Walden, ett spel

Walden, ett spel
WaldenMenu Banner RGB small.png
Utvecklare USC Game Innovation Lab
Utgivare USC-spel
Designer(s) Tracy Fullerton
Programmerare Todd Furmanski
Artist(er) Lucas Peterson
Kompositör(er) Michael Sweet
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp Windows, macOS
  • WW : 4 juli 2017
Playstation 4
Xbox ett
  • WW : 2 juli 2021
Genre(r) Utforskningsspel , konstspel , seriöst spel , pedagogiskt spel
Läge(n) Enspelarläge

Walden, ett spel är ett förstapersonsspel i öppen värld utvecklat av Tracy Fullerton och USC Game Innovation Lab för Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 och Xbox One . Spelet översätter upplevelsen av naturforskaren och författaren Henry David Thoreaus vistelse vid Walden Pond 1845–47 till ett videospel.

Spel och handling

Spelet i Walden, ett spel är balanserat mellan flera mål: att överleva i skogen genom att leva självständigt; söka inspiration i skogen genom uppmärksamhet på djur, ljud, ensamhet och böcker; och utforskning och upptäckt av det sociala och personliga sammanhanget som leder till Thoreaus experiment.

Överlevnadssimuleringen fokuserar på de fyra "livets nödvändigheter" som beskrivs av Thoreau i boken Walden - mat, bränsle, tak över huvudet och kläder. Spelare måste ta hand om dessa aspekter av sitt liv i skogen för att behålla sin energi. Om de inte gör det kommer de att svimma av utmattning.

Inspirationsaspekterna i spelet fokuserar på flera av de teman som diskuteras i de senare kapitlen i boken Walden — besökare, ljud, ensamhet och läsning. Spelare kan hitta inspiration genom att utforska skogen och interagera med djur (besökare), hitta platser för ensamhet, som är markerade av rösen, lyssna på civilisationens ljud (vagnar, en tågvissling, kyrkklockor, etc.) som kan höras från skogens kanter, och läsa böckerna som finns i hela skogen. När spelaren är inspirerad är spelets färger och ljud rikare, men om de låter sin inspiration falla kommer dessa färger och ljud att bli matta.

Förutom omsorg om överlevnad och inspiration, kan spelaren också utforska Thoreaus värld för att upptäcka en serie sammanflätade berättelser om hans liv och spänningarna i världen omkring honom som skickade honom till skogen för hans experiment i självförsörjande liv. Brev och besök från hans mentor Ralph Waldo Emerson utforskar hans ambitioner som författare. En serie poetiska ledtrådar från hans syster Sophia leder spelaren till hemliga områden i skogen och till en förståelse för en ömsesidig tragedi. Andra berättelser följer Thoreaus engagemang i tidens abolitionistiska rörelse , hans arbete som lantmätare och hans kopplingar till den framstående vetenskapsmannen Louis Agassiz .

Spelet utspelar sig under det första året av Thoreaus vistelse i skogen, liksom boken Walden . I slutet av året, när våren kommer, upplever Thoreau en återfödelse och återanslutning till livet, och spelaren kan välja att lämna skogen, eller att stanna och fortsätta sitt eget experiment.

Utveckling och release

Spelet utvecklades under tio år som ett forskningsprojekt vid USC Game Innovation Lab under ledning av Tracy Fullerton . Spelet började produceras 2007 utan finansiering, men 2012 tilldelades ett mediakonstbidrag från NEA för att stödja produktionen av spelet. Detta stöd följdes av tillträde till Sundance New Frontier Story Lab 2014 och anslag från NEH Digital Projects for the Public.

Besättningen för produktionen bestod av ett litet kärnteam av lärare och personal från Game Innovation Lab samt studenter som deltagit under åren. Ljuddesignen och musikkompositionen för spelet gjordes av Michael Sweet från Berklee College of Music och poängen för spelet spelades in live på Berklee College. Rösten av Henry David Thoreau framförs av skådespelaren Emile Hirsch . Spelet tillkännagavs för PlayStation 4 vid 2017 PlayStation Experience.

Walden, ett spel släpptes först för Microsoft Windows och macOS via itch.io den 4 juli 2017 och via Steam den 18 mars 2019. Spelet släpptes för PlayStation 4 i Nordamerika den 15 maj 2018 och i Europa och Australien den 2 juli 2021. Den släpptes även världen över för Xbox One den 2 juli 2021.

Reception

Walden, ett spel valdes ut för flera festivaler innan det lanserades, inklusive Indiecade 2014 (Digital Select), Indiecade 2015 (Finalist), Tokyo Game Show Sense of Wonder Night 2015, International Documentary Film Festival 2015, Sheffield Doc Fest 2015 (Special Mention) Interactive Award), Meaningful Play 2016 (Most Meaningful Game Award) och Davos Betazone 2017 på World Economic Forum .

Spelet fick stor uppmärksamhet i pressen efter att en artikel på förstasidan av The New York Times hyllade dess unika premiss: "In 'Walden' Video Game, the Challenge Is Stillness." Lanseringen av spelet i juli 2017, samtidigt med 200-årsdagen av Thoreaus födelse, väckte uppmärksamhet från bland annat Harper's Magazine , The Smithsonian Magazine , The Times , USA Today , CNN , Rock, Paper, Shotgun , Slate , Salon och Rolling Stone . Pressreaktionen på spelet var positiv, med hänvisning till vackra bilder, ett långsamt tempo som tillåter reflektion och historisk noggrannhet i innehållet. Spelet fick fem stjärnor av Common Sense Media för dess positiva budskap, förebilder och pedagogiska värde.

På 2017 Games for Change Festival Walden belönades ett spel med årets spel och mest betydande effekt. På 2017 års Indiecade Festival belönades den med Developers Choice Award tillsammans med Where the Water Tastes Like Wine . Det nominerades också till Off-Broadway Award för bästa indiespel vid New York Game Awards 2018.

Walden, ett spel var ett av de mest köpta spelen 2017 på Itch.io såväl som ett av de mest populära spelen på plattformen det året.

Vidare läsning

externa länkar