Virtuellt djuphavsfiske

Virtuellt djuphavsfiske
Virtual Deep Sea Fishing cover.gif
Utvecklare Taff System
Utgivare
Plattform(ar) Windows
Släpp
Genre(r) Sport ( Fiske )
Läge(n) Enspelarläge

Virtual Deep Sea Fishing är ett fiskevideospel från 1998 av den koreanska utvecklaren Taff System, släppt i engelsktalande länder 1999 av Interplay Productions . Spelet är en del av förlagets Nakksigwang- serie av fiskevideospel, och det första som distribueras utanför Sydkorea .

Gameplay

Spelare kan välja en av tolv platser att fiska på, och åtta båtar att fiska från, var och en med unika egenskaper som längd, stråle och hastighet som påverkar spelet. Spelet fokuserar på större fiskar, av vilka det finns arton att fånga, inklusive hajar , var och en med olika svårigheter och egenskaper i beteende, aptit och storlek. Att fånga fisk i virtuellt djuphavsfiske kräver att spelaren överväger bete , position, aktivitet i radarn och undervattenskameran . Spelaren fångar fisk genom att använda en kombination av mus och piltangenter. Spelet har ett passivt fiskeläge och ett turneringsläge med tidsgränser för att fånga ett visst antal fiskar eller fiskar av vissa kvaliteter för att gå vidare till nästa omgång. Spelet har också ett galleriläge för att visa fisken som spelaren har fångat.

Reception

Recensenter för IGN kritiserade den grafiska presentationen och spelet och angav att "landskapet är identiskt" på olika platser, att det finns begränsade "tips, ledtrådar eller visuella indikatorer (för att) tipsa dig om områden där fisken finns", och fiskemodellen är "deprimerande" på grund av bristen på skicklighet involverad i kast och begränsad rörelse när fiskespöet är i vattnet. I en mildare recension berömde Ed Dawson från PC PowerPlay spelet och sa att det "drar av den här simuleringen väldigt bra" och att det var "milt avslappnande" att spela, även om det noterade att det var "alltför förenklat, i grunden intetsägande" spel.

externa länkar