Warp & Warp
Warp & Warp | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare | |
Designer(s) |
Shinichirou Okamoto Shigeichi Ishimura |
Programmerare | Shouichi Fukatani |
Serier | Warp & Warp |
Plattform(ar) | Arcade , MSX , Sord M5 , PV-1000 , Familjedator |
Släpp | |
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Namco Warp & Warp |
Warp & Warp ( ワープ & ワープ, Wāpu till Wāpu ) är ett arkadspel med flera riktningar utvecklat och publicerat av Namco 1981. Det släpptes av Rock-Ola i Nordamerika som Warp Warp . Spelet portades till Sord M5 och MSX . En uppföljare, Warpman , släpptes 1985 för Family Computer med ytterligare fiendetyper, power-ups och förbättrad grafik och ljud.
Gameplay
Spelaren måste ta kontroll över en "Monster Fighter", som måste skjuta utomjordingar med tungan som heter "Berobero" (ett japanskt onomatopoiskt ord för slicka) i "Space World" utan att låta dem röra honom. Om han dödar tre Berobero av samma färg i rad kommer en mystisk utomjording att dyka upp som kan dödas för extra poäng. När Warp Zone i mitten av skärmen blinkar (med Katakana-texten ワープ ( Wāpu ) i den japanska versionen eller den engelska texten "WARP" i de amerikanska versionerna), är det möjligt för Monster Fighter att förvränga till "Maze" World", där Berobero måste dödas med tidsfördröjda bomber. Fördröjningen styrs av hur länge spelaren håller ner knappen - men varje gång han dödar en kommer hans bomber att bli starkare, vilket gör det lättare för Monster Fighter att spränga sig själv med sina egna bomber tills han återvänder till Space World.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
I en retrospektiv recension jämförde AllGame dess spelupplägg med Wizard of Wor och Bomberman och beskrev det som "en obskyr men förtjusande labyrintskjutare".