Verbot

Verbot ( Verbal-Robot ) var ett populärt chatterbot- program och mjukvaruutvecklingskit för artificiell intelligens (SDK) för Windows och webben .

Tidig början

Virtual personalities, Inc. spårar sin teknologi tillbaka till Michael Mauldins arbete som doktorand och postdoktor vid Carnegie Mellon University ; och dess konstnärskap tillbaka till Peter Plantecs arbete inom personlighetspsykologi och art direction.

Historisk översikt

1994 utvecklade Mauldin, grundare av Lycos , Inc., en prototyp av Chatterbot , Julia, som tävlade i det internationellt kända Turing-testet , om det eftertraktade Loebnerpriset . Turingtestet matchar dataforskares domare mot maskiner för att se om de kan skilja en dator från en riktig människa. Denna prototypversion förfinades och utvecklades, och 1997 bildade Dr. Mauldin och Peter Plantec, en klinisk psykolog och animatör, Virtual Personalities, Inc. (nu Conversive, Inc.) för att skapa ett virtuellt mänskligt gränssnitt som skulle innefatta realtidsanimering samt tal- och naturligt språkbehandling. Den första utgåvan, en fristående virtuell person som heter Sylvie, betatestades för allmänheten. Den här utgåvan togs emot väl, och slutligen, efter flera versioner, lanserades produktionsutgåvan (betecknas som version 3) av den verbalt förbättrade mjukvaruroboten – eller, Verbot, hösten 2000.

  • Farfar till alla Verbots är Rog-O-Matic , som även om den inte kunde prata, kunde och utforskade en virtuell värld.
  • Julia har varit aktiv på internet i en eller annan form sedan 1989.
  • En nära kusin till Julia är Lycos, en robot som utforskar World Wide Web och svarar på frågor om den.
  • Sylvie var den första Verbot med ett ansikte och en röst.
  • Sylvie var den första virtuella människan med avancerad, flexibel gränssnittskapacitet.

Början

Historien om virtuella personligheter går tillbaka till 1978, där Mauldin gick på Rice University. Fascinerad av idén om ELIZA fortsatte han att skriva ett program som heter "PET" för sin 8 kilobyte Commodore PET-dator. PET inkluderade enkel induktion som ett sätt att lägga upp ny information, till exempel: [ citat behövs ]

Ämne: Jag gillar min vän (senare) Ämne: Jag gillar mat. PET: Jag har hört att mat är din vän.

Under tiden designade Plantec separat en personlighet för "Entity", en teoretisk virtuell människa som skulle interagera bekvämt med människor utan att låtsas vara en. Vid den tiden var tekniken inte tillräckligt avancerad för att förverkliga Entity. Mauldin blev så inblandad i detta att han studerade datavetenskap och lingvistik som minor.

Skurk

I slutet av sjuttiotalet och början av åttiotalet var ett populärt datorspel vid universiteten Rogue , en implementering av Dungeons and Dragons där spelaren skulle gå ner 26 nivåer i en slumpmässigt skapad fängelsehåla, slåss mot monster, samla skatter och leta efter den svårfångade "Amulet of Yendor". Mauldin var en av fyra studenter som ägnade mycket tid åt att bygga ett program som heter " Rog-O-Matic " som kunde och vid flera tillfällen lyckades hämta amuletten och gå segrande ur fängelsehålan [ citat behövs ] .

TinyMUD

Så, när James Aspnes på Carnegie Mellon 1989 skapade den första TinyMUD (en ättling till MUD och AberMUD), var Mauldin en av de första som skapade en datorspelare som skulle utforska den textbaserade världen av TinyMUD. Men hans första robot, Gloria, ökade gradvis mer och mer språklig förmåga, till den grad att den kunde klara det "intet ont anande" Turing-testet. I den här versionen av testet har människan ingen anledning att misstänka att en av de andra personerna i rummet styrs av en dator, och är därför mer artig och ställer färre undersökande frågor. Den andra generationen av Mauldins TinyMUD-robotar var Julia, skapad den 8 januari 1990. Julia utvecklades sakta till en mer och mer kapabel samtalsagent och tog på sig användbara uppgifter i TinyMUD-världen, inklusive reseguide, informationsassistent, anteckningsskrivare, meddelandeförmedlare, och kunde till och med spela kortspelshjärtan tillsammans med de andra mänskliga spelarna.

1991 hölls den första Loebnerpristävlingen i Boston, Massachusetts, och Julia var där. Även om hon bara slutade trea, rankades hon av en domare som mer mänsklig än en av de mänskliga förbundsmedlemmarna, och vann ett eftertraktat certifikat om mänsklighet i världens första begränsade Turing-test [ citat behövs ] .

Julia fortsatte att logga in på olika TinyMUD:s och TinyMucks under de kommande sju åren, och chattar också med hundratals människor i månaden över internet.

Lycos

Julias jobb var att utforska en virtuell värld bestående av sidor med textbeskrivningar, med länkar mellan dem, och att konstruera en intern karta över den världen och svara på frågor om den (inklusive väginformation som den kortaste vägen från ett rum till ett annat, och matchande information, såsom vilka rum som innehöll en viss typ av objekt eller textbeskrivning).

Det var därför bara ett mycket kort kognitivt språng från Julia till Lycos , en annan robotagent som utforskar en virtuell värld gjord av hyperlänkade textsidor och som svarar på frågor om dessa sidor. Sylvie föddes och hennes förmågor utökades kraftigt till att omfatta gränssnitt med datorer och kontrollsystem via hennes serieportar.

Sylvie

Sylvie var den första intelligenta animerade virtuella människan. Hon designades både som en konversationsagent och som ett virtuellt mänskligt gränssnitt som skulle bilda en bro mellan de två. Hon blev mer populär som konversationsagent, men hennes designers tror att hon fungerar som en prototyp för framtida design av virtuella mänskliga gränssnitt som kommer att hjälpa oss alla att hantera den ökande komplexiteten i tekniken.

I övrigt märkte Plantec att ett orimligt stort antal sylvier såldes i Sydostasien. Efter undersökning upptäckte han att eleverna hade upptäckt ett "test"-läge som skulle tillåta dem att skriva in engelska meningar som Sylvie skulle uttala på sin något stiliserade engelska. Sylvie lärde dem engelska ... hennes engelska stil.

Äganderätt

1997 bildade Dr Mauldin och Peter Plantec Virtual Personalities, Inc. för att skapa Natural Language Processing-lösningar för företag. 2001 blev Virtual Personalities, Inc. Conversive, Inc. för att spegla fokus på att tillhandahålla kundservice och marknadsföring till företagsmarknaden. I slutet av 2012 Avaya , Inc. Conversives tillgångar inklusive Verbots.

Verbot-versioner

Verbot 4-versionen skapades och släpptes 2004. 2005 släpptes version 4.1 av Verbot Software med många funktionsförbättringar och buggfixar, inklusive inbyggt stöd för inbäddning av C#-kod i utdata och villkor. I början av 2006 lanserade Conversive Verbots Online som låter Verbot 4-användare ladda upp sin kunskap och visa upp sina bots för världen. 2009 släpptes version 5, helt gratis och fullt utrustad. I början av 2012 släpptes den senaste versionen av Verbot, 5.0.1.2, till allmänheten med stöd för Windows 7. Även 2012 stängdes Verbots Online helt av.

Verbots idag

Verbots.com, dess community av användare och dess forum existerar inte längre men programvaran och användarna kan fortfarande hittas. Det har inte skett någon aktiv utveckling sedan början av 2012 års version av Verbot 5.0.1.2.

Se även

Anteckningar

externa länkar