Wild Woody

Wild Woody
A Sega CD video game cover titled "Wild Woody" and depicting a pencil with a face and limbs running toward the viewer while carrying a lit stick of dynamite.
Utvecklare Sega Multimedia Studio
Utgivare Sega av Amerika
Regissör(er)
Gordon Haberfelde Chris Shen
Producent(er) Gordon Haberfelde
Designer(s)

Chris Shen Bruce Krueger Doug Lanford
Programmerare
Dan Hitchens David Marshall
Artist(er)
John Broenen Mimi Doggett
Kompositör(er) Ron "Bumblefoot" Thal
Plattform(ar) Sega CD
Släpp september 1995
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Wild Woody är ett plattformsspel från 1995 utvecklat och publicerat av Sega för Sega CD: n . Spelets utgångspunkt är centrerad på den självbetitlade karaktären, en antropomorf penna som måste samla ihop de spridda segmenten av totempålen som väckte honom till liv. Woody kan radera fiender och hinder samt skapa skisser för att förstöra fiender eller förbättra sin navigering.

Wild Woody utvecklades av Sega Multimedia Studio och betraktades av dess utvecklingsteam som en svanesång för Sega CD-plattformen; Sega Multimedia Studio upplöstes också när den släpptes. Wild Woody innehåller 3D-renderade mellansekvenser med motion capture- animation för Woody. Spelet mottogs dåligt av kritiker för dess kontroller och bilder, och det misslyckades med att få en kommersiell inverkan.

Gameplay

Wild Woody, a pencil with a face and limbs, is inside a cave and using his eraser to rub on the head of a skeleton enemy underneath him.
Ett exempel på spel i Wild Woody

Wild Woody är ett sidscrollande plattformsspel där spelaren styr titelkaraktären Woody, en antropomorf penna. Woody väcktes till liv av det nedre segmentet av en miniatyrtotempåle och har till uppgift att hämta de fem utspridda segmenten av totempålen från världarna de har skapat åt sig själva.

Woody kan radera fiendens karaktärer genom att hoppa på dem, och kan radera vissa väggar och golv som hindrar hans framsteg. Woody kan också skapa levande varelser från samlarskisser för att förstöra fiender eller förbättra navigeringen genom nivåerna. Skisserna Woody samlar in kommer att läggas till i hans personliga skissbok, som är tillgänglig i spelets pausskärm och låter spelaren välja en speciell skiss för användning. Woody är kapabel att rita från tre skisser i följd innan han blir för kort för att rita igen. Woodys längd kan återställas genom att samla pennor.

Spelet består av fem nivåer , var och en uppdelad i två akter och ett bossmöte . Den första akten på varje nivå innehåller åtta utspridda pusselbitar. Om alla åtta pjäser är samlade och den första akten är klar, kommer en bonusnivå att initieras före början av den andra akten. På dessa nivåer måste Woody navigera genom en labyrint, samla skisser och extra liv och nå slutet inom en begränsad tid. Spelet är klart när alla nivåer har rensats och alla totempålsbitar har återställts.

Komplott

Dusty, en äventyrare, återvänder till sitt kontor med en miniatyrtotempåle bestående av sex huvuden och kallas omedelbart till ett räddningsuppdrag på Sumatra . Som ett resultat missar han ett meddelande från en antropolog på sin telefonsvarare som förklarar att "den tredje onsdagen i juli under en fullmåne under ett snöfall" skulle totempålens kraft släppas; dess segment sprids och skapar parallella universum åt sig själva, vilket hotar att förstöra världen. Det nedre segmentet, Low Man, väcker en av Dustys pennor till liv som ett sätt att återställa de spridda totembitarna. Pennan, som kan skapa levande skisser, döper sig till "Wild Woody" och åtar sig ivrigt uppdraget att rädda världen.

Under Low Mans instruktion återvinner Woody Squid Lips från en piratbok, Brimstone från en målning av Mount Olympus , Lugnuts från en mekanismritning, Orbit från en science fiction- serietidning och Tombstone från en kasserad flygblad . När totempålen är klar, ger Low Man Woody sin önskan om en penselflickvän och lovar att se honom igen nästa gång världen behöver räddas, vilket Woody tvivlar på.

Utveckling och release

North American model 2 Sega CD and a model 2 Sega Genesis
Wild Woody betraktades av Sega Multimedia Studio som svanesången för Sega CD- tillbehöret.

Sega Multimedia Studios Jurassic Park färdigställts för Sega CD:n delades studion upp i två lag. Medan det ena laget fick i uppdrag att undersöka spel för den kommande Sega Saturn , började det andra utveckla spelet Wild Woody , som av teamet betraktades som Sega CD:ns svanesång . Doug Lanford, medan krediterad som designer , fick betalt som junior programmerare och skapade mycket av spelets motor . Karaktärsanimationen under spelet skapades genom att skanna handritade ramar som sedan färgades och rengjordes digitalt, medan animationen för Woody under mellansekvenserna skapades via motion capture utförd av Donald Hom. Karaktärerna Woody och totempålssegmentet Low Man röstas av Joe Kerska respektive Jeff Farber. Andra röster gavs av Bruce Robertson och Debbie Rogers. Lanford gömde ett påskägg i den andra akten av spelets första nivå som skulle göra en sjöjungfru – en av många varelser som skapats av skissmekanikern – toplös om fyra gömda föremål samlas in i en viss ordning. Medan Lanford inte skapade animationen, var han tillräckligt road för att tillåta dess inkorporering.

Soundtracket komponerades och producerades av Ron "Bumblefoot" Thal , som fick en deadline på en månad för att skapa ett partitur bestående av ett titeltema, 16 spelnivåteman och spår för sex berättelser mellansekvenser och fem game over -sekvenser. Thals centrala strategi för att komponera partituren var att börja fånigt och lättsamt och utvecklas i intensitet mot spelets klimax; Thal tillämpade samma strategi inom var och en av spelets fem nivåer från första till tredje akten. Thal framförde själv bas, gitarr, sång och keyboard, medan trummorna framfördes av Brad Kaiser. Soundtracket spelades in och mixades i februari 1995.

När Wild Woody släpptes i september 1995 var Sega CD:n nära slutet av sin livscykel och Sega Multimedia Studio hade upplösts. Som förutspått av utvecklingsteamet förvisades distributionen av Wild Woody snabbt till fyndplatser .

Reception

Det kritiska mottagandet av Wild Woody var i allmänhet dåligt. En recensent för VideoGames noterade den höga mängden raderbara element och beskrev musiken som "massor av knäppa tårappare", men tyckte att det visuella var "lite kornigt". De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly var överens om att möjligheten att rita upp nödvändiga föremål är intressant, men att kontrollerna gör det svårt att radera fiender och att det ofta förekommer billiga träffar. Pencil Grinder från GamePro kritiserade de dåliga kontrollerna när de hoppade och sammanfattade att "Woody kommer till korta i varje avdelning." Spelets titel har fått stor kritik för sin sexuellt suggestiva karaktär. Som svar höll Doug Lanford med om att titeln var "tragisk" och påminde om att den var föremål för flera skämt av utvecklingsteamet. Wild Woody misslyckades med att få ett kommersiellt inflytande, vilket Lanford tillskrev dess sena utgivning i 16-bitarseran , tvivelaktig karaktärsdesign och standardplattformsspel.

I en retrospektiv recension för Wild Woody , hyllade en författare till Game Informer spelet som "väldigt rått" och "ett av de mest impotenta spelen i Sega CD:s patetiska bibliotek". Författaren kritiserade särskilt de "hemska" mellansekvenserna och inkonsekventa kontroller som resulterade i "oundvikliga" skador från fiender, men erkände musikens höga kvalitet. Evan Hopkins från Screen Rant ansåg att spelets "ögonblickande" mellansekvenser, "x-treme" attityd och motbjudande maskotkaraktär gjorde Wild Woody till "en perfekt allegori för Sega CD:ns misslyckande". Han kritiserade spelets kontroller som "anmärkningsvärt klumpiga" och lånade ut till en orättvist brant svårighetsnivå.

externa länkar