WildSnake

WildSnake
WildSnake SNES.jpg
SNES-omslag
Utvecklare
Bullet-Proof Software (Game Boy) Manley & Associates (SNES)
Utgivare
Designer(s) Alexey Lysogorov
Kompositör(er)
Robert Ridihalgh (SNES) Greg Turner (Game Boy)
Plattform(ar) Game Boy , Super NES
Släpp SNES
  • NA : September 1994
  • JP : 16 december 1994
Game Boy
  • NA : September 1994
  • JP : 20 december 1994
Genre(r) Pussel

WildSnake är ett pusselspel inspirerat av Tetris . Ormar av olika färger och längder faller från skärmens överkant och glider ner till botten. Målet är att rensa ut ormarna genom att röra vid två av samma färg. WildSnake designades av Alexey Lysogorov och presenterades av Alexey Pajitnov . Game Gear och Sega Genesis- versionerna var planerade men släpptes aldrig.

Gameplay

När två ormar av samma färg berörs försvinner de. Ibland kommer en blinkande WildSnake att dyka upp och förstöra varje orm av samma färg som den vidrör. Det finns också sällsynta okontrollerbara lila ormar som förstör allt de rör vid.

Spelet innehåller 4 bakgrunder och 7 rutnätstyper och 2-spelaresläge.

Reception

Genom att granska Game Boy- versionen kommenterade GamePro att " WildSnake klonar Tetris -konceptet och lägger till en snygg grafisk twist." De berömde särskilt de många spellägena och hur ormarna slingrar och vrider sig för att fylla öppna utrymmen längst ner på spelplanen. De gav också Super NES-versionen en positiv recension, med hänvisning till samma skäl, även om de anmärkte att ormarna och deras mönster är något för små i den här versionen.

Next Generation recenserade SNES-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem och konstaterade att " WildSnake [...] lyckas underhålla, om än bara som en urvattnad version av spelet som den så desperat strävar efter att slå ."

Anteckningar