programvara
Utgivare Freeverse programvara
Plattform(ar) Klassiskt Mac OS , Mac OS X , Windows
Släpp 2001
Genre(r) Shooter spel
Läge(n) Enspelarläge

WingNuts: Temporal Navigator är ett 2001 top-down multi-directional shooter för Macintosh gjord av Freeverse Software . Det var inspirerat av arkadspel Time Pilot och 1942 .

I WingNuts navigerar spelaren ett flygplan runt en tvådimensionell karta och reser genom tiden för att slåss mot robotplan och besegra spelets antagonist, Baron Von Schtopwatch. För att komma vidare måste spelaren förstöra fientliga flygplan och markfordon, samtidigt som han undviker faror och plockar upp "godsaker". I slutet av varje nivå dyker en sista chef upp, vars nederlag låser upp nästa nivå.

Freeverse släppte en uppföljare, WingNuts 2: Raina's Revenge i mitten av 2006, och gjorde därefter det ursprungliga spelet tillgängligt på deras hemsida gratis.

Gameplay

WingNuts skärmdump

Spelaren styr en pilot i en serie luftburna uppdrag, hoppar till olika geografiska platser och tidsperioder på jakt efter den skurkaktige Baron von Schtopwatch. Spelarens mål är att förstöra fiendens flottor, bomba markinstallationer och nå nivåspecifika mål. Flytande power-ups ger extra pistoler, eller boostar till spelarens bränsle och sköldar. Spelet innehåller en mängd olika gamla och moderna flygplan som spelaren kan använda, med möjligheten att samla in och uppgradera dem när spelaren går vidare genom spelet. Spelaren får stöd av ett luftburet hangarfartyg där de kan landa för att byta ut sitt plan med vilket annat olåst plan som helst. När en spelare har förstört alla fiendens flotta och markvapen, dyker en chefsfigur upp, vars nederlag låser upp nästa nivå. Det finns 30 nivåer totalt.

Utveckling

WingNuts släpptes ursprungligen för Windows och klassiska Mac OS . På Mac OS X var spelets stöd för spelkontroller icke-funktionellt tills Freeverse släppte en patch 2002, vilket gjorde WingNuts officiellt kompatibel med Mac OS X. WingNuts spelmotor kodades av Freeverse-anställde Mark Andersson.

Reception

MacAddicts Ian Sammis sa att WingNuts var "den sortens spel som du lätt kan spela genom natten och återfå medvetenhet först när bländningen från den uppgående solen äntligen får dig att förlora ett liv." Macworlds Peter Cohen sa att spelet var "roligt och utomordentligt väl genomfört", och berömde dess grafik, ljudeffekter och spelupplägg.

Utmärkelser

WingNuts vann Macworlds det 2002 års Best Old-School Arcade Game- pris och var enda spelet i Macworlds Hall of Fame 2002 som fick fem musbetyg.

externa länkar