VirtualLink
VirtualLink var ett föreslaget USB-C alternativt läge som historiskt sett var avsett att tillåta ström, video och data som krävs för att driva virtual reality-headset att levereras över en enda USB-C-kabel och kontakt istället för en uppsättning med tre olika kablar som det var. i äldre headset. Standarden stöddes av Nvidia , AMD , HTC Vive , Oculus VR , Valve och Microsoft . VirtualLink-konsortiet leddes av Rambo Jacoby som representerade Nvidia. [ citat behövs ] VirtualLink lanserades aldrig framgångsrikt.
VirtualLink-specifikationer
Enligt dess specifikationer bestod VirtualLink-kabeln av:
-
DisplayPort :
- 4x DisplayPort balanserad pardataväg
- DisplayPort HPD (hot-plug detection pin) som en enda tråd.
- DisplayPort AUX-signal som ett balanserat par
-
USB 3.1- signaler
- Ett USB TX balanserat par för USB 3.0-data
- Ett USB RX-balanserat par för USB 3.0-data
- I2C-kabel för att styra USB Billboard-gränssnittet, om kabeln är ansluten till ett gränssnitt som inte stöds.
- VBUS bär ström till HMD visir
- GND mark
USB -C- kontaktens pinout angivna: [ citat behövs ]
A12 | A11 | A10 | A9 | A8 | A7 | A6 | A5 | A4 | A3 | A2 | A1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GND | DP[0]+ | DP[0]− | V BUS | CC1 | USBTX+ | USBTX− | DP[AUX]+ | V BUS | DP[3]− | DP[3]+ | GND |
GND | DP[1]+ | DP[1]− | V BUS | DP[AUX]− | USBRX− | USBRX+ | VCONN | V BUS | DP[4]− | DP[4]+ | GND |
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 | B8 | B9 | B10 | B11 | B12 |
Till skillnad från de flesta alt-lägen ommappade denna A7, A6, B6, B7 för att bära en USB 3.0-signal istället för den vanliga passiva USB 2.0-signalen. Detta innebär att man inte skulle kunna förlänga kabeln med en vanlig USB-C 3.0-kabel, som har dessa stift mappade endast för oskärmade USB 2.0-signaler. Detta krävde också att VirtualLink-porten också detekterade den korrekta orienteringen av USB-C-kontakten för att säkerställa att USB 3.0 TX- och RX-banorna är korrekt anslutna.
I VirtualLink-läge fanns sex höghastighetsbanor aktiva i USB-C-kontakten och kabeln: fyra banor överför fyra DisplayPort HBR 3-videoströmmar från datorn till headsetet medan två banor implementerar en dubbelriktad USB 3.1 Gen 2-kanal mellan datorn och headsetet. Till skillnad från det klassiska DisplayPort USB-C alternativa läget har VirtualLink inga aktiva USB 2.0-kanaler, utan ger istället en USB 3.1 Gen 2 (SuperSpeed+) med högre hastighet över samma A6, A7, B7, B6-stift. VirtualLink krävde också att datorn skulle ge 15 till 27 watt effekt. Ingen information om VirtualLinks alternativa lägeskompatibilitet med USB4 (och så Thunderbolt 3 alternativt läge) hade publicerats.
För att uppnå sex höghastighetsbanor över USB-C krävde VirtualLink speciella kablar som överensstämde med version 1.3 av USB-C-standarden och använde skärmade differentialpar för båda USB 2.0-paren.
Den tillgängliga bandbredden uppskattades motsvara DisplayPort 1.4 (32.4 Gbit/s, upp till 4K @ 120 Hz med 8 bpc färg) för video och 10 Gbit/s USB 3.1 Gen 2-data.
Implementering i grafikkort och enheter
Nvidia GeForce 20-seriekort , som ursprungligen släpptes 2018, implementerade en enda VirtualLink-port i alla RTX Founders Edition (FE)-kort (2060, 2070, 2080, 2080 Ti). Denna port gjordes även tillgänglig på Quadro RTX-kort.
Från och med tillkännagivandet av Nvidias GeForce 30-seriekort saknade alla Nvidias nya Founders Edition GPU:er, tillsammans med de partnerkort som hittills annonserats, en VirtualLink-port på grund av att den har avvecklats. Däremot implementerade AMD Radeon RX 6000-serien, som tillkännagavs i oktober 2020, en VirtualLink-port för första gången.
Avbrytande & övergivande
Från och med augusti 2020 hade VirtualLink-standarden misslyckats med att sprida sig till marknaden för virtuell verklighet för headset. Valve Index hade till en början utvecklat ett VirtualLink-tillbehör, men det avbröts på grund av tekniska signalerings- och tillförlitlighetsproblem. I september samma år hade den övergivits av sitt konsortium, och webbplatsen omdirigerar nu till sin Wikipedia- sida.