Virtual Human Interaction Lab

Stanford Virtual Human Interaction Lab
Etablerade 2003
Forskningsområde
Virtuell verklighet
Direktör Jeremy Bailenson
Adress


McClatchy Hall, Building 120 450 Serra Mall Stanford, CA 94309 USA
Plats Stanford, Kalifornien , USA
Smeknamn VHIL
Driftsbyrå
Stanford University
Hemsida Officiell hemsida

The Virtual Human Interaction Lab ( VHIL ) vid Stanford University . Det grundades 2003 av Jeremy Bailenson, docent i kommunikation vid Stanford University. Labbet bedriver forskning för kommunikationsavdelningen.

Historia

Dess grundare var Stanford-professor Jeremy Bailenson. Från och med april 2014 hade den ett avancerat virtuell verklighetslabb och inställningar, som användes för att lära besökare och elever om olika ämnen. Företagets VR-mjukvara är "gratis för alla intresserade organisationer." Enligt Los Angeles Times ligger den i "fronten" av rörelsen [virtual reality content] 2015, då Jeremy Bailenson förblev organisationens chef.

VR-projekt

  • The Crystal Reef (2016) - Premiär på Tribeca Film Festival 2016 . Den presenterades senare av TIME . Det är en 360-graders video-VR-upplevelse om havsförsurning .
  • The Stanford Ocean Acidification Experience (2016) - Även kallad SOAE , "upplevelsen" hade premiär på Tribeca 2016 Film Festival (då kallad The Crystal Reef: Interactive ) i samband med 360-videon. SOAE tillåter användare att bli en vetenskapsman och interagera med sin miljö. SOAE har ställts ut på den amerikanska senaten och Palau National Congress .
  • Becoming Homeless: A Human Experience (2017) - Premiär på Tribeca Film Festival 2017, den utvecklades ursprungligen för labbets forskningsprojekt "Empathy At Scale".
  • Coral Compass: Fighting Climate Change in Palau (2018) - världspremiär på Tribeca Film Festival 2018. Tittarna reser till Palau och tittar på hur landet samarbetar med forskare för att anpassa sig till klimatförändringarna .

Forskning

Nuvarande

  • Digital anonymitet - 2010 studerade gruppen hur digitala medieanvändare som anonymiserar sig själva via sina avatarer kan uppfattas annorlunda än medieanvändare som använder avatarer som liknar deras fysiska världsjag.
  • Medlare och mimik – undersöker hur onlinetvistlösning (ODR) kan hjälpa medlare att hitta en känslig balans mellan att utveckla relationer och upprätthålla opartiskhet.
  • Utomkroppslig upplevelse - studerar självnärvaro, eller en upplevelse utanför kroppen.
  • Förstärkt perspektivtagande - undersöker hur fördjupning och interaktivitet kan förbättra förmågan att förstå andra sinnen och hur den virtuella upplevelsen kan påverka våra attityder och beteenden.
  • Self-endossing - forskar om hur att använda jaget som källa till övertygande budskap kan påverka attityder och beteenden i olika övertygande sammanhang.
  • Automatisk detektering och analyser av ansiktsegenskaper - denna metod använder bara en liten webbkamera och datorprogramvara för att förutsäga en individs fel och prestandakvalitet baserat endast på ansiktsdrag som spåras och loggas automatiskt.

Tidigare ämnen

Labbet har studerat ämnen som:

  • Proteus effekt
  • Förvandlad social interaktion
  • Ansiktsidentitetsfångst och presidentkandidatpreferens - det visade sig att genom att förändra ett försökspersons ansikte i förhållandet 40:60 med John Kerry och George W. Bush, var det mer sannolikt att försökspersonen föredrog kandidaten som delade deras egenskaper. Denna studie har implikationer angående användningen av en väljares bild och övergripande ansiktsförändring under nationella val för att påverka en väljares beslut.
  • Virtuellt åldrandes effekt på ekonomiska beslut
  • Vittnesmål från ögonvittnen och virtuella polisuppställningar - I samarbete med Research Center for Virtual Environments and Behavior, National Science Foundation och Federal Judicial Center undersökte VHIL möjligheterna att peka ut vittnen under en polisuppställning i en virtuell miljö.
  • Mångfaldssimulering - låter deltagarna uppleva en annan ras eller ett annat kön

externa länkar