VirtualLink

VirtualLink var ett föreslaget USB-C alternativt läge som historiskt sett var avsett att tillåta ström, video och data som krävs för att driva virtual reality-headset att levereras över en enda USB-C-kabel och kontakt istället för en uppsättning med tre olika kablar som det var. i äldre headset. Standarden stöddes av Nvidia , AMD , HTC Vive , Oculus VR , Valve och Microsoft . VirtualLink-konsortiet leddes av Rambo Jacoby som representerade Nvidia. [ citat behövs ] VirtualLink lanserades aldrig framgångsrikt.

VirtualLink-specifikationer

Enligt dess specifikationer bestod VirtualLink-kabeln av:

  • DisplayPort :
    • 4x DisplayPort balanserad pardataväg
    • DisplayPort HPD (hot-plug detection pin) som en enda tråd.
    • DisplayPort AUX-signal som ett balanserat par
  • USB 3.1- signaler
    • Ett USB TX balanserat par för USB 3.0-data
    • Ett USB RX-balanserat par för USB 3.0-data
  • I2C-kabel för att styra USB Billboard-gränssnittet, om kabeln är ansluten till ett gränssnitt som inte stöds.
  • VBUS bär ström till HMD visir
  • GND mark

USB -C- kontaktens pinout angivna: [ citat behövs ]

A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1
GND DP[0]+ DP[0]− V BUS CC1 USBTX+ USBTX− DP[AUX]+ V BUS DP[3]− DP[3]+ GND
GND DP[1]+ DP[1]− V BUS DP[AUX]− USBRX− USBRX+ VCONN V BUS DP[4]− DP[4]+ GND
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12

Till skillnad från de flesta alt-lägen ommappade denna A7, A6, B6, B7 för att bära en USB 3.0-signal istället för den vanliga passiva USB 2.0-signalen. Detta innebär att man inte skulle kunna förlänga kabeln med en vanlig USB-C 3.0-kabel, som har dessa stift mappade endast för oskärmade USB 2.0-signaler. Detta krävde också att VirtualLink-porten också detekterade den korrekta orienteringen av USB-C-kontakten för att säkerställa att USB 3.0 TX- och RX-banorna är korrekt anslutna.

I VirtualLink-läge fanns sex höghastighetsbanor aktiva i USB-C-kontakten och kabeln: fyra banor överför fyra DisplayPort HBR 3-videoströmmar från datorn till headsetet medan två banor implementerar en dubbelriktad USB 3.1 Gen 2-kanal mellan datorn och headsetet. Till skillnad från det klassiska DisplayPort USB-C alternativa läget har VirtualLink inga aktiva USB 2.0-kanaler, utan ger istället en USB 3.1 Gen 2 (SuperSpeed+) med högre hastighet över samma A6, A7, B7, B6-stift. VirtualLink krävde också att datorn skulle ge 15 till 27 watt effekt. Ingen information om VirtualLinks alternativa lägeskompatibilitet med USB4 (och så Thunderbolt 3 alternativt läge) hade publicerats.

För att uppnå sex höghastighetsbanor över USB-C krävde VirtualLink speciella kablar som överensstämde med version 1.3 av USB-C-standarden och använde skärmade differentialpar för båda USB 2.0-paren.

Den tillgängliga bandbredden uppskattades motsvara DisplayPort 1.4 (32.4 Gbit/s, upp till 4K @ 120 Hz med 8 bpc färg) för video och 10 Gbit/s USB 3.1 Gen 2-data.

Implementering i grafikkort och enheter

Nvidia GeForce 20-seriekort , som ursprungligen släpptes 2018, implementerade en enda VirtualLink-port i alla RTX Founders Edition (FE)-kort (2060, 2070, 2080, 2080 Ti). Denna port gjordes även tillgänglig på Quadro RTX-kort.

Från och med tillkännagivandet av Nvidias GeForce 30-seriekort saknade alla Nvidias nya Founders Edition GPU:er, tillsammans med de partnerkort som hittills annonserats, en VirtualLink-port på grund av att den har avvecklats. Däremot implementerade AMD Radeon RX 6000-serien, som tillkännagavs i oktober 2020, en VirtualLink-port för första gången.

Avbrytande & övergivande

Från och med augusti 2020 hade VirtualLink-standarden misslyckats med att sprida sig till marknaden för virtuell verklighet för headset. Valve Index hade till en början utvecklat ett VirtualLink-tillbehör, men det avbröts på grund av tekniska signalerings- och tillförlitlighetsproblem. I september samma år hade den övergivits av sitt konsortium, och webbplatsen omdirigerar nu till sin Wikipedia- sida.

externa länkar