Rog-O-Matic

Rog-O-Matic är en bot som utvecklades 1981 för att spela och vinna videospelet Rogue , av fyra doktorander vid datavetenskapsavdelningen vid Carnegie-Mellon University i Pittsburgh: Andrew Appel , Leonard Hamey, Guy Jacobson och Michael Loren Mauldin .

, som beskrivs som ett "krigsvilligt expertsystem ", presterar bra när det testas mot expert Rogue- spelare, och vinner till och med spelet.

I ett test under en treveckorsperiod 1983 hade Rog-O-Matic en högre medianpoäng än någon av de 15 främsta Rogue- spelarna vid Carnegie-Mellon University och, vid University of Texas i Austin, fann Amulet of Yendor i en passage på 26:e våningen, fortsatte upp till ytan och dök upp i dagens ljus.

Eftersom all information i Rogue kommuniceras till spelaren via ASCII- text har Rog-O-Matic automatisk tillgång till samma information som en mänsklig spelare har. Programmet är fortfarande föremål för visst vetenskapligt intresse; en tidning från 2005 sa:

Rog-O-Matic skiljer sig från traditionella expertsystem genom att den har förmågan att arbeta i en dynamisk miljö, till exempel den slumpmässigt genererade terrängen och motståndare. Ännu viktigare är att systemet designades för att fungera trots begränsad information, registrera och integrera kunskap om miljön när den upptäcks.

Anteckningar

externa länkar